Gloom ouvre son code

15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 15)

  • mikedafunk

    • Messages : 4361
    #285157

    Gloom – le code source du clone Amiga de Doom distribué librement !

    https://miniurl.be/r-1eb3

    Lubuntu / eeepc - A1260/64 - Mon blog Mikedafunk

    Anonyme

    • Messages : 4096
    #285158

    oh j’étais un fan à 5000%

    Anonyme

    • Messages : 2050
    #285165

    Si tout suis son cours comme prévue , prochainement une surprise avec gloom 😉

    leo

    • Messages : 3546
    #285167

    Bonne nouvelle, même si du fait qu’il soit écrit en blitzbasic l’intérêt est limité.

    Anonyme

    • Messages : 2050
    #285169

    C’est vraiment top le blitzbasic, si je te le dit c’est que j’en ai bouffé plein mais vraiment plein 😉 .
    J’ai même continuer ensuite en Blitz3d et Blitzmax 🙂
    J’ai vraiment adoré le blitz ^^ même si depuis je suis passé à autre chose 😉

    Aladin

    • Messages : 1119
    #285172

    Source présente aussi sur aminet:

    http://aminet.net/package/game/shoot/Gloom_src

    sayasupacrew

    • Messages : 3988
    #285220

    En faite, c’est le doom amiga.

    Il est fluide, il y a des thème attractif.

    Sodapop

    • Messages : 993
    #285223

    Le jour où on fera un Gloom en Blitz Basic, je verse mon salaire à l’auteur…
    Bien sûr que c’est de l’assembleur (notamment le Chunky to Planar), avec une utilisation du Blitz pour les trucs non critiques.

    A500 (1.3 / 2.0 / ACA500+) - A2000 - A1200

    henes

    • Messages : 2616
    #285227

    GAME CODED IN DEVPAC2
    UTILITIES CODED IN BLITZ BASIC 2

    elwood

    • Messages : 1579
    #285263

    Il y en a au moins un qui a vérifié plutôt que de parler dans le vide 😀 🙂 Merci Henes pour la précision.

    leo

    • Messages : 3546
    #285265

    J’ai justement été voir et c’est en voyant les fichiers .Bb2 que j’en ai conclu que c’était du Blitz Basic. Évidemment il y a de l’asm aussi.

    Mais ASM ou Bb2 ça ne change pas: l’intérêt est limité. Pas de portage simple sur des machines d’aujourd’hui.

    mikedafunk

    • Messages : 4361
    #286018

    @leo : gloom sur une machine d’aujourd’hui ? t’es sérieux ?

    Pas besoin des sources pour ça : http://www.moddb.com/mods/gloom

    L’intérêt, mouvement open source oblige, est d’améliorer gloom sur Amiga classique.

    Pourquoi pas augmenter la résolution sur vampire par exemple ?

    Lubuntu / eeepc - A1260/64 - Mon blog Mikedafunk

    leo

    • Messages : 3546
    #286019

    @mikedafunk: pourquoi pas ? Les ré-implémentations des jeux de l’époque ça intéresse du monde (AnotherWorld, les jeux d’aventure, etc..).

    mikedafunk

    • Messages : 4361
    #286020

    Parce que les FPS Amiga sont en dessous de ce qui faisaient déjà à l’époque sur PC. Dans ce type de jeux, les portages sont beaucoup plus intéressants dans le sens inverse.  😉

    Pour les jeux 2D par contre, tout à fait d’accord !

    Lubuntu / eeepc - A1260/64 - Mon blog Mikedafunk

    henes

    • Messages : 2616
    #286035

    Pourquoi pas augmenter la résolution sur vampire par exemple ?

    De mémoire, Gloom Deluxe permet déjà de jouer en 640×480 en 1×1. C’était un bon test pour le JIT de MorphOS il y a 15+ ans ; -)

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