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Actualités


   [MOS] Homeworld
   | 20 septembre 2008 | Jeux

jeux

Homeworld, le premier jeu spatial de stratégie temps réel développé par Relic Entertainment et sorti sur PC en 1999 dont les sources ont été ouvertes quelques années plus tard, vient d’être porté sur MorphOS par Michal ‘Kiero’ Wozniak.

  • MorphOS 2.1 et PowerSDL sont requis pour ce port
  • Les données du jeu original sont nécessaires, à savoir : Homeworld.big, HW_Comp.vce, HW_Music.wxd et Update.big (provenant de l’update 1.05),
  • Les séquences vidéo sont aussi supportées mais doivent être converties au préalable. Elles sont disponibles ici et doivent être placées dans le répertoire Movies/,
  • Le jeu en réseau n’est pas encore possible.

Télécharger : Homeworld-rc1.lha (MorphOS) [3,5 Mo]




Les commentaires appartiennent à leurs auteurs.
Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.


Auteur Conversation
serge Posté le 20 septembre 2008



ce jeux est magnifique et je vais m’empresser de le tester très vite.



Daff Posté le 20 septembre 2008



Serge : pourrais-tu faire un test pour Obligement ?

Je peux te fournir toute l’aide nécessaire (CD du jeu, avis complémentaire,…).



serge Posté le 20 septembre 2008



Affirmatif



sayasupacrew Posté le 20 septembre 2008



au finale y a de moins en moins de choses pour mOs 1.4.5 :-(. Je suis dégouté sur ce coup.

Saya Agrrr…



adrenochrome Posté le 20 septembre 2008



ca serait bien dommage que tout se mette a necessiter forcement mos2 sans raisons techniques, d’apres les reviews ce jeu serait tres proche de freespace, qui lui tourne tres bien sous mos 1.x



Fab1 Posté le 20 septembre 2008



C’est simple, homeworld demandait des fonctions qui n’étaient pas présentes dans tinygl avant le 2.x, rien de plus.

Mais vous pouvez toujours demander à kiero de sortir une tinygl récente pour 1.4 (ou d’adapter/diminuer homeworld à la tinygl antérieure au 2.0). Je ne suis pas certain qu’il en aura le courage cela dit. 🙂



corto Posté le 21 septembre 2008



adrenochrome : Ah, si tout était aussi simple ! Fab a expliqué la raison, là elle est justifiée (par rapport à d’autres pratiques en informatique qui pourraient imposer des passages à des versions supérieures).
On veut que nos OS se modernisent, proposent plus de choses, … mais quand ça arrive on regrette qu’il faille évoluer.

sayasupacrew : Il ne sortira pas non plus sur AmigaOS 1.3 …



SoundSquare Posté le 21 septembre 2008



dommage que je n’ai jamais accroché à ce jeu, hautement soporifique à mon goût.
Sinon, ça tourne très très bien, fluide ici en 1280×1024 sur un Peg1 avec une pauvre Radeon 7500. Bravo Fab, et merci.



Fab1 Posté le 21 septembre 2008



Bravo kiero, pas moi hein. 🙂



SoundSquare Posté le 21 septembre 2008



oops oui, lapsuus de codeurs talentueux 😉



Aladin21 Posté le 21 septembre 2008



Yes le meilleur jeu de tous les temps (pour un fan de sf et de rts) arrive dans l’univers Amiga. Faites une partie lan avec et vous comprendrez (faut attendre encore un peu pour cette version). meme command et conquer 3 est ridicule a coté.

Si vous connaissez la serie TV Babylon5, ben y’a aucune difference graphique lors des combats.

Faudrait essayer les mod dessus.
/ ai bien fait de les avoir gardé sur cd

Sinon n’ayant qu’un amiga classic ppc, j’espère un portage de tinygl2 sur morphos 1.4



serge Posté le 21 septembre 2008



quelqu’un a t il réussi à avoir les voix qui lisent le texte pendant les phases de trainning?
d’après le readme, les voix doivent fonctionner, mais ce n’est pas le cas ici.



Jeckel Posté le 22 septembre 2008



Ici ça fonctionne. J’ai toutes les voix.



SoundSquare Posté le 22 septembre 2008



ici aussi mais elles sont « hachées »
j’ai ce problème avec un tas de programmes/jeux.

sortie audio du chipset audio de la CM du Peg1.








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