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    <title>Amiga Impact</title>
    <link>http://www.amigaimpact.org/</link>
    <description>Actualités et ressources pour les utilisateurs d&#039;AmigaOS et MorphOS</description>
    <lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 19:35:48 +0100</lastBuildDate>
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      <title>Amiga Impact</title>
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      <title>Réunion du BAC le 10 mars 2012 </title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4307</link>
      <description>&lt;img src=&quot;http://www.amigaclub.be/bac01.gif&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;b&gt;Le premier meeting du Belgian Amiga Club de l&#039;année 2012 aura lieu le 10 mars à partir de 18h00 jusqu&#039;aux petites heures.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rejoignez-nous à l&#039;adresse habituelle, au lieu dit, &quot;de Mouterij&quot; John Tulpinckstraat 15, 2070 Zwijndrecht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aros, MorphOS ou AmigaOS venez participer avec ou sans votre machine et ainsi rencontrer d&#039;autres survivants de l&#039;Amiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme d&#039;habitude, nous vous donnons de bonnes raisons de nous rendre visite :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Une clef WHDload pourra être achetée à un prix très spécial (Merci WEPL!)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Un atelier soudure est prévu, donc n&#039;oubliez pas votre fer à souder!&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Deux AmigaOne X1000 ainsi qu&#039;une Sam460ex seront en démonstration&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Sans oublier du Classic gaming sur écran géant&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Site internet : &lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.amigaclub.be&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.amigaclub.be&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:58:19 +0100</pubDate>
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      <title>Bounty DOpus Magellan II</title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4306</link>
      <description>Après les différentes tentatives avortées de rachat/portage du gestionnaire de fichiers de GPSoft par Hyperion et GuruMeditation, un bounty a été lancé pour &lt;b&gt;libérer le code source&lt;/b&gt; et ouvrir ainsi la voie à un portage éventuel sur les différents systèmes Amiga (AROS/OS4/MOS).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le &lt;i&gt;bounty&lt;/i&gt; donnera aussi droit à l&#039;&lt;b&gt;utilisation de la marque&lt;/b&gt; &quot;DOpus Magellan&quot; sur tout dérivé Amiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien n&#039;est cependant mentionné quant au statut des versions existantes de Magellan: deviennent-elles librement distribuables ? &lt;br /&gt;Ou doit-on attendre la &lt;i&gt;release&lt;/i&gt; d&#039;une première version basée sur ce code source ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le &lt;i&gt;bounty&lt;/i&gt;, d&#039;une valeur de &lt;b&gt;5 600 dollars US&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lien Internet :&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.power2people.org/projects/profile/64&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.power2people.org/projects/profile/64&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 22:27:37 +0100</pubDate>
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      <title>Concours speed-coding lors de lAC2012</title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4305</link>
      <description>Si vous êtes codeur, graphiste ou musicien sur des micro-ordinateurs ou consoles des années 80-90 (8, 16 et 32 bits), que ce soit au sein dun groupe ou que vous voulez juste vous lancer dans un challenge dune journée et demi de folie pour la réalisation dun jeu sur un thème fixé, alors cette news va surement vous intéresser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui ne connaissent pas lAC, cest une convention liée aux ordinateurs de la génération 8-16-32bits, qui se déroulera dans lEst de lIle de France, à &lt;b&gt;Congis (77440)&lt;/b&gt;. Elle se déroule avec des présentations de projets software/hardware, un tournoi, du freeplay et des expos sur toutes les machines de ces marques emblématiques.&lt;br /&gt;Et depuis 4 ans, l&#039;AC inclut un &lt;b&gt;concours Speed-coding autour de la réalisation d&#039;un jeu&lt;/b&gt;. Les trois éditions précédentes ont permis les réalisations de projets ambitieux. &lt;br /&gt;Un nouveau défi pour 2012 sannonce, dont voici &lt;b&gt;le thème pour le concours de speed-coding (AC 2012) : &quot;un jeu basé sur la musique&quot;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez bien sûr vous orienter vers un jeu purement musical façon &lt;i&gt;Dance Dance Revolution ou Guitar Hero&lt;/i&gt;, mais également laisser libre cours à votre imagination tant que le thème de votre jeu est lié à la musique. Par exemple, pourquoi pas un shoot où il faudrait collecter des fragments de partitions afin de reconstituer progressivement une mélodie ? