Michael Gibs et son Flappy Bird en vedettes !

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  • huggyone76

    • Messages : 2124
    #211596

    Juste pour ceux qui voudraient lire l’article, il y a une petite interview de Gibs à propos de son Flappy Bird sur Amiga dans le numéro 129 de l’excellent magazine (en anglais) Retro Gamer… La classe quoi ! 😉 (et le jeu toujours aussi sympa d’ailleurs !)

    A500+ACA500 - A600+Vampire 2+indivision ECS - A1200+Vampire V2 1200 - Mac Mini 1.42 sous MOS - Just CPC 128k - CPC 6128 - Atari STE 4Mo/CosmosEx - Atari Falcon CT60/SuperVidel 🙂
    C64C + 1541-II + Lecteur K7 + SD - Sharp X68000 CZ-601C 4Mo + CF - Sharp X68000 CZ-611C 10Mo + CF + ext. MIDI

    Anonyme

    • Messages : 4096
    #211617

    y’a pas sur ouya aussi ?

     

    Mod

    jegougou

    • Messages : 2518
    #211659

    Il y aura aussi du flappy bird Amiga dans le prochain Revival 😉

    On finit le bouclage 😉

    Tarzin

    • Messages : 1933
    #214645

    @Gibs,

    il faut indiquer quelle config dans WinUAE pour que ça tourne?

    J’ai essayé un A500 + 1Mo, le jeu démarre (v1.2) mais plante après les premières notes de musique. J’ai également essayé avec l’émulation approfondie (mode slower)

    Merci.

    Foul

    • Messages : 722
    #214646

    Anonyme

    • Messages : 971
    #214653

    Message supprimé à la demande de son auteur

    Anonyme

    • Messages : 971
    #214654

    Message supprimé à la demande de son auteur

    Zalex

    • Messages : 3508
    #214663

    Et à quand Candy crush ?

    Une CD32 ... Sinon rien 🙂

    Mod

    Tcheko

    • Messages : 1022
    #214670

    J’avais envie de refaire un peu d’assembleur 68k… je me suis dit que flappy bird était un bon sujet pour faire un truc rapidos…
    Flappy Bird
    Il manque plein de chose comme la gestion des collision avec les pipes, les pipes inversées du haut, le compteur de score, l’écran d’accueil et de hi score, les crédits… bref. Rien de fini. C’était de toute façon plus pour refaire un peu d’assembleur qu’autre chose…
    Moins de 1Ko d’assembleur, environ 4ko pour les images… Fonctionne sur un A1000 avec 256Ko de chip / OCS et un 68000 à 7Mhz…
    Pour la technique :
    – l’oiseau est un sprite attaché (donc 15 couleurs possibles…)
    – les pipes et le fond utilisent le mode dual playfield donc 2 x 8 couleurs
    – le dégradé du ciel est fait avec une copper list ordinaire
    – les deux playfields scrollent en différentiel donnant un effet de profondeur plus marqué

    Anonyme

    • Messages : 971
    #279056

    Message supprimé à la demande de son auteur

    mikedafunk

    • Messages : 4361
    #279058

    Vouiiiii, ce serait top Gibs 😉

    Lubuntu / eeepc - A1260/64 - Mon blog Mikedafunk

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