Superfrog revient… sur PS3 et Vita

Team17 revient très fort en cette année 2013. Après avoir sortie « Alien Breed » sur Playstation 3 et Playstation Vita en ce début d’année, qui était une légère refonte de la vraie version 2D Amiga, voilà que « Superfrog » est annoncé pour cette année dans une version intitulée « Superfrog HD« .

Cette nouvelle version devrait être disponible sur les mêmes plateformes. Elle devrait être dotée de nouveaux graphismes et sortir cette année pour fêter les 20 ans de l’amphibien le plus charismatique de l’Amiga.

Voici ce qu’en dit Debbie Bestwick, directeur général de Team17 :

Nous sommes vraiment impatients de porter Superfrog HD sur PS3 et PS Vita. C’est le jeu le plus demandé par nos fans, qui nous réclament systématiquement son retour. Puisque nous fêtons le 20e anniversaire de la sortie du jeu Superfrog original et la sortie de notre classique du survival-horror, Alien Breed, le moment ne pouvait être mieux choisi.

Et en guise d’apéro, voici ce qui est servi pour nous montrer ce que deviendra la grenouille accro à la Lucozade 20 ans après sa sortie sur Amiga. Il semble qu’on se dirige vers un design proche de celui qu’on pouvait voir dans la magnifique intro d’Eric W. Schwartz ou sur l’écran d’accueil du jeu :

 

Source : Le blog Playstation français

Merci à Aladin pour avoir posté l’information dans nos forums.

[MOS] Le portage sur G5 avance

Environ un mois et demi après son dernier « rapport » sur le portage de MorphOS sur les machines G5, Mark ‘Bigfoot’ Olsen vient de mettre en ligne un texte relatant ses avancées mais aussi ses péripéties, que nous avons essayées de traduire pour vous.

Tout d’abord la carte-mère de son ordinateur principal et de développement a rendu l’âme la semaine dernière… or Bigfoot se trouve actuellement en Afrique du Sud et il n’est apparemment pas aisé de se fournir en matériel sur place. Il a cependant pu récupérer une carte-mère de remplacement.

Côté développement, la gestion du SATA, le contrôle des ventilateurs pour les machines à refroidissement liquide ainsi que la gestion de l’AGP pour les cartes G5 équipées d’un northbridge U3 sont terminés.

Il a également effectué un gros travail de maintenance et de gestion en arrière-plan. Il a par exemple du revoir complètement la manière dont MorphOS gère l’amorçage initial afin que celui-ci soit compatible avec les G5. De ce fait, les images de boot sont désormais plus petites, et du coup le temps de démarrage est lui aussi réduit. Ce travail sera sûrement mis en place pour les machines G5 puis transposé sur les autres machines avec les prochaines versions de MorphOS (la boot.img de la version Mac 32 bits pèse 2,6 Mo tandis que la version Mac 64 bits n’en pèse que 1,4 Mo).

Autre changement qui a son importance depuis le dernier rapport de Bigfoot, l’installateur de MorphOS gère désormais les machines G5.

Il reste maintenant à gérer le son des G5. Quand ceci sera fait, il aura encore sa liste de petites choses à faire/vérifier/corriger/améliorer, liste qui ne cesse de grandir. Enfin, il ne restera plus qu’à attendre que les contributions des divers développeurs de MorphOS 3.2 soient terminées, que MorphOS 3.2 passe en betatest pour que finalement celui-ci soit disponible pour tous. Malheureusement, il ne peut nous donner de date de sortie mais il va faire tout son possible pour que cela soit le plus tôt possible.

 

Site internet : http://morphos.pl/423,3134

La Fúria du Dragon !

Nous vous parlions déjà de la Fúria MKII, cette carte accélératrice pour A600, en septembre dernier. Développée de toute pièce par le slovaque Boris « Boboo » Krizma, cette deuxième mouture de sa carte basée sur le processeur MC68SEC000AA20, variante à bas prix du célèbre 68000 de Motorola assimilable à un 68020, est cadencée à 28 MHz et est peuplée de 4 Mo de mémoire Fast 32 bits, pour le moment.

