[OS4] AmiDARK Engine passe la 3 !

L’AmiDARK Engine développé par Frédéric « AmiDARK » Cordier est un nouveau langage de programmation dans la veine de DarkBASIC et de DarkGDK. Il sera même possible d’importer facilement des sources de ces derniers vers le moteur d’AmiDARK. Le but de ce moteur est, comme ses illustres prédécesseurs, de simplifier le développement de jeux (et de logiciels ?).

AmiDARK vient d’annoncer dans nos forums que la version Alpha R3 était désormais disponible (elle vient d’être déposée sur OS4Depot et ne devrait plus tarder à être visible).

Voici brièvement quelques nouveautés apportées par cette nouvelle version :

  • Ajout de la gestion des datatypes pour le chargement des images et textures 
  • Ajout de la détection des types de fichiers par l’entête du fichier (si cette dernière n’est pas disponible, il se base alors sur l’extension du fichier) ;
  • Ajout de la gestion des musiques .MED ;
  • Ajouts et corrections de fonctions ;
  • Un gros travail au niveau des éclairages a été fait. En effet, il est désormais compatible avec les éclairages du DarkBASIC Professional, les éclairages possèdent leur propre couleur ambiante, etc. ;
  • Ajout de nouvelles démos techniques (« Flying Feathers » ou bien encore « Boing Ball »).

Site internet : http://www.amidark-engine.com

Fil de discussion : AmiDARK Engine version Alpha R3 sur AmigaImpact

Message d’un vieil ami à tous les Amigaïstes

Si je vous dis Jim Sachs (James D. Sachs pour être exact), vous pensez sûrement à « Defender of the crown », peut-être aussi à l’excellent « Ports of call » ou bien encore au magnifique graphisme qu’il avait fait pour la publicité du logiciel « Brilliance » (aller dans « lire la suite… » pour voir lesdits dessins). On lui doit aussi, plus récemment, l’économiseur d’écran représentant un aquarium (le « SereneScreen Aquarium »).

Ne pouvant venir à l’Amiwest, il a laissé un petit message, par le biais de AmigaBlitter, sur Amigaworld.net. Le voici traduit en français pour les amigaïstes francophones :

Chers Amigaïstes,

Les années que j’ai passé sur Amiga sont parmi les plus mémorables de ma vie. Il y avait l’euphorie de la création d’effets visuels qui n’avaient encore jamais pu être vus sur un écran d’ordinateur auparavant. Il y avait le luxe d’un son réaliste qui était bien loin des clics et des bips des ordinateurs précédents. Il y avait la puissance nécessaire pour avoir des animations fluides. Mais la chose la plus importante dans l’expérience Amiga était la communauté d’utilisateurs et de développeurs qui gravitait autour de ce remarquable périphérique. Tous visionnaires, ils formaient un groupe auquel on avait envie d’appartenir. Alors que les ordinateurs étaient de simples appareils, l’Amiga permettait à l’imagination de ses propriétaires de s’exprimer. J’espère que la nouvelle génération d’Amigaïstes pourra perpétuer cette tradition.

Jim Sachs

Jim aurait voulu assister à l’Amiwest, mais il est extrêmement pris par la construction de sa maison : quelle maison ? Cette image (voir dans « lire la suite… ») vous rappellera sans doute des souvenirs.

Une photo du chantier en cours sera ajoutée prochainement (elle est dans « lire la suite… »).

Jim a également ajouté :

Si des participants passent par le Pacifique Nord-Ouest à l’aller ou au retour de la conférence, ils sont les bienvenus pour faire une pause chez moi et pour voir mon projet en construction. Nous sommes à Ashland, dans l’Oregon, à droite sur Interstate 5.
Envoyez moi un email.

Merci Jim pour vos salutations. En espérant vous voir à l’Amiwest de l’année prochaine.

