Bounty DOpus Magellan II

Après les différentes tentatives avortées de rachat/portage du gestionnaire de fichiers de GPSoft par Hyperion et GuruMeditation, un bounty a été lancé pour libérer le code source et ouvrir ainsi la voie à un portage éventuel sur les différents systèmes Amiga (AROS/OS4/MOS).

Le bounty donnera aussi droit à l’utilisation de la marque « DOpus Magellan » sur tout dérivé Amiga.

Rien n’est cependant mentionné quant au statut des versions existantes de Magellan: deviennent-elles librement distribuables ?
Ou doit-on attendre la release d’une première version basée sur ce code source ?

Le bounty, d’une valeur de 5 600 dollars US

Lien Internet : http://www.power2people.org/projects/profile/64

Concours speed-coding lors de l’AC2012

Si vous êtes codeur, graphiste ou musicien sur des micro-ordinateurs ou consoles des années 80-90 (8, 16 et 32 bits), que ce soit au sein d’un groupe ou que vous voulez juste vous lancer dans un challenge d’une journée et demi de folie pour la réalisation d’un jeu sur un thème fixé, alors cette news va surement vous intéresser.

Pour ceux qui ne connaissent pas l’AC, c’est une convention liée aux ordinateurs de la génération 8-16-32bits, qui se déroulera dans l’Est de l’Ile de France, à Congis (77440). Elle se déroule avec des présentations de projets software/hardware, un tournoi, du freeplay et des expos sur toutes les machines de ces marques emblématiques.
Et depuis 4 ans, l’AC inclut un concours Speed-coding autour de la réalisation d’un jeu. Les trois éditions précédentes ont permis les réalisations de projets ambitieux.
Un nouveau défi pour 2012 s’annonce, dont voici le thème pour le concours de speed-coding (AC 2012) : « un jeu basé sur la musique ».

Vous pouvez bien sûr vous orienter vers un jeu purement musical façon Dance Dance Revolution ou Guitar Hero, mais également laisser libre cours à votre imagination tant que le thème de votre jeu est lié à la musique. Par exemple, pourquoi pas un shoot où il faudrait collecter des fragments de partitions afin de reconstituer progressivement une mélodie ?

Comme d’habitude désormais, afin de pimenter le défi, un dernier élément imposé ne vous sera dévoilé qu’au début de la compétition.
Si vous avez la moindre question, n’hésitez pas à me contacter.

Le site de l’association RGG (avec des liens sur le forum, les anciennes conventions,…)
http://www.retro-gc.org/

Et pour finir, voici le règlement de la speed-coding :

• Le principe de cette coding est la création d’un jeu sur la plateforme de votre choix et sur un thème précis.
• Vous avez une journée et demi (samedi 9h00 jusqu’à dimanche 15h00) avant de présenter votre jeu travail.
• Aucune restriction technique n’est donnée, il est possible de faire un jeu en 4Ko ou en 16Mo voir plus (sans limite). Le tout, sur la machine de votre choix. Il n’y aura qu’un seul podium.
• La diffusion de votre travail sur rétro-projecteur, ainsi que la mise en présentation de celui-ci pourra être demandée à leur(s) auteur(s).
• Tous les éléments du jeu – le code, les graphismes, les sons, etc. – doivent soit avoir été créés par le(s) participant(s) de l’équipe, soit être sous une licence permettant la réutilisation légalement (domaine public, Creative Commons…).
• Toutes les productions pourront être diffusées sur différents médiums après l’AC via un DVD Vidéo de rétrospective de la party, via scene.org et pouet.net, etc.
• Une seule production par personne ou par groupe doit être présentée.
• Toute production doit être présentée pour la première fois, on ne réutilise pas le même programme que lors d’une précédente convention.

WordMeUp XXL 1.52 disponible sur AmigaOS 4

Voici un communiqué de Glames à propos de la nouvelle version de Word Me Up XXL :


La mise à jour 1.52 de Word Me Up XXL est dès maintenant disponible sur AmigaOS 4. La version MorphOS ne devrait plus tarder.

Voici la liste des principales nouveautés:

  • Effets visuels non activés par défaut.
  • Meilleure gestion du système sonore.
  • Amélioration de la gestion du joypad/joystick.
  • Quelques corrections sur la traduction allemande.

    Cette mise à jour est gratuite pour tous les gens ayant déjà acquis le jeu.

    N’oubliez pas d’enregistrer votre exemplaire pour recevoir les mises à jour si vous avez acheté le jeu chez un autre distributeur que nous-même. Dans tous les cas, pensez à nous transmettre votre nouvel e-mail si celui-ci venait à changer.

    Vous pouvez télécharger une démo actualisée elle aussi comportant 8 des 64 niveaux (ici)

    Avec WordMeUp XXL, prends le fun!

  • Première AmigaBouffe 2012

    Triple A organise sa première AmigaBouffe de l’année qui est prévue samedi 18 février 2012 à partir de 16 heures.

    Elle se déroulera à la Salle de réunion « Odette Malossanne » au rez de chaussée de la maire de Clérieux. Vous pourrez tout de même apporter un peu de matériel informatique.

    À cette occasion se déroulera l’assemblée générale et où il sera question :

  • Du bilan 2011,
  • De l’élection du bureau,
  • Des résolutions,
  • De la préparation du stand pour Primevère.