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme d&#039;habitude désormais, afin de pimenter le défi, un dernier élément imposé ne vous sera dévoilé qu&#039;au début de la compétition.&lt;br /&gt;Si vous avez la moindre question, nhésitez pas à me contacter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le site de lassociation RGG (avec des liens sur le forum, les anciennes conventions,)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.retro-gc.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.retro-gc.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pour finir, voici &lt;b&gt;le règlement de la speed-coding&lt;/b&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Le principe de cette coding est la création d&#039;un jeu sur la plateforme de votre choix et sur un thème précis. &lt;br /&gt; Vous avez une journée et demi (samedi 9h00 jusqu&#039;à dimanche 15h00) avant de présenter votre jeu travail. &lt;br /&gt; Aucune restriction technique n&#039;est donnée, il est possible de faire un jeu en 4Ko ou en 16Mo voir plus (sans limite). Le tout, sur la machine de votre choix. Il n&#039;y aura qu&#039;un seul podium. &lt;br /&gt; La diffusion de votre travail sur rétro-projecteur, ainsi que la mise en présentation de celui-ci pourra être demandée à leur(s) auteur(s). &lt;br /&gt; Tous les éléments du jeu - le code, les graphismes, les sons, etc. - doivent soit avoir été créés par le(s) participant(s) de l&#039;équipe, soit être sous une licence permettant la réutilisation légalement (domaine public, Creative Commons...). &lt;br /&gt; Toutes les productions pourront être diffusées sur différents médiums après l&#039;AC via un DVD Vidéo de rétrospective de la party, via &lt;i&gt;scene.org&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;pouet.net&lt;/i&gt;, etc. &lt;br /&gt; Une seule production par personne ou par groupe doit être présentée. &lt;br /&gt; Toute production doit être présentée pour la première fois, on ne réutilise pas le même programme que lors d&#039;une précédente convention.&lt;br /&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 22:42:17 +0100</pubDate>
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        <item>
      <title>WordMeUp XXL 1.52 disponible sur AmigaOS 4 </title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4304</link>
      <description>Voici un communiqué de &lt;b&gt;Glames&lt;/b&gt; à propos de la nouvelle version de &lt;b&gt;Word Me Up XXL&lt;/b&gt;&amp;nbsp;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Citation :&lt;div class=&quot;xoopsQuote&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;img src=&quot;http://boing.attitude.online.fr/images/wordmeupxxlicon.jpg&quot; align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;La mise à jour 1.52 de &lt;a href=&quot;http://www.wordmeupxxl.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Word Me Up XXL&lt;/a&gt; est dès maintenant disponible sur AmigaOS 4. La version MorphOS ne devrait plus tarder.   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Voici la liste des principales nouveautés&lt;/u&gt;:&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Effets visuels non activés par défaut.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Meilleure gestion du système sonore.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Amélioration de la gestion du joypad/joystick.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Quelques corrections sur la traduction allemande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette mise à jour est gratuite pour tous les gens ayant déjà acquis le jeu. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N&#039;oubliez pas d&#039;&lt;a href=&quot;http://boing.attitude.online.fr/register.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;enregistrer&lt;/a&gt; votre exemplaire pour recevoir les mises à jour si vous avez acheté le jeu chez un autre distributeur que nous-même. Dans tous les cas, pensez à nous transmettre votre nouvel e-mail si celui-ci venait à changer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez télécharger une démo actualisée elle aussi comportant 8 des 64 niveaux (&lt;a href=&quot;http://boing.attitude.online.fr/produits/wordmeupxxl/WordMeUpXXL_Demo.lha&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Avec WordMeUp XXL, prends le fun!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:38:56 +0100</pubDate>
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      <title>Première AmigaBouffe 2012</title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4303</link>