Source : Amigaworld.net


Defender of the crown


Ports of call


Couverture du numéro spécial d’Amiga World 1987


Amiga Lagoon, publicité pour Brilliance


Auto-portrait



Le « château » Sachs en 2D (1990)


Le « château » en cours de construction.

[AROS] Mesa 7.9 est disponible

La dernière version de la bibliothèque Mesa 3D vient d’être portée sur AROS. Celle-ci, conjointement aux changements faits dans le pilote Nouveau, apporte des améliorations conséquentes à la gestion de la 3D sous AROS.

En voici les points importants :

  • Nouveau compilateur GLSL (langage des shaders) utilisant la puissance du GPU ;
  • Accès aux shaders pour les cartes GeForce 5 et supérieures ;
  • Correction de la qualité du rendu 3D avec les cartes GeForce 5 ;
  • Amélioration des performances du rendu 3D pour cartes GeForce 5, 6 et 7 entre 200 et 300% ;
  • Amélioration majeure des performances sur les opérations 2D pour toutes les cartes GeForce supportées.

Pour rappel, Mesa 3D est une implémentation de l’interface OpenGL dans une bibliothèque open source. Elle gère le rendu logiciel et matériel via les pilotes Gallium3D.

Nouveau est un pilote open source pour les cartes nVidia GeForce. Il gère l’accélération 2D pour les cartes allant de la GeForce 1 jusqu’à la GeForce 250 GTS et gère la 3D à partir des GeForce 5 jusqu’à la GeForce 250 GTS.

Cette mise à jour est disponible dans les nightly builds d’AROS. Vous pouvez mettre votre système à jour en copiant les fichiers suivants : DEVS:Drives/gallium.hidd, DEVS:Drivers/softpipe.hidd, DEVS:Drivers/nouveau.hidd, LIBS:gallium.library, LIBS:mesa.library.

Source : AmigaWorld.net

ScummVM 1.2.0 ? Tiens, déjà ?

Pour nous faire pardonner de ne vous avoir annoncé la disponibilité de la version 1.1.1 de ScummVM que très récemment (5 mois après sa disponibilité), nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie toute récente, moins d’une semaine, de ScummVM dans sa version 1.2.0 !

Les versions AmigaOS 4 et MorphOS sont d’ailleurs disponibles sur le site officiel de ScummVM, rien que ça. Au menu de cette version appelée à juste titre « FaSCInating », nous retrouvons principalement l’intégration de FreeSCI, le moteur « Sierra’s Creative Interpreter » permettant de jouer aux jeux d’aventure Sierra parmi lesquels les Leisure Suit Larry (jusqu’au 6), les divers trucs en Quest (Police Quest, King’s Quest, EcoQuest, Space Quest), et bien d’autres.

En plus de cette intégration, une pléthore de bugs a été annihilée et il est désormais possible d’avoir la GUI de ScummVM localisée dans sa langue natale.

La liste complète des nouveautés et corrections est disponible dans la release notes dédiée à cette nouvelle mouture.

Page de téléchargement : http://www.scummvm.org/downloads/

Hollywood Designer 3 pour la fin d’année

Voici une information qui nous avait échappée et que reprenons donc du site Meta-MorphOS (site français dédié au système d’exploitation au papillon bleu) :

Après presque 3 ans de développement, Airsoft Softwair est très fier d’annoncer la sortie prochaine de Hollywood Designer version 3.0, un logiciel de présentation multimédia qui utilise le langage de programmation Hollywood et qui peut être utilisé pour créer toutes sortes d’applications multimédias : des présentations, des diaporamas, des jeux simples et des programmes.

Grâce à Hollywood, toutes les applications multimédia créées à l’aide de Hollywood Designer peuvent être exportées comme des exécutables autonomes pour les systèmes suivants : AmigaOS 3, AmigaOS 4, WarpOS, MorphOS, AROS (x86), Windows (x86), Mac OS X (PPC et x86). Une fonctionnalité unique dans le monde Amiga.

