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Actualités


   [MOS] Alien Breed le retour !
   | 16 novembre 2010 | Jeux

jeux

Guillaume « Yomgui » