Le célèbre logiciel de dessin, le pousseur de pixels par excellence, le concurrent de l’indéboulonnable Deluxe Paint, LE logiciel de Cloanto, Personal Paint refait parler de lui dans sa mouture PPC presque 10 ans après la première et unique information que nous lui avions consacrée le 6 janvier 2004 (voir également l’annonce de l’époque sur ANN.lu). À l’époque, Genesi était main dans la main avec Cloanto pour proposer le portage de celui qu’on appelle familièrement PPaint sur les processeurs PowerPC et aurait dû être fourni dans le SuperBundle de MorphOS.
De l’eau a coulé sous les ponts depuis et voici qu’AmigaBlitter annonce via les forums d’AmigaWorld que Cloanto a accepté de partager les sources de son logiciel de dessin avec The Porting Team, l’équipe nouvellement créée et dédiée aux portages de jeux/logiciels/utilitaires.
Cette fois-ci, la version PowerPC de PPaint ne devrait être disponible que sous AmigaOS 4 à moins que les sources ne soient partagées avec d’autres développeurs. À noter que la plupart du code aurait déjà été réécrit et que la sortie de ce PPaint sauce PPC ne devrait plus trop tarder.
Jack est une application multi-services disponible pour AmigaOS 4, mais aussi AROS et MorphOS (les versions pour ces dernières devraient mises en ligne sous peu).
Dédié à votre Workbench/Wanderer/Ambient (rayez la ou les mentions inutiles), Jack vous permet d’afficher la météo sur votre bureau, d’avoir un accès rapide à vos préférences systèmes, propose un « app store » pour récupérer vos logiciels, possède également un gestionnaire de fichiers, peut éditer vos images, jouer vos musiques iTunes, afficher des images en mode diaporama, donne accès à un dictionnaire et permet encore beaucoup d’autres choses.
Disponible en version 4.0, Jack est désormais intégralement en MUI grâce à MUI Royale 1.0.
L’émulateur Amiga pour Windows, le désormais célèbre et irremplaçable (ou presque) WinUAE, passe en version 2.6.0 et connaît désormais les joies de l’émulation MMU intégrale pour les processeurs 68030, 68040 et 68060, ce qui lui permet de lancer désormais de manière parfaitement fonctionnelle Amix, Linux, NetBSD et Enforcer et l’option MMU de WHDLoad.
Il y a eu d’autres ajouts (comme la gestion des images HD en lecture seulement) ainsi que des mises à jour (comme l’amélioration de l’émulation SCSI de l’A590/A2091/A3000 notamment utile pour Amix, NetBSD et autres) et des corrections (correction du passage RTG vers AGA, etc.).
La version 0.3 à jour et complète d’AmiKit for Real Amiga est désormais disponible sur le site qui lui est dédié, à savoir http://real.amiga.sk.
Cette nouvelle mouture apporte son lot de nouvelles applications et gère désormais les cartes Compact Flash. Vous pouvez désormais choisir d’utiliser AmiDock ou AmiStart pour lancer vos applications, faire du streaming de musiques via AmiNetRadio ou bien encore utiliser vos cartes Compact Flash pour transférer vos données. De plus, de nouveaux fonds d’écran ont été ajoutés.
Le magazine #Amiga Guide, qui avait connu 8 numéros durant la période 2007 à 2009 (toujours disponible au format PDF sur le site d’AmigaWeb.net), devrait revenir prochainement dans une nouvelle livrée.
L’abonnement vous permettra de recevoir 4 numéros du magazine (16 pages A4 en couleurs). Si jamais le magazine venait à s’arrêter alors que votre abonnement court, Tommy Strand, l’éditeur du magazine, affirme que vous serez rembourser de la différence.
Le prix de l’abonnement est de 49 EUR pour l’Europe pour 4 numéros (57 EUR pour le reste du monde) et se fait via Paypal (les frais Paypal ne sont pas compris dans le prix).
La nouvelle version dite stable de NetBSD 6.1 est désormais disponible. Celle-ci apporte son lot de corrections de bugs et d’améliorations de fonctions.
Pour les utilisateurs d’Amiga Classic, il est intéressant de noter que le pilote pour les cartes Hydra et les cartes réseau ASDG sur Zorro2 de Frank Wille ont été inclus.
AssaultCube Reloaded, une version améliorée du FPS AssaultCube basé sur le moteur de Cube, vient d’être porté sur AROS par DMX.
Cette version apporte le meilleur des différentes variantes de FPS disponibles actuellement, dixit son auteur original, comme le réalisme de Battlefield, l’anti-triche du moteur de Quake, les privilèges de Call of Duty, les modes de jeux dérivés de Red Eclipse et enfin un système de jeu rapide même sur des machines peu puissantes comme le permettait déjà le moteur de Cube.