Hollywood Designer 3.0 est une mise à jour qui comporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations par rapport aux versions précédentes (liste disponible sur le site d’Airsoft Softwair).

Plus d’informations et des captures d’écrans sur la page dédiée à Hollywood Designer.

Site internet : http://www.airsoftsoftwair.de/en/news.html

Source : Meta-MorphOS

Des nouvelles sur les nouvelles cartes accélératrices

Alors que Jegougou vous avez présenté en septembre dernier les premières informations disponibles sur les dernières cartes accélératrices créées par le génial Jens « Paradroid » Schönfeld, voilà qu’avant-hier un communiqué est paru sur le site d’Individual Computers.

Pour résumer celui-ci, on y apprend que les cartes sont prévues pour sortir avant noël de cette année. L’idée principale de Jens avec ces cartes, bien que possédant un processeur plus puissant que celui des machines d’origine, est de proposer des extensions mémoire.

La carte d’entrée de gamme pour 1200 aura un processeur 68EC030 à 28 MHz et 64 Mo de mémoire pour 99 EUR. La carte n’aura pas de MMU mais permettra de copier la rom en mémoire fast. Une version plus rapide, avec MMU donc, est à l’étude et pourrait arriver par la suite.

Pour l’A600, il s’agira d’une carte avec un 68030 complet à 25 MHz et 32 Mo de mémoire. Le prix de cette carte est encore inconnu.

Les cartes sont déjà en production et seront livrées aux revendeurs dans le courant du mois de Novembre.

En plus de la présence de Jens à l’Amiwest, il sera en France, à Paris, du 26 au 28 Octobre pour le Broadband World Forum 2010.

Site internet : http://www.icomp.de

Merci à Tarzin pour avoir parlé de ces nouveautés dans nos forums.

Rebol à l’ouest, et pas que !

L’Amiwest, qui se déroulera samedi prochain à Sacramento, va accueillir du beau monde. En effet, après les annonces successives de la présence des frères Frieden qui viendront avec un X1000 fonctionnel, de Trevor Dickinson, puis l’annonce de la présence de Jens Schönfeld qui présentera ses nouvelles cartes accélératrices, voilà qu’on apprend que Carl Sassenrath, accompagné de sa femme, sera lui aussi présent à l’Amiwest.

Et Croquemitaine annonce également avoir reçu un courrier qui lui dit que quelqu’un d’autre y sera, sans préciser qui sera cet invité mystère.

Pour ceux qui ne peuvent se rendre sur place (n’ayez crainte, on fera un podcast en direct de Sacramento… ou pas…), il sera possible d’écouter une webradio et en broadcast vidéo en direct. Toutes les informations sur les moyens de suivre tout ça de près sont sur le site de l’Amiwest.

Site internet : http://www.amiwest.net

Source : AmigaWorld.net

Balle rapide et Vieille Décédée de retour !

On ne s’y attendait pas même si les adaptations de jeux Amiga sur iPhone commencent à être monnaie courante, on a déjà évoqué ici quelques uns de ces jeux.

Et voilà que « Le manoir de Mortevielle » et que « Speedball 2« , dans une version « Evolution », vont débarquer. Ce sera sur iOS (le système d’exploitation des iPhone et autres périphériques en i de chez Apple) pour le premier, et sur iOS, Android, Bada et en version PSP Minis pour le second.

Vidéo : Teaser de « Speedball 2 Evolution » sur Youtube

Site internet : http://www.mortevielle.com

Source : Pockett.net

Merci à MikeDaFunk et à Croquemitaine pour avoir proposé ces informations.

Demovibes 10 : Wurst demo ever

Wurst demo ever est le dixième épisode de Demovibes. Il vient d’être publié et comme à son habitude, ce n’est que du bonheur pour nos oreilles. Comment ne pas citer la première piste de Teis, « Porno Glam Deluxe », du groupe Rebels ? Ce superbe titre va propulser AmigaImpact dans les recherches Google du monde entier grâce à un des mots qui fait tourner le Web.

