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Actualités


   uniVERSUS, la démo WIP
   | 25 septembre 2006 | Jeux

jeux

uniVERSUS est un shoot'em-up vertical, que l’on doit à Simone Bevilacqua, qui essaye d’allier le style « oldschool » et l’innovation. Prévu pour une sortie commerciale sur AmigaOS 4.0, Linux, MacOS X mais aussi Windows XP et peut-être même d’autres plateformes (même si la version OS4 aura un traitement de faveur pour l’aider dans cette période difficile, dixit l’auteur), le jeu se laisse pour l’instant découvrir en démo.

Le code est déjà très avancé mais cette démo est encore assez limitée. En effet, les niveaux sont courts et peu nombreux car ils servent juste à tester le moteur et ne sont pas représentatif du gameplay final, tout ce qui concerne l’audio n’est pas implémenté, les manettes ne sont pas encore supportées et il n’y a pas d’option.

Bref, il s’agit ici d’une version de démo du travail en cours qui n’est pas réellement représentative du produit fini.

NB : Cette version de démonstration a été testée avec succès sous MorphOS avec OS4Emu.

Télécharger : uniVERSUS-Demo.lha (AmigaOS 4.0) [1,9 Mo]




Les commentaires appartiennent à leurs auteurs.
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Auteur Conversation
Yoda Posté le 25 septembre 2006



Pas de grabs ?



Tiki Posté le 25 septembre 2006



Hey, moi qui n’ai que mos, comment je fais pour avoir la newlib ?

Tiki



BatteMan Posté le 25 septembre 2006



Tiki : Une newlib refaite qui wrappe les appels vers MOS est filée avec OS4Emu. Bien pensé à la mettre dans libs: car elle n’est pas copiée à l’install (newlib.library.ext et warp3d.library.ext pendant que tu y es).

Yoda : Je le lance et je te fais un ou deux grabs.


/me aime bien le style cell-shiadé de uniVERSUS.



serge Posté le 25 septembre 2006



perso, j’aime beaucoup le design.
En plus, ca marche sous MOS, ce qui est un super avantage.

Vivement que le jeux devienne plus complet. L’ambience musicale manque.

A surveiller de pret ce petit bijoux 😉



SoundSquare Posté le 25 septembre 2006



ça manque de fluidité, ça saccade un peu, mais je suppose qu’il y a de place pour de l’optimisation, c’est très prometteur ! espérons que l’auteur trouvera des talents pour l’aider !



crisot Posté le 26 septembre 2006



Ils ont du sacrément en chier pour avoir des rotations à 10 fps sur un CPC 464…



LorD Posté le 26 septembre 2006



Ouaip, ben bon courage, il y a du boulot :-p



thefab Posté le 26 septembre 2006



LorD:

du boulot à faire? 😀








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