    Cette assemblée générale se terminera dans un restaurant qui se trouve à deux pas de la salle.

    C’est dans un soucis de faciliter l’organisation qu’il faut annoncer sa venue en postant sur ce forum. Si vous n’êtes plus à jour de votre cotisation vous pourrez renouveler votre adhésion.

    A très bientôt 🙂

  • X-bEnCH 0.3 Alpha

    X-bEnCh, le « Game Launcher » (et bien plus encore), est de retour. Au sommaire de cette mise à jour nous avons :

    • Curt Cool a rejoint l’équipe comme musicien et nous avons trois nouvelles musiques de sa part (Menu, Lanceur et Setup) ;
    • Vous pouvez désormais utiliser des listes/scripts créées manuellement comme avec les WHDLoad/exe ;
    • Nouvel écran de chargement « Floppy look » ;
    • Le suffixe .slave ou .exe est désormais caché dans le launcher ;
    • Fader ajouté au lancement ;
    • Effet de glissement de couleurs sur le texte du menu principal ;
    • Code optimisé (plus rapide et plus léger) ;
    • Résolution de quelques bugs.

    Page de téléchargement : Via un fil de discussion du forum X-bEnCh

    [AmigaVibes] Podcast n°15 – Dark Helmet

    Après une longue période d’absence et plusieurs piges sur Bitfellas.org, Jegougou est de retour !

    Pour célébrer ça, voici un mix spécial Spaceballs, l’un des groupes les plus mythique sur Amiga.

    Voici la playlist :

    • 0:00 Jingle Amiga Vibes by Jegougou
    • 0:26 Dark Helmets (2003)
    • 3:35 Powergod (2001)
    • 9:17 Hideous Mutant Freaks (2001)
    • 12:39 You are Lucy ? (2011)
    • 14:37 Choke (2001)
    • 17:50 Sparklingbluearcticlight (1999)
    • 21:25 HOG (2004)
    • 25:03 State of the Art (1992)
    • 28:36 Supah Hero (2000)
    • 31:06 Solskogen Invitation 2001 (2007)
    • 33:02 Distortion (1999)
    • 35:42 9fingers (1993)
    • 38:16 Funky Pixels (1994)
    • 39:44 Spasmolytic (1991)
    • 48:35 Mobile Destination Unknown (1993)
      Durée totale = 50:53

    Bonne écoute

    Télécharger : Podcast-40-AI.mp3 (MP3) [69,1 Mo ; 50 min 53]

    » s’abonner via le flux RSS …
    » s’abonner via iTunes …

    Votez pour le jeu de l’année 2011

    Vous êtes invités à voter pour le jeu Amiga de l’année 2011 sur le site d’Obligement.

    Cette année, la présélection porte sur 26 jeux, aussi bien pour AmigaOS 68k, AmigaOS 4.x, MorphOS que AROS.

    Il n’y aura pas un gagnant « global » mais un gagnant pour chaque système : AmigaOS 68k, AmigaOS 4.x, MorphOS et AROS.

    Les résultats seront communiqués le mercredi 4 février 2011.

    Site internet : http://obligement.free.fr/hitparade/award2011.php

    Mise à jour de la liste des jeux Amiga

    La liste des jeux Amiga maintenue par David ‘Daff’ Brunet depuis avril 1991 a été mise à jour en ce début d’année 2012 avec sa 41e édition.
    Le total atteint ainsi 11609 entrées réparties comme suit :

    • 10538 jeux,
    • 900 extensions ou disques de données,
    • 130 éditeurs de jeux ou de niveaux,
    • 41 interpréteurs.

    Cette édition prend maintenant en compte les jeux tournant sur du matériel Amiga spécial comme : Indivision (« Ind »), American Laser Games (« ALG »), Sente (« Sente »), Nova (« Nova »), Grand Products (« GP »), Web Picmatic (« WP »).

    Toute la liste, son historique et ses statistiques sont disponibles sur le site.

    Lien Internet : http://obligement.free.fr/articles/listejeuxamiga.php

    ConsoleFun parle de l’Amiga (et d’AI)

    Le site ConsoleFun (« le site des gamers ») évoque l’Amiga et AI dans son podcast vidéo mensuel grâce au sémillant TME.

    Sautez à la minute 25 pour voir directement de quoi il retourne.

    Site internet : http://www.consolefun.fr

    Lien vers le podcast : Podcast vidéo #8 de ConsoleFun.fr

    Bonne année 2k12 !

    Toute l’équipe d’AmigaImpact, ce qu’il en reste tout du moins ^^, se réveille en ce deux Janvier avec un mal de tête mais aussi avec la joie au coeur et vous présente ses voeux pour cette nouvelle année 2012 qui s’annonce d’ores et déjà comme une très bonne année pour les Amigaïstes de tout poil !

    Entre l’arrivée d’AmigaOS 4 Update 5 et de l’AmigaOne X1000, de MorphOS 3.0 (la MorphOS Team a d’ailleurs sobrement renommé l’année 2012 en année du 3), du netbook PowerPC d’Hyperion tournant sous AmigaOS 4, du NatAmi (on peut espérer) ou bien encore de nouvelles versions d’AROS, nous allons être copieusement servis.

    Bonne et heureuse année à tous !

    Amiga Impact