La tracklist de ce Demovibes 10 est la suivante :

  • 01. Teis – Porno Glam Deluxe – Porno Glam Deluxe – Rebels (2010)
  • 02. Chaser – Lightshaft – Lightshaft – Elude (2009)
  • 03. Raiden – Vokawardoai – Vokawardoai – Satori (2010)
  • 04. Drumhead – Brainstorm – Finally Inside – Still (2010)
  • 05. Glxblt – Everything Is Under Control – Everything is Under Control – The Breakpoint 2009 Invitation – MFX (2009)
  • 06. Glxblt – Auto Mate – MF Real – Kewlers (2010)
  • 07. Varia – Agenda Circling Forth – Agenda Circling Forth – Fairlight & CNCD (2010)
  • 08. Gloom – Regus Ademordna – Regus Ademordna – Excess (2008)
  • 09. Keith303 – From My Halcyon Heart (glmmrbrkr vrsn) – Glimmerbreaker – Traction (2010)
  • 10. Jazzcat – Metropolice – Metropolice – Ghostown & Rave Network Overscan (2010)
  • 11. Maytz – Ikadalawampu – Ikadalawampu – Loonies (2010)
  • 12. Kaktusen – Phon – Phon – PlayPsyCo (2007)
  • 13. Ponce – Dxtasy – Extatique – Adinpsz (2009)
  • 14. Sinatra – Peg Winter Hoe – Peg Winter Hoe – Northern Dragons & Brainstorm (2010)
  • 15. Turri – Imagine – Imagine – TGGC & CodingCat & BluFlame (2010)
  • 16. Okeanos – The Ultimate Meat-Thing 2010 – The Ultimate Meat-Thing 2010 – Nuance (2010)
  • 17. Dixan – Anthropogenesis – The Universe, Part 4 – Anthropogenesis – The Universe, Part 4 – MFX (2010)
  • 18. aMusic – Size Antimatters – Size Antimatters – ASD (2008)
  • 19. Willbe – Sweet Home Under Synthetic Clouds – Sweet Home Under Synthetic Clouds – Cocoon (2007)
  • 20. Irvin – Quantum – Quantum – Outracks Nazareth (2009)
  • 21. Hunz – All Falls Down – Ceasefire (all falls down..) – CNCD & Fairlight (2010)
  • 22. Grip – Ante Dominum – Ante Dominum – Traction (2006)

La tracklist est dans le format suivant : « nom du musicien – nom de la musique – nom de la production – nom du groupe – (année) »

Téléchargement : Demovibes10.mp3 (MP3) [110 Mo]

Site internet : http://www.demovibes.org

[MÀJ] RGC 2010

Mise à jour au 21 Octobre 2010:

Voici un communiqué officiel de l’équipe RGC concernant la RGC 2010.

Nous y sommes, les inscriptions pour la RGC 2010 sont ouvertes !

C’est donc les 13 & 14 novembre 2010 que la manifestation ouvrira ses portes dès 10h à la salle des fêtes de Crégy-lès-Meaux (77124) pour vous accueillir lors d’un week-end rempli de jeux vidéo rétro et alternatifs.

Ces 2 jours seront riches en échanges mais aussi en nouveautés avec de nombreuses présentations de projets :

– Équipe Alice Team
– Équipe Super Fighter Team
– Jeu Nightmare Buster (SNES) avec le concours de Super Fighter Team et de la PGR
– Jeu jamais sorti sur Game Boy Color avec le concours de la PGR
– Jeu Fast Striker (DC)
– Présentation du portail Demoscene.fr
– Editions Pix’n Love
Liste en constante évolution

Pour ceux qui voudraient faire des affaires, trouver des raretés ou échanger leurs doublons, il y aura toujours les emplacements d’échange/vente avec la participation cette année d’Otaku Store, de 16/32 System (Nick Harlow fera le déplacement d’Angleterre pour l’occasion) et bien d’autres encore…

Cette 4ème édition sera accompagnée du très attendu tournoi RGC (attention, places limitées) qui sera axé autour de 3 jeux vidéo rétro avec un podium à la clef. Mais c’est sans compter d’autres animations telles que le stand de l’équipe Alice Team ou encore la présence de l’association RayXambeR qui se tiendront au sein de la convention.

