Mise à jour de PolyGlot

PolyGlot, le client de messagerie MSN pour MorphOS réalisé par PolyMere, passe en version 0.28.

Au programme des changements, les pseudos sont maintenants sauvegardés à part et la connexion au serveur se fait dès qu’on commence à taper (et non plus au moment de l’envoi ce qui occasionnait des temps de latence parfois irritants).

Télécharger : PolyGlot_0.28.lha (MorphOS) [2.4 Mo]

Le dauphin fait son cinéma

Les Polonais de TDolphin ont mis à jour leur GUI pour MPlayer qui passe en version 0.8. Cette dernière supporte maintenant les versions de MPlayer récentes (supérieures à la 1.0) et nécessite MorphOS.

Télécharger : tdmplayergui.lha (MorphOS) [58 ko]

[MÀJ] Sortie d’E-UAE 0.8.29 WIP4

On l’attendait avec impatience depuis 7 mois et voici donc la nouvelle version de l’émulateur Amiga pour systèmes non-Windows E-UAE.
Cette nouvelle version apporte les améliorations suivantes :

  • fusion du noyau avec WinUAE 1.3.x,
  • stabilité accrue pour les architectures SMP,
  • apparition de binaires pour Solaris x86,
  • intégration du pointeur de la souris en mode fenêtre,
  • nouveau support simplifié du SCSI (Jochen Becher),
  • rendu GL experimental,
  • support de la commande ‘uae-configuration’ provenant de WinUAE (cette commande shell Amiga permet d’obtenir des infos sur la configuration de E-UAE depuis le système émulé),
  • performances améliorées pour l’option cpu_speed=real (A500 speed),
  • addition d’un mode ‘Sinc’ permettant une interpolation audio,
  • correction de nombreux bugs.

Disponible actuellement pour linux (x86, AMD64, ppc), MacOSX, AmigaOS3.x, AmigaOS4.

Plus d’informations et téléchargements : http://www.rcdrummond.net/uae/

Mise à jour :
Fabien ‘Fab1’ Coeurjoly a compilé une version MorphOS.

Télécharger : E-UAE_0.8.29-WIP4.lha (MorphOS) [2,4 Mo]

Ça ressemble à une sale blague…

Mais malheureusement non…

Voici la traduction de l’annonce faite sur le site de IOSPIRIT :

IOSPIRIT GmbH arrêtera ses activités Amiga à compter du 1er Avril 2007.

Dans le futur IOSPIRIT GmbH se consacrera uniquement à ses produits Macs. La refonte du service commercial est en cours afin de mieux répondre aux besoins du marché et traiter plus rapidement, et plus efficacement les commandes.

Les raisons de l’abandon du marché Amiga sont les suivantes  :

  • Nous souhaitons nous impliquer pleinement dans le développement de produits Mac,
  • Les contraintes trop importantes demandées par le support et la distribution des versions Amiga, et les inconvénients que cela engendrerait pour la majorité de nos clients (qui sont aujourd’hui utilisateurs de Mac),
  • La baisse des demandes concernant les produits Amiga, ainsi que la situation du marché Amiga en général.

Les produits Amiga de IOSPIRIT ne seront plus disponibles à partir du 1er avril 2007 (sauf chez nos distributeurs disposant encore de stocks). La distribution, le développement ainsi que le support d’IBrowse seront directement pris en charge par l’équipe de développement d’IBrowse ( http://www.ibrowse-dev.net ).

Remerciements à :

  • Tous nos clients et utilisateurs fidèles tout au long de ces années sans qui le développement de nos titres Amiga n’auraient pas été possibles,
  • Tous nos amis développeurs & sceneurs pour leurs contributions, suggestions, aides, réflexions,
  • Tout ceux qui nous ont soutenu moralement.

Nous vous souhaitons à tous le meilleur pour l’avenir, et nous serions heureux de vous retrouver dans le monde Mac.

Pour vous informer sur nos produits Mac : http://www.iospirit.com/

Sincèrement,

Felix Schwarz

Souhaitons-leur bonne chance, et continuons de les supporter, dans la mesure de nos moyens.