      <description>Triple A organise sa première &lt;a href=&quot;http://www.triplea.fr/index.php?pages/Amigabouffes&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AmigaBouffe&lt;/a&gt; de lannée qui est prévue samedi 18 février 2012 à partir de 16 heures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle se déroulera à la  &lt;u&gt;Salle de réunion &quot;Odette Malossanne&quot; au rez de chaussée de la maire de Clérieux&lt;/u&gt;. Vous pourrez tout de même apporter un peu de matériel informatique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À cette occasion se déroulera lassemblée générale et où il sera question :&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Du bilan 2011, &lt;br /&gt;&lt;li&gt;De lélection du bureau,&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Des résolutions,&lt;br /&gt;&lt;li&gt;De la préparation du stand pour &lt;a href=&quot;http://www.triplea.fr/index.php?post/L-Amiga-au-Salon-Primevere-2012&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Primevère&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette assemblée générale se terminera dans un restaurant qui se trouve à deux pas de la salle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cest dans un soucis de faciliter lorganisation quil faut annoncer sa venue en postant &lt;a href=&quot;http://www.triplea.fr/forum/viewtopic.php?f=2&amp;p=3749#p3749&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sur ce forum&lt;/a&gt;. Si vous n&#039;êtes plus à jour de votre cotisation vous pourrez renouveler votre &lt;a href=&quot;http://www.triplea.fr/index.php?pages/Adherer-a-Triple-A&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;adhésion&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;A très bientôt :)&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.clerieux.fr/img/logo.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.triplea.fr/public/.A.G._Triple_A_12-02-11_001_s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 22:13:25 +0100</pubDate>
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    </item>
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      <title>X-bEnCH 0.3 Alpha</title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4302</link>
      <description>&lt;b&gt;X-bEnCh&lt;/b&gt;, le &quot;Game Launcher&quot; (et bien plus encore), est de retour. Au sommaire de cette mise à jour nous avons :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Curt Cool&lt;/b&gt; a rejoint l&#039;équipe comme musicien et nous avons trois nouvelles musiques de sa part (Menu, Lanceur et Setup)&amp;nbsp;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Vous pouvez désormais utiliser des listes/scripts créées manuellement comme avec les WHDLoad/exe&amp;nbsp;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Nouvel écran de chargement &quot;Floppy look&quot;&amp;nbsp;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Le suffixe .slave ou .exe est désormais caché dans le launcher&amp;nbsp;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Fader ajouté au lancement&amp;nbsp;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Effet de glissement de couleurs sur le texte du menu principal&amp;nbsp;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Code optimisé (plus rapide et plus léger)&amp;nbsp;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Résolution de quelques &lt;i&gt;bugs&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Page de téléchargement : &lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://xbench.online.fr/forum/viewtopic.php?f=10&amp;t=32&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Via un fil de discussion du forum X-bEnCh&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 22:09:05 +0100</pubDate>
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    </item>
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      <title>[AmigaVibes] Podcast n°15 - Dark Helmet</title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4300</link>
      <description>Après une longue période d&#039;absence et plusieurs piges sur &lt;a href=&quot;http://www.bitfellas.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bitfellas.org&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;Jegougou&lt;/b&gt; est de retour !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour célébrer ça, voici un mix spécial &lt;b&gt;Spaceballs&lt;/b&gt;, l&#039;un des groupes les plus mythique sur Amiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici la &lt;i&gt;playlist&lt;/i&gt; :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;0:00 Jingle Amiga Vibes by Jegougou&lt;br /&gt;&lt;li&gt;0:26 Dark Helmets (2003)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;3:35 Powergod (2001)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;9:17 Hideous Mutant Freaks (2001)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;12:39 You are Lucy ? (2011)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;14:37 Choke (2001)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;17:50 Sparklingbluearcticlight (1999)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;21:25 HOG (2004)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;25:03 State of the Art (1992)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;28:36 Supah Hero (2000)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;31:06 Solskogen Invitation 2001 (2007)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;33:02 Distortion (1999)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;35:42 