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   Wazp3D beta 55 disponible
   | 2 janvier 2014 | Logiciels,

logiciels

Alain Thellier vient de rendre disponible Wazp3D beta 55, une bibliothèque permettant une compatibilité avec la bibliothèque Warp3D, l’API 3D de Haage & Partner. Cette nouvelle version est la première à être compatible MorphOS (même si la compatibilité n’est pas aussi bonne, pour le moment, que sur les autres plates-formes).

Wazp3D beta 55 pour Amiga 68040 et plus, OS4, MorphOS et WinUAE est disponible sur Aminet.

 

Télécharger : Wazp3D.lha (AmigaOS 68020-40, AmigaOS4, Aros et MorphOS) [1,4 Mo]




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Auteur Conversation
leo Posté le 3 janvier 2014

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C’est avec ou sans accélération 3D ?



Pseudaxos Posté le 3 janvier 2014

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Merci Allain 🙂 Et bravo pour ton travail !!!



Sa Posté le 3 janvier 2014

Photo du profil de Sa

Je m’excuse auprès d’Alain Thellier mais je suis un peu déçu, ça ne supporte que très partiellement les applis Warp3D…wipeout 🙁
On est loin de GOA 3D qui enterrait littéralement l’API originale (bon ce n’était pas un gros défit).

/me rêve d’un retour de GOA supportant le R300.



K-L Posté le 3 janvier 2014

Photo du profil de K-L

Sa : Alain explique pourquoi sur meta-motphos.fr



leo Posté le 4 janvier 2014

Photo du profil de leo

K-L: tu as un lien ?



K-L Posté le 5 janvier 2014

Photo du profil de K-L

Léo : sans déconner….

http://www.meta-morphos.fr/viewtopic.php?topic=1415&forum=52

Comme quoi Papi a encore du boulot pour faire connaître ce superbe site.



papiosaur Posté le 5 janvier 2014

Photo du profil de papiosaur

Merci K-L pour le compliment, c’est en grande partie grâce à toi si il a vu le jour 😀

Le tiens est très bien aussi 😉



thellier Posté le 6 janvier 2014

Photo du profil de thellier

@Sa

Crois bien que je suis decu aussi…
Mais moi en plus d etre decu je me suis aussi casse’ la tete a essayer
de trouver les bugs pour le faire (un peu) marcher
Apparemment le probleme vient que la library est pas wos comme il faut…
Mais la ca depasse largement mes connaissance ( presque nulle) du dev sur morphos
Esperons que BSszili, qui avait fait fait le portage initial de wazp, saura corriger ce probleme
Alain



Sa Posté le 6 janvier 2014

Photo du profil de Sa

@Alain : Je me doute qu’en tant que développeur ce n’est pas satisfaisant.
Excuse ma déception, mais j’avais cru comprendre que tu abandonnais le projet et que tu passais définitivement à autre chose, si BSzili se penche sur le (les ?) problème alors l’optimisme est donc de nouveau de mise. 😉
Après l’abandon de GOA, Henes ne semblant pas du tout motivé à en réaliser une version R200/R300 (c’est vrai que c’est sûrement beaucoup de boulot pour une poignée de softs) je croyais que nous pouvions définitivement faire une crois sur Wipeout, Heretic 2 et autre Shogo.



thellier Posté le 6 janvier 2014

Photo du profil de thellier

>j’avais cru comprendre que tu abandonnais le projet (Wazp3D)

C’est pas faux… mais je suis sympa 😉
Moi mon but avec Wazp3D c’ étais de pouvoir développer pour Warp3D dans WinUAE. Si QuarkTex avait marché correctement alors jamais j’aurai écris mon propre wrapper Warp3D (le futur WaZp3D)
Depuis lors ça fait longtemps que Wazp3D marche tip top sur WinUAE en hardware 🙂 donc Moi je suis satisfait (pour moi Wazp3D/WinUAE est PARFAIT)

Par la suite si j’ai fait UAE pour Aros / OS4 / Morphos c’est juste pour faire plaisir aux Amigaistes sympas

BSzili s’est proposé pour porter Wazp3D sur Morphos et je lui ai proposé de l’aider. Il est arrivé à faire fonctionner le rendu soft de Wazp3D
Puis j’ai ajouté le rendu hard OpenGL de Aros à cette version
Ensuite j’ai enlevé ou patché qques erreurs….

Mais au final je m’y connais pas plus que ça en dev sur Morphos…
Donc dès que les bugs sur Morphos concernent pas la 3D je suis un peu largué…

Mais Wazp3d_Morphos c’est potentiellement pas un mauvais produit car Cow3D ou BlitzQuake tournent hyper vite sur Morphos

Alain



thellier Posté le 6 janvier 2014

Photo du profil de thellier

>pour moi Wazp3D/WinUAE est PARFAIT
La preuve:



henes Posté le 6 janvier 2014

Photo du profil de henes

> Henes ne semblant pas du tout motivé à en réaliser une version R200/R300

Ca marche depuis des années sur r200.



Sa Posté le 6 janvier 2014

Photo du profil de Sa

erreur, je voulais dire R300/350.



leo Posté le 7 janvier 2014

Photo du profil de leo

Moi je pense qu’il faut juste qu’Henes se penche dessus. C’est bien celui qui doit avoir le plus d’expérience 😉



serge Posté le 7 janvier 2014

Photo du profil de serge

+ 1 😉



serge Posté le 7 janvier 2014

Photo du profil de serge

il y a aussi cette question dont Henes doit avoir une petite idée de comment faire 😉
Je cite Alain sur Meta-morphos.org

« Un des plus gros problème est le manque de perspective-texturing car TinyGL ne supporte pas glTexCoordPointer(4,…); »



Sa Posté le 7 janvier 2014

Photo du profil de Sa

Henes à surement une vie sociale, tout le monde n’a pas la capacité de dormir 15 mins par nuit comme Fab 😉



thellier Posté le 7 janvier 2014

Photo du profil de thellier

BSzili vient de m envoyer un correctif (source) : je compile ca demain
et on verra si ca change qque chose….

Alain



Sa Posté le 8 janvier 2014

Photo du profil de Sa

Alors Alain, il y a du mieux ?



thellier Posté le 9 janvier 2014

Photo du profil de thellier

J arrive pas a compiler le correctif : ca connais pas la struct EmulHandle
je cherche et je reessaye ce soir



henes Posté le 9 janvier 2014

Photo du profil de henes

include emul/emulinterface.h
include emul/emulregs.h



thellier Posté le 11 janvier 2014

Photo du profil de thellier

Merci Henes
La ca compile mais ca marche toujours pas…
BSzili cherche….



serge Posté le 11 janvier 2014

Photo du profil de serge

Serge qui traîne dans les parages silencieusement à l’affût d’une nouvelle release 😉



Sa Posté le 11 janvier 2014

Photo du profil de Sa

Merci Alain de finalement persévérer.








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