La RGC 2010 vous permettra de vous replonger dans le plaisir vidéoludique rétro ou alternatif avec de nombreux stands proposant un large panel de plate-formes en partant du Pong.
Il vous est d’ailleurs possible de ramener et faire partager votre matériel/collection ou encore de pouvoir profiter de la convention pour vendre ou acheter. N’hésitez pas à nous en faire part en remplissant les champs du formulaire d’inscription.

Formulaire d’inscription :
Tarifs et formulaire d’inscription

Informations complémentaires par rapport à la RGC 2010
Hôtel et hébergement
Comment venir à la salle des fêtes de Crégy-lès-Meaux
Espace vente à la RGC
Covoiturage
1er communiqué RGC 2010
Renseignements sur nos précédentes conventions

Contact asso RGC : ou Morgan au 06 65 04 41 84
Plus d’informations sur l’asso RGC (PDF)

Dans l’attente de vous recevoir.

Salutations retro-vidéoludiques.

L’association Retro-gaming Connexion

Information postée le 22 Septembre 2010 :

RGC 2010 : Les 13 & 14 novembre prochains !

Cette année la RGC évolue et se prépare pour vous offrir un voyage où des paysages pleins de pixels, parcourus de rivières en codes binaires et de vallées numériques perdues, seront là pour votre émerveillement !

Car malgré les périples et embûches de ce parcours c’est bien dans un espace plus grand et plus accessible que l’association Retro-gaming Connexion sera heureuse de vous accueillir pour de vastes fouilles Archéoludiques

C’est donc à la salle des fêtes de Crégy-lès-Meaux (77124) que vous pourrez nous rejoindre dans une manifestation plus large et partir ensemble déterrer l’histoire vidéo ludique, déchiffrer les mystères des gameplay oubliés et ce, jusqu’aux productions actuelles, amateurs ou sortant du commun.
3DO, Amiga, Atari, CBS, Gamepark, Gizmondo, Mattel, MB, MSX, NEC, Nintendo, Sega, SNK, Sony et bien d’autres marques emblématiques nous accompagnerons dans ce périple au tréfonds des origines du jeu vidéo.

Au programme de ce voyage : échange, passion, nostalgie, et découverte. Cette année nous aurons l’honneur de recevoir des acteurs majeurs de la sauvegarde de notre patrimoine comme la Super Fighter Team (Beggar Prince, Legend of Wukong, Zaku) qui se déplacera des États-Unis. Mais ce n’est pas tout, comme tous les ans nous pourrons découvrir de nouveaux projets sur des consoles que nous aurions pu croire enterrées depuis longtemps. Enfin, concours et autres animations vous seront proposés tout au long du week-end.

Toutes les informations, modalités d’inscriptions et tarifs seront disponibles sur le forum bientôt

A bientôt pour une nouvelle aventure.

L’équipe de l’association Retro-gaming Connexion.

A propos de l’association Retro-gaming Connexion :

Fondée en janvier 2004 par six passionnés aux expériences et origines diverses (consultant, animateur multimédia, technicien pisciniste), cette association loi 1901 s’est toujours donnée comme objectif d’organiser des manifestations d’échanges humain. Le succès remporté par les précédentes conventions a permis à l’association RGC de devenir un acteur incontournable du retro-gaming en France. Aujourd’hui forte d’une équipe de 11 membres, l’association a diversifié ses domaines d’activité qui vont aujourd’hui de l’organisation de manifestation (l’AC et la RGC), à la tenue d’atelier multimédia hebdomadaire, à la conception de packaging jusqu’à l’édition de Jeux Vidéo.

Amiga Impact