Son créateur poste régulièrement son avancée sur un forum développeurs tchèque et a mis en ligne courant du mois de janvier des photos de son prototype fonctionnel ainsi que des captures d’écran de SysInfo, AIBB et d’un outil de diagnostique.

Pour le moment, aucune date de sortie n’a été estimée/annoncée.

 

Site internet : Fil de discussion dédié sur le forum tchèque d’AmigaPortal.cz

Les ventes de l’Indivision AGA MK2 suspendues

Nos talentueux collègues germaniques d’Amiga-News.de viennent de resortir une information qui était passée semble-t-il inaperçu mais qui a son importance.

Jens Schönfeld, patron et ingénieur d’Individual Computers, avait posté des informations concernant l’avancement difficile du logiciel de gestion de la carte scandoubleur/flickerfixer Indivision AGA MK2 dans les forums d’English Amiga Board. Les problèmes que rencontrent certains utilisateurs avec la carte (des « rayures » peuvent parcemer l’écran ou bien l’affichage ne se fait pas sur certains écrans) sont en fait uniquement dus à l’absence de ce logiciel de paramètrage.

Bien qu’existant pour la précédente version de l’Indivision, la MK2 attend encore et toujours son logiciel de réglages et les utilisateurs eux-même semblent s’impatienter. Il faut dire que la carte est en vente depuis le mois d’avril 2012 et que ledit programme était promis, dans la documentation fournie avec la carte, pour le mois de mai 2012.

La raison invoquée par Jens pour justifier ce retard, postée en octobre 2012, est la multitude de paramètres à prendre en compte, paramètres qui doivent être intégrés dans une interface lisible et compréhensible. En octobre, le développement suivait son cours mais aucune date de sortie n’avait été fixée.

Il y a maintenant un mois, Jens a annoncé, toujours sur le forum d’EAB, suspendre la vente des cartes tant que le logiciel de réglages ne sera pas disponible (et on risque d’attendre encore un petit peu puisqu’il dit ne pas avoir de temps à lui consacrer), et ceci afin d’éviter toutes accusations. Les revendeurs ont apparemment été informés de cette suspension.

 

Source : Amiga-News.de

[OS4] Frogatto débarque en alpha

Frogatto, est un jeu de plateforme basé sur une combinaison de moteur open-source et de données propriétaires. Le jeu, bien que payant dans sa version iOS et Blackberry, est gratuit pour les systèmes d’exploitation de bureau.

C’est Hugues « HunoPPC » Nouvel qui s’est chargé du portage sur AmigaOS 4, et qui devrait nous en montrer sans doute plus lors des prochaines AmiGâteries.

Si vous souhaitez vous lancer dans cette version alpha, Huno vous demande de lire attentivement la documentation. De plus, Frogatto nécessite d’avoir la bibliothèque libboostyGfx.so installée, afin que les opérations 2D puissent utiliser l’accélération 3D matérielle et nécessite de facto Warp3D (et ne fonctionne pas avec Wapz3D pour le moment mais Alain Thellier y travaille).

 

Télécharger :

Comment Icaros offre une expérience Amiga

C’est avec ce titre que Rohan Pearce, membre du site Techworld australie, commence un article très intéressant de deux pages sur Icaros, AROS et sur l’expérience Amiga que ces derniers peuvent procurer aux utilisateurs d’ordinateurs x86.Bien que datant de juin dernier, cet article, agrémenté de captures d’écran, revient aussi sur le lien qui unit les communautés AROS et Broadway, à lire pour ceux ne connaissant pas ce petit monde.

 

Site internet : How Icaros Desktop brings the Amiga experience to x86 PCs

 

Merci à Stefff285 pour avoir partagé ce lien avec nous.

Nouveau greffon pour Hollywood

Airsoft Softwair continue le développement de Hollywood même si nous ne pouvons plus l’acquérir pour le moment. La preuve en est avec la sortie d’un nouveau greffon nommé « Infinity ».

Il permet, avec tous les scripts Hollywood, de charger mais aussi et surtout de sauvegarder des animations au format APNG (animated portable network graphics), qui gère la transparence via un canal alpha.