9fingers (1993)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;38:16 Funky Pixels (1994)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;39:44 Spasmolytic (1991)&lt;br /&gt;&lt;li&gt;48:35 Mobile Destination Unknown (1993)&lt;br /&gt;Durée totale = 50:53&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Bonne écoute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Télécharger : &lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://universpodcast.com/download1/contents/amigaimpact/podcast-40-ai.mp3&quot;&gt;Podcast-40-AI.mp3&lt;/a&gt; (MP3) [69,1 Mo ; 50 min 53]&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; class=&quot;normal&quot;&gt;&lt;br /&gt;» &lt;a href=&quot;http://www.amigaimpact.org/podcast-ai.xml&quot;&gt;s&#039;abonner via le flux RSS ...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;» &lt;a href=&quot;itms://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=267447817&amp;s=143442&quot;&gt;s&#039;abonner via iTunes ...&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 29 Jan 2012 01:18:12 +0100</pubDate>
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    </item>
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      <title>Votez pour le jeu de l&amp;#039;année 2011</title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4301</link>
      <description>Vous êtes invités à voter pour le jeu Amiga de l&#039;année 2011 sur le site d&#039;&lt;b&gt;Obligement&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette année, la présélection porte sur 26 jeux, aussi bien pour AmigaOS 68k, AmigaOS 4.x, MorphOS que AROS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n&#039;y aura pas un gagnant &quot;global&quot; mais un gagnant pour chaque système : AmigaOS 68k, AmigaOS 4.x, MorphOS et AROS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les résultats seront communiqués le mercredi 4 février 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Site internet :&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://obligement.free.fr/hitparade/award2011.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://obligement.free.fr/hitparade/award2011.php&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 23 Jan 2012 22:02:58 +0100</pubDate>
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    </item>
        <item>
      <title>Mise à jour de la liste des jeux Amiga</title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4298</link>
      <description>La liste des jeux Amiga maintenue par &lt;b&gt;David &#039;Daff&#039; Brunet&lt;/b&gt; depuis avril 1991 a été mise à jour en ce début d&#039;année 2012 avec sa 41e édition. &lt;br /&gt;Le total atteint ainsi 11609 entrées réparties comme suit :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;10538 jeux,&lt;br /&gt;&lt;li&gt;900 extensions ou disques de données,&lt;br /&gt;&lt;li&gt;130 éditeurs de jeux ou de niveaux,&lt;br /&gt;&lt;li&gt;41 interpréteurs.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Cette édition prend maintenant en compte les jeux tournant sur du matériel Amiga spécial comme : Indivision (&quot;Ind&quot;), American Laser Games (&quot;ALG&quot;), Sente (&quot;Sente&quot;), Nova (&quot;Nova&quot;), Grand Products (&quot;GP&quot;), Web Picmatic (&quot;WP&quot;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toute la liste, son historique et ses statistiques sont disponibles sur le site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lien Internet : &lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://obligement.free.fr/articles/listejeuxamiga.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://obligement.free.fr/articles/listejeuxamiga.php&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:43:17 +0100</pubDate>
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      <title>ConsoleFun parle de l&amp;#039;Amiga (et d&amp;#039;AI)</title>
      <link>http://www.amigaimpact.org/modules/news/article.php?storyid=4297</link>
      <description>Le site &lt;a href=&quot;http://www.consolefun.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ConsoleFun&lt;/a&gt; (&quot;le site des gamers&quot;) évoque l&#039;Amiga et AI dans son &lt;a href=&quot;http://www.consolefun.fr/news.php?vax1=1913&amp;vax2=3891&amp;vax3=Console%20Fun%20:%20%C3%89mission%208&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;podcast vidéo mensuel&lt;/a&gt; grâce au sémillant &lt;b&gt;TME&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sautez à la minute 25 pour voir directement de quoi il retourne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Site internet : &lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://www.consolefun.fr&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.consolefun.fr&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lien vers le podcast : &lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://tinyurl.com/6vn9m8l&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Podcast vidéo #8 de ConsoleFun.fr&lt;/a&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 15:30:49 +0100</pubDate>
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