Angry Birds sur Amiga

15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 16)

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  • Screetch

      #9620

      Pour ceux qui connaissent ce jeu simpliste mais ô combien prenant, il est disponible depuis peu dans une version Chrome :

      http://chrome.angrybirds.com/

      Après test sur Firefox 4 (MacOS X) tout a fait fonctionnel, quelque chose me dit que le jeu passe sur OWB…

      Je suis au bureau et de tout de façon l’écran de mon Peg est mort, quelqu’un peut tester et donner ici les resultats avec sa config ?

      http://www.youtube.com/watch?v=bNNzRyd1xz0

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      Fab1

        #147988

        Ca marche sur OWB, oui. Vaut mieux un macmini, ceci dit. :)

        (Par contre le son ne passe pas, j’imagine que ça utilise du flash10 pour ça, pas regardé).

        Screetch

          #147989

          Flash… J’espérais à du HTML 5, vu que cela était fait à l’origine pour Chrome qui est full HTML 5.

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          Fab1

            #147990

            Le jeu est principalement en HTML5. Après la gestion de l’audio diverge probablement en fonction du browser (flash, html audio qui est encore un peu différent de html media, etc…).

            Brumiga

              #147991

              J’ai essayé ce jeu, il rame sur mon peg2, soit. Pendant ou après l’introduction, dans le répertoire d’owb, ça créé un répertoire applicationcache, lequel contient un fichier applicationcache.db qui pèse 10,7 mo. Pourquoi ça ?

              Brumiga

              stefff285

                #147992

                bonjour a tous

                bonjour brumiga

                db pour data base ?

                les grafs et données dont il a besoin ?

                je pense que c’est cela

                bonne journee !

                steff

                leo

                  #147993

                  Le jeu a besoin du flash en effet: principalement parce que les implémentation de Audio ne tiennent pas la route: grosse latence, etc…

                  Pour info, le jeu utilise le contexte 3D webgl des canvas si disponible, le contexte 2D sinon.

                  Les performances (au delà de l’exécution JS) semblent dépendrent beaucoup de l’implémentation des canvas sur le navigateur/système testé. Par exemple sur Windows, IE9 est nettement plus rapide que FF4. Le plus rapide étant Chrome…

                  leo

                    #147994

                    C’est jouable sur MacMini ?

                    Fab1

                      #147995

                      Certains niveaux ralentissent fortement lors de la destruction des éléments. J’imagine que la gestion de la physique pompe pas mal, et sans le JIT du javascript, ça fait un peu mal.

                      Je me demande d’ailleurs si ils n’utilisent pas la lib chipmunk (utilisée dans xmoto entre autres).

                      Et évidemment, utiliser webgl serait sans doute plus léger que d’utiliser cairo en mode software.

                      thefab

                        #147996

                        question bête, sur la page d’accueil j’obtiens un beau « votre version de flash n’est pas à jour blah » :)

                        comment je fais pour tester ? :)

                        leo

                          #147997

                          @Fab: sur FF4 et un core2 c’est assez lent aussi: à mon avis le goulot c’est plus les canvas…

                          C’est accéléré sur OWB/Cairo sous MorphOS ?

                          Fab1

                            #147998

                            @Thefab

                            Installe le plugin flash ( http://fabportnawak.free.fr/owb/plugins/ ). C’est pas qu’il sera vraiment utilisé de toutes façons, mais peu importe.

                            Après, il parait que ça crashe chez certains à l’intro, mais pas ici (ni chez d’autres :)).


                            @Leo

                            J’ai testé sur un imac 27″ au boulot (un core2duo 3.xGHz, je crois), sous parallels desktop+win7+firefox3.6.x (oui, certes ce n’est pas forcément le meilleur test), et c’était pas formidable non plus, en effet. Sous Safari/OSX, ça avait l’air potable, mais je n’ai pas non plus fait les niveaux intensifs.

                            Et non, sur OWB MorphOS, j’utilise un cairo soft (avec quelques accels altivec mais c’est tout). J’aimerais bien voir combien un cairo hw pourrait apporter. Si j’avais le courage, je testerais sur tux pour avoir un ordre d’idée.

                            thefab

                              #147999

                              « application is meditating » ça me manquait :)

                              Admin

                              BatteMan

                                #148000

                                TheFab : Ici, ça marche ! ^^

                                /me n’a pas pu s’empêcher (de tester et surtout de se moquer de The ! ^^).

                                Only Amiga makes it possible !

                                Anonyme

                                  #148001

                                  Passe tres bien sur mon core 2 quad je testerais dans la journee avec mon pmac

                                15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 16)

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