Musiques et podcasts

  • Un nouvel opus de demovibes
    Un relookage d’enfer (chapeau WillBe) sur le site de Demovibes et surtout un nouvel opus : Demovibes 7

    Site :Demovibes
    Page de téléchagement : Compilation Demovibes 7 (mp3) [109 Mo]

  • Episode 24 de BlibbBlobb
    La compilation de musique Sid Blibb Blobb n°24 est disponible avec la tracklist suivante:
    JCH – Batman (short)
    Link – Action Guy
    Future Freak – The Last Hero
    Rock – Contest Demo (Part 4)
    Jeroen Tel – Alloyrun Tune 2
    (unknown) – Deeence
    Jesper Olsen – Contex
    Boogaloo – A Lot Of Old Shit
    (unknown) – Faces Intro
    Future Freak – Hopper Copper
    Flex – Weekend
    JCH – Blizzard
    Red – Rhaa Lovely II
    Jesper Olsen – For Weird Science
    Noise Of Victory – First Time Intro
    Yehova – Flash Inc

    Page du Site :blibb-blobb-episode-024.html
    Téléchager : Blibb_Blobb_Episode_024.mp3 (mp3) [37,4 Mo]

  • [ C64 Take-away ] Episode 037: En mémoire de Richard Joseph
    Dans l’après midi du 4 mars 2007, le compositeur Richard Joseph est décédé, après une courte bataille contre un cancer du foie.
    L’auteur de cette compilation a eu la chance de rencontrer Richard à l’événement Back In Time London en 2002, et lui dédie cette compilation avec la tracklist suivante:

    Richard Joseph – Rimrunner (Title)
    Makke – Sacred Armour of Antiriad (from the It’s Binary, Baby! album)
    Richard Joseph – Sacred Armour of Antiriad
    Trauma – I’m a Pumpkin Man (Cauldron II)
    Richard Joseph – Cauldron II
    Reyn Ouwehand – Stifflip & Co.
    Richard Joseph – Stifflip & Co.
    Richard Joseph and Jon Hare – War never been so much fun! (theme from Cannon Fodder

    Plus d’informations sur la page du site.

    Page du site :in-memory-of-richard-joseph
    Télécharger : C64_Take-away_037.mp3 (mp3) [24,1 Mo]

  • Et une autre compilation en mémoire de Richard Joseph sur 8Bit Mayhem C64 Scene
    La tracklist est la suivante:
    Richard Joseph – The Sacred Armour of Antiriad (1986)
    Rob Hubbard – Light Force (1986)
    Dane – Arctic Circles (2006)
    Jeff – 6581 Doped Cows (2006)
    Oliver Kläwer – Emerald Mine (1988)
    DRAX – Spunk (2006)
    Richard Joseph – Rimrunner (1988)
    Deek – Ostfriesland Games (1991)
    Jens-Christian Huus – Super Oswald (1989)
    CreamD – Critical Grid Voltage (2006)
    Jeroen Tel – Iron Lord (1989)

    Site : 8Bit Mayhem C64 Scene PodCast
    Page de téléchagement : 8bitmayhem-episode11.mp3 (mp3) [36,1 Mo]

Interface graphique iGame version 1.1

iGame est une interface basée sur MUI qui permet de lancer facilement et de gérer les jeux WHDLoad.

Vous pouvez définir des catégories et filtrer ces dernières. Des captures d’écrans sont disponibles sur la page du site qui lui est dédié.

Télécharger : iGame.lha (AmigaOS avec MUI et WHDLoad) [140 ko]

Graphiste demandé pour projet de jeu Amiga

Gunnar von Boehn recherche un ou plusieurs graphistes pour la création de nouveaux jeux 2D Amiga. Les jeux seront dans l’esprit des jeux Amiga de la grande époque et seront basés sur le projet « Arcade Construction Kit » débuté l’an dernier (http://www.greyhound-data.com/gunnar/games/).

