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Actualités


   K-fighter Demo Script 0.99 Disponible
   | 22 mars 2004 | Logiciels,

karate

Nouvelle version pour le language de script karate permettant de réaliser des demos sur un grand nombre de configurations amiga. Un moteur 3D est maintenant intégré avec notament la possibilité de charger des objects lightwave. Des exemples sont inclus. L’archive est téléchargeable sur K-Fighter.net.




Les commentaires appartiennent à leurs auteurs.
Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.


Auteur Conversation
krabob Posté le 22 mars 2004



…et donc la bonne archive c’est Karate099.lha



thefab Posté le 22 mars 2004



peut on espérer un support des modes hi et true color pour ce
soft bien sympathique? 🙂



bigdan Posté le 22 mars 2004



Comment ca tabasse Karate ! Je fais encore quelques essais ce soir…

bigdan « petit scarabé » en Karate/K-Fighter



Polymere Posté le 22 mars 2004



Comme il est trop fort ce Krabob 🙂

Félicitation c’est un très beau joujou que tu nous a sorti là.

Manque plus que l’OpenGL 😉

/me surpris par l’effet n°8…



WickedVinz Posté le 22 mars 2004



Karate Just roxx !!

And.. Krabob rulez 🙂



ACE Posté le 22 mars 2004



Je voudrais te remercier oh dieu Krabob !!
Grace a toi nous pouvons enfin nous exprimer au travers de jolies deoms !!!
Merci encore !!!



DocAmiga Posté le 22 mars 2004



Krabob on peu faire l’amour tout nue ?
bien jouer le Lwo2 ça détruit tout !!!!



bLa Posté le 23 mars 2004



bon, ça ramouillait un peu en 060-AGA … (surtout les examples « chargés » genre le 7)

j’ai installé un truc qui s’apelle MuReDox (dispo sur l’amie nette) et maintenant, c fluiiiiiide 🙂



Tom Posté le 24 mars 2004



cékoiça MuReDox ?



krabob Posté le 25 mars 2004



MuRedox is a MuLib based « on the fly » speedup patch for 68040
and 68060 based Amiga boards. The 68040 and 68060 do not implement
all instructions of the MC 68K family. The unimplemented instructions –
mainly FPU instructions – generate an exception and need to be
emulated by the 68040 resp. 68060.library. This is the job of the so-
called « FPSP routines » (floating point support package) within the
CPU libraries. MuRedox detects these instructions as soon as they
generate the emulator exceptions, runs a « just-in-time » compiler
that generates a « stub replacement routine » for this specific
instruction and patches the replacement routine into the running
program. Hence, MuRedox replaces the overhead of the emulator
trap on the next use of the same instruction sequence.

explication: pour être rapide sous 68030 sans FPU, karate utilise linstruction de multiplication suivante:

muls.l d0,d1:d2 ; multiplication 32bitx32ibt = resultat sur 64bit

probleme: les 68040 et 060 en sont infoutus, et émulent ces instructions avec beaucoup d’autres instruction. ce patch change cette émulation et le fait mieux: karate3D est alors accéléré. bien joué bla.

note: Piru avait fait un patch équivalent aussi.



Tom Posté le 25 mars 2004



Ha…
Ca me la coupe tout ça.
Et y a-t-il des contre indications à utiliser ce patch qui override les 680×0.library ? Compatibilité, stabilité ??



logo Posté le 13 mars 2007



Superbe article Corto !
En voilà un processeur noble…



K-L Posté le 13 mars 2007



Excellent article, mon Corto, encore bravo 🙂



elwood Posté le 13 mars 2007



Joli coup, p’tit. 🙂
Très intéressant.



Eighties Posté le 14 mars 2007



super dossier, merci… mais x86 a quand de beau jour devant lui, pour le grand public… à moins que sony… 😉



wario17 Posté le 14 mars 2007



Là mon petit Corto je dis bravo bel article qui prouve bien
que le PowerPC a sa place dans le monde impitoyable de
l’ordinateur de bureau.

j.c de l’assoc’ 4A



GoJa Posté le 14 mars 2007



🙂 Super dossier, merci Corto !



corto Posté le 14 mars 2007



Merci à tous, je suis content que vous ayez apprécié, j’espère que chacun a pu apprendre des choses. Ce qui a d’ailleurs été mon cas également en recherchant des compléments d’infos.

Je pense que ça permettra d’avoir un regard différent. Ca permet de relativiser 🙂

Et pour les programmeurs il y a des quoi s’éclater ! Et plus je lorgne sur le PowerPC, plus je trouve qu’il y a de la documentation technique et des tutoriels (IBM fait des efforts importants).



jegougou Posté le 15 mars 2007



bien joué corto !!!

tres beau dossier 🙂



chat-toon Posté le 23 juillet 2007



Je trouve plutot amusant l’Abandon par Apple du Power PC .
Pour en revenir au remplaçant du 68*** à **** Mhz ,il est SURPRENANT que l’architecture POWER PC soit devenue celle des Consoles NEXT-GEN .
Ce qui m’amene a une Reflexion Simple pourquoi n’y a t’il pas un nouvel AMIGA .
Si je me refere aux extension de la CD 32 ,je dirai qu’avec un peu de malice ,une bonne vieille GAMECUBE de NINTENDO pourrai devenir un Bon AMIGA .
Que manque t’il a cette GameCube ,une carte offrant l’extension RAM ,la connectique pour un Disque Dur (ou une carte memoire) ,deux port USB pour un clavier et une souris .
Bref pour resume ,les Fabriquant de peripheriques ont perdus leur Mordant .



Yoda Posté le 4 mai 2008



Et en 2008 ?… 🙄



Morpheous3 Posté le 5 mai 2008



Excellent, mais il faut dire qu’en tant que novice chez Amiga, je n’ai pas tout compris 😉

Je souhaiterais poser cette question? Je possède un « vieux » Power Mac G3… Pourquoi ne peut-on pas installer le nouvel OS Morph 4.0 ou 4.1 dessus? Dois-je attendre encore un peu de temps afin d’espérer pouvoir installer MorphOS 4 sur mon G3?

🙂 N’oublier pas que je débute!



fred972 Posté le 6 octobre 2008



Article sympa, mais bientôt 2009 – 2007, ça fait dans les deux ans, non? Serait-il possible d’avoir une MÀJ?



bLa Posté le 8 avril 2009



oui, anéfé ça serai interessant.



apocrypha Posté le 25 juin 2009



j’aimerais bien connaitre l’actualité du PowerPC en 2009…



Yoda Posté le 12 janvier 2010



2010… 🙂



fred972 Posté le 23 juin 2010



PPC Freescale dual core 64 embarqué : annoncé.



Yoda Posté le 15 juillet 2010



Pour le PowerPC en 2010… c’est dans l’aMiGa=PoWeR #46 :

http://amigapower.free.fr/ap46.html

Merci Corto 😉








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