Ce greffon est disponible pour AmigaOS 3 (Classic), AmigaOS 3 (FPU), AmigaOS 4, MorphOS, WarpOS, AROS (Intel), Linux (PowerPC), Linux (Intel), MacOS (PowerPC), Mac OS (Intel), Windows et Android.

 

Site internet : http://www.hollywood-mal.com

[MOS] Un tounby pour les imprimantes

Le bounty ouvert sur MorphZone pour la création d’un nouveau système de pilotes d’impression pour MorphOS vient d’être assigné à Michal ‘rzookol’ Zukowski. Ce système doit remplacer le vieillissant TurboPrint et gérer les imprimantes modernes.

Actuellement, le bounty totalise 459 EUR et devrait être terminé pour le mois de septembre.

Dans les forums de MorphZone, rzookol explique son cahier des charges, ses avancés et ses prochains objectifs, et il répond également aux interrogations de Geit et des utilisateurs.

 

Site internet : Bounty sur MorphZone

Quand l’autobiographie de Petro refait surface

Petro Tyschtschenko, l’homme de l’Amiga en Allemagne de la chute de Commodore jusqu’à la fin d’Amiga Technologies et qui a aussi été de la partie aux côtés de Bill Buck et Raquel Velasco dans les débuts de l’aventure Pegasos, relance le « buzz » sur son autobiographie. Celle-ci devrait être centrée sur sa période Commodore, autobiographie que l’on attend depuis déjà quelques années.

Il a donc ouvert un site internet dédié à son futur livre, site dans la langue de Goethe pour le moment.

En plus de photos personnelles, Petro a mis en ligne ce qui ressemble fortement à un sommaire. Le livre sera apparemment écrit en collaboration avec Patric Klöter.

Voilà ce que pourrait donner le livre-arlésienne de l’ami Petro :

  • Prologue
  • Commodore – Mon entrée chez le pionner de l’informatique familiale
  • Mon champs d’expertise – La logistique (extrait)
  • Amiga – La première Européenne
  • Révolutionnaire, mais trop tôt
  • Ce qui a causé la banqueroute de Commodore International
  • L’histoire de Mehdi Ali
  • Le procès à 189 millions de dollars
  • ESCOM récupère Commodore et Amiga
  • La banqueroute d’ESCOM
  • La Boing ball Amiga et Gateway 2000
  • Les rencontres et la licence à Cloanto Amiga
  • Epilogue

Le livre devrait être publié à la fois en format papier et numérique. Petro recherche pour le moment un éditeur.

 

Site internet : http://www.petros-memoiren-1982-bis-2001.de

[OS4] AmiDARK 2D Engine Rel. 0.8

AmiDARK nous propose une nouvelle version de l’AmiDARK Engine, mais cette fois-ci dans sa version 2D.

Nous lui laissons la parole ci-dessous et vous invitons à découvrir la très longues des changements/nouveautés dans « lire la suite ».

Voici une nouvelle mise à jour de l’AmiDARK Engine dans sa version de développement 2D.
Il s’agit d’une mise à jour majeure car elle contient plusieurs mises à jours et fixes des bugs.
De plus, l’intégration du nouveau système de plugins, qui permettra de créer des extensions pour l’AmiDARK Engine, est en cours.
Cela est testé avec un plugin FX2D qui contiendra divers effets en 2D pour rendre les jeux plus attrayants encore.

N’oubliez pas que l’AmiDARK Engine est un projet développé seul et qu’il s’agit d’un kit de développement de jeux vidéo (un GDK) et représente un temps colossal de travail.

Le code source du projet dépasse les 1.6 Mo dans son état d’avancement actuel.

Si vous désirez, vous pouvez soutenir le projet avec une donation (aussi petite soit-elle). Vous pouvez le faire directement via le site dédié à l’AmiDARK. Tous vos dons seront utilisés pour le développement du logiciel (motiver l’auteur pour l’ajout de futures extensions et, par exemple, l’acquisition de médias pour le produit final)

J’espère que vous apprécierez cette mise à jour.

Sincèrement,
AmiDARK
http://www.amidark-engine.com

Télécharger : AmiDark2DEngine_AOS4_Beta0.8.lha (82 Mo)

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Amiga Impact