Comme le jeu est basé sur le moteur AGCK, il tournera sur n’importe quelle plate-forme Amiga rapide. Cela inclut l’AmigaOS 4, MorphOS, AROS, Amiga PowerPC, UAE/Amithlon et même Coldfire. Le jeu pourra aussi tourner sur d’autres plates-formes non-Amiga comme Linux, Windows et MacOS.

Il y a deux genres de jeux possibles :

Genre 1 :
Shoot’em up classique comme « Menace » ou « Hybris ».
Les idées possibles incluent les styles Space Shooter, avion, sous-marin, ou Rambo.

Genre 2 :
Beat’em up classique dans l’esprit de « IK+ », « Karateka »,
« Streetfighter », « Samurai Showdown » or « Sword of Sodan ».
Toutes les idées de style sont possibles : karateka, samurai, chevaliers, monstres, super héros, catcheuses en bikini…

Le « look and feel » des jeux sera entièrement réalisé selon le goût et les abilités du graphiste.

Une bonne idée est de commencer avec un simple jeu de karaté en un-contre-un. Pour ce genre de jeu style IK+, nous aurons besoin d’un fond d’écran et des sprites d’un personnage. Cela pourra être amélioré plus tard avec l’ajout d’un scénario, d’autres fonds d’écran et de nouveaux personnages.

Les graphistes doivent être capable de créer toutes les images du jeu (titre, fonds d’écran, sprites).
Le moteur de jeu supporte tout type de résolution et n’importe quel nombre de couleurs. De plus, le moteur impose qusiment aucune limite (ex : taille et nombre de sprites presque infinis). La résolution ciblée est du 640×480 en True Color (24 bits). Mais d’autres résolutions sont possibles si le graphiste le souhaite.

Si le graphiste est suffisamment rapide, il sera possible de créer chaque jeu en moins d’un mois.

Enfin, il y a un bonus intéressant : Genesi offre, en tant que partenaire de ce projet, une carte Efika pour chaque graphiste qui auront aidés à créer un jeu dans le cadre de ce projet (http://www.genesippc.com/efika.php).

Toute personne intéressée peut contacter Gunnar von Boehn sur : Gunnar AT greyhound-data DOT com

Du nouveau sur Obligement

Site internet : http://obligement.free.fr

DiscreetFX, pas très discrets…

DiscreetFX, une société centrée autour de l’imagerie numérique et utilisatrice d’Amiga dès 1985, avait lancé il y a déjà quelques semaines une loterie autour de PageStream. Les gagnants sont désormais connus.
Se retrouvent dotés d’une license PageStream 5.0 : Vicente Gimeno Varthall, Steffan Hallin, John Ryan, Steve Etherington et Korey Miller.

Mais DiscreetFX souhaite s’imposer comme un moteur de la communauté amiga actuelle, et lance donc un concours de programmation de jeu. Pour lutter contre le manque de créativité ludique, 1000$ seront offerts au développeur ou à l’équipe qui créera une démo d’au moins 3 niveaux, avec comme personnage principale Hottie, leur mascotte. Idéalement, dans un petit jeu de plateforme, comme à la grande époque, dans le style Arabian Nights, Shadow of the Beast, Nicky Boom, Zool… Le jeu devra quand même tourner sur Amiga classic, winUAE, E-UAE et PSPUAE.
Ceux qui figurent au podium ne seront pas oubliés, et le gagnant se verra offrir la possiblité de finir son jeu, et de le publier pour AmigaOS4, MorphOS, AROS, ou le système de son choix.

Plus de détails seront disponibles prochainement sur la GameShop de DiscreetFX.

MAME MorphOS 0.113

MAME arrive dans sa toute dernière version 0.113 sur MorphOS.

Le noyau du logiciel a subi d’importants changements depuis la version 0.105, en particulier au niveau du système video, et le port MorphOS a été quasiment complètement réécrit en conséquence.

Parmi les changements propres au port MorphOS, on peut noter :

· Interface graphique plus rapide, multithreadée.
· Latence du son fortement réduite.
· Meilleure prise en compte de l’aspect des modes d’écrans des jeux.
· Routines video optimisées.
· Divers bugs corrigés.

Téléchargement : mame-0.113.lha (MorphOS) [19 Mo]

Amiga Impact