Même si les liens vous sont fournis directement, pensez à voter pour les auteurs afin de garantir d’autres nouvelles productions via le site d’Amiga Remix
A-EON vient d’acquérir les sources et le droit de développement des logiciels ImageFX et CineMorph appartenant à Woodall Design LLC.
Dans l’accord de vente a également été inclus la dernière version d’ImageFX 4.5 Studio Edition pour MorphOS et AmigaOS.
La Liste Des Jeux Amiga, document créé et maintenu par David Brunet depuis avril 1991, a été mise à jour le 17 janvier avec la publication de sa 44e édition. Entre autres nouveautés, les jeux de l’année 2014 ont été ajoutés. Le total atteint désormais 12 235 entrées réparties ainsi :
Pour ce nouveau numéro sorti pour les fêtes de Noël et dédié aux jeux en 3D isométrique (Desert Strike, Cadaver, The Settlers, Populous, Super Skidmarks+), il y a non pas une mais deux disquettes au format ADF contenant X-Mas Lemmings 91 et un music disk de Retro Asylum sur le thème de Noël !
880 Gamer est un fanzine en Anglais dédié à l’Amiga, à ses jeux et ses démos. On y trouvera donc des tests de jeux et de démos, des pubs (anciennes) ainsi que des astuces mais aussi une disquette de couverture en format ADF (d’où le nom du fanzine).
Il est entièrement gratuit, pèse une trentaine de pages (au format PDF) et est l’œuvre de Mark Stanner. Il est très agréable à lire alors ne vous privez pas !
Le 2 janvier 2015, Álmos Rajnai a annoncé avoir terminé la version 1.0.0 de E-UAE JIT pour PowerPC.
Il s’agit d’une nouvelle implémentation d’un compilateur JIT (Just In Time) pour E-UAE à l’intention des plates-formes PowerPC : AmigaOS, MorphOS et MacOSX.
J’ai une super nouvelle, la plus géniale qui soit pour ce projet à ce jour :
C’est fait !
Oui, terminé, la version 1.0.0 est terminée.
L’étape finale consistait en quelques corrections de bugs et améliorations minuscules.
Il y a encore des détails à régler et des caractéristiques dont je rêvais alors que j’étais occupé avec la correction de bugs, ceux-ci sont reportés à une prochaine version v1.1 pour l’instant.
C’était une longue course, je suis d’accord. Mon estimation initiale était de 1 an pour la réalisation du projet. C’était sans compter que j’ai une vie… Finalement, il a fallu près de quatre années pour compléter le projet.
Mais d’un autre coté, ce que j’avais l’intention de faire pour le bounty a été largement dépassé grâce à tous les coups de main et mon désir constant d’améliorer les choses. Donc, il a fallu un certain temps, mais tout cela valait la peine, je crois.
Vous – qui avez suivi le projet de près – savez déjà assez que la dernière moitié de l’année a été consacré à soigner la release plutôt que le développement réel. Toutes les fonctionnalités étaient prêtes il y a un an, mais elles nécessitaient encore un peu plus d’amour (et principalement des tests).
À propos du futur
En parlant de Marty, je vous invite à jeter un oeil rapide sur les billets pour la prochaine version. Tout comme n’importe quel projet de logiciel open source: il y a toujours de la place pour des améliorations.
Quand est-ce que sera terminé ? Désolé, je ne peut pas dire. Et je ne veux pas tomber dans la même erreur à nouveau, bien sûr. 😉
Si vous avez trouvé des bugs, s’il vous plaît faites un rapport. J’ai l’intention de résoudre les problèmes qui ont été découverts dans l’intervalle.
D’autres rêves
Ce projet a été mis en place spécifiquement pour mettre en œuvre la compilation JIT pour les processeurs PowerPC, en raison de l’état actuel de AmigaOS4 et MorphOS. Puisque la compilation JIT est déjà disponible pour les architectures x86, il n’a jamais été un objectif pour moi de venir avec une solution générique qui prend en charge plusieurs architectures.
Mais plus de quatre années se sont écoulées depuis que j’ai commencé à y penser et beaucoup de choses ont changés. Aujourd’hui les téléphones intelligents sont à la mode, probablement encore plus que les ordinateurs de bureau. Ils tournent pour la plupart sur des processeurs compatibles ARM, donc les implémentations JIT pour PPC ou x86 sont complètement inutiles pour ces appareils.
Quand j’ai eu quelques échanges de mails avec Toni Wilen, mainteneur de WinUAE, il se plaignait de la mise en œuvre de x86 et a mentionné qu’il est complètement dépassée à l’ère de l’architecture x64. Malheureusement, l’ancienne application x86 est si compliqué et désordonné que personne n’est assez courageux pour le retoucher. (C’est pourquoi j’ai commencé ma propre implémentation au lieu de porter la version x86.)
AmigaOS4 fonctionne sur PowerPC, mais soyons réalistes : PowerPC est mort. (L’est-il ? Oui, il l’est concernant l’informatique de bureau.) Tôt ou tard AmigaOS4 va probablement migrer vers une nouvelle architecture.
Alors, quelle est la ligne de fond de mes divagations ? Cette mise en œuvre de JIT a été faite pour PowerPC, mais il peut être modifié pour prendre en charge plusieurs architectures de processeur. Je ne pense pas que ce serait trop compliqué, la majorité du code peut être réutilisé, il a juste besoin d’une restructuration.
Vais-je faire cela ? Euh … non ? Je ne sais pas. Cela semble être un bon challenge, mais j’ai déjà passé assez de temps sur la compilation JIT pour avoir envie de quelque chose d’autre.
En cette période de fêtes de fin d’année, cette news est juste là pour vous rappeler que le bounty concernant la mise en « public » du code source de l’AmiDARK Engine arrive à terme au 31 décembre 2014.
Par ce Bounty, AmiDARK, l’auteur du project AmiDARK Engine, vends les droits sur son code source pour les rendre publics sous la licence « Mozilla Public Licence« .
L’objectif est multiple car avec l’ouverture du code source de l’AmiDARK Engine:
D’autres développeurs Amiga pourront, ponctuellement aider au développement du projet pour l’aider à être mené à terme.
D’autres développeurs pourront aider à la migration du projet sous AROS.
D’autres développeurs Amiga pourront produire des modules additionnels pour l’AmiDARK Engine.
A titre d’informations, le prix décidé pour la « vente des droits » du code source de l’AmiDARK Engine et sa mise sous licence MPL, et fixé à 1500€ a été atteint. Cela signifie que l’auteur mettra donc, une fois le bounty terminé, à disposition sur l’un des sites internet supportant les projets Open Source, le code source actuel de l’AmiDARK Engine.
Cependant, AmiDARK ayant dû, pour raisons personnelles, se séparer de son ancien matériel Amiga a proposé des « options » supplémentaires au bounty dont celle qui vise le fait que, tout ce qui dépassera les 1500€ sera utilisé pour acquérir à nouveau une machine compatible AmigaOS4, MorphOS et/ou AROS, ainsi que les licences AmigaOS4 & MorphOS correspondantes.
Actuellement, le bounty a atteint la somme de 1600€, ce qui signifie que, en gros, 100€ seront pour l’instant dépensés pour l’acquisition d’une ou plusieurs de ces configurations. Tout dépendra donc de la somme finale atteinte par le bounty au 31 décembre 2014.
Acquérir à nouveau une machine compatible AmigaOS4, MorphOS ou AROS conditionnera les possibilités de développement supplémentaires pour l’AmiDARK Engine
L’Association Triple A est heureuse de vous annoncer que l’Alchimie 0xb se déroulera du vendredi 13 au dimanche 15 Novembre 2015 à l’Espace Rochegude de Tain l’Hermitage (26).
Cette onzième édition accueille tous les passionnés de technologie, du débutant à l’expert, chacun a sa place. Ces trois jours seront agrémentés de stands, de conférences ainsi que de concours à l’attention des plus créatifs. On peut compter sur le dynamisme de la communauté Amiga pour créer l’évènement.
Pour les néophytes, le 0xb correspond au chiffre onze, en numération hexadécimale, utilisée en informatique et électronique.
L’Alchimie 0xb fait l’objet d’une demoparty favorisant la créativité dans le cadre de concours (graphismes 2D et 3D, musiques, animations 3D, programmation sur tous types de machines, court-métrages vidéo). Les archives des productions précédentes sont disponibles sur le site de scene.org et les résultats de 2013 sont quant à eux disponibles sur le blog de Triple A.
Un temps fort est prévu avec l’ouverture des portes pour le public durant une journée.
Si vous souhaitez participer à l’organisation, proposer une animation ou une conférence, ou aider à trouver des partenaires, vous pouvez prendre contact avec les organisateurs ou utiliser le forum. L’Alchimie 0xb, c’est l’évènement numérique à ne pas manquer en 2015 🙂
"White Dream" par Prowler. 1er de la Graphics competition à la Gerp 2015 (320x256, 32 couleurs)
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