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>320×200 640×480
Bon puisque on est dans les comparaisons graphiques (qui là sont mon domaine et ou j’ai 12/10eme)
Le pb se pose si le rescaling est pas un multiple comme si on voulait rescaler du 320 à 500 et non pas 640
Voici un exemple graphique comme tu le dis “les valeurs ne sont pas changees” il y a deux valeurs ici noir et blanc mais cela pourrait etre des valeurs d’ un son ce serait idem
L’image de base fait 8×8 c’est le son Amiga
A 16×16 c’est un multiple donc pas d alteration
A 13×13 c’est pas multiple c’est degueu
A 26×26 c’est toujours pas multiple pas parfait mais c’ est mieux
Ok c’est en 2D
Et bien pour le son c’est pareil en 1D
Il suffit de prendre les lignes de l image une par une en se disant chaque couleur est la “hauteur” du son et un pixel par unite de temps
Pour resumer les valeurs sont les memes (comme tu dis) et sont encore toutes là mais pas où elles devraient être sur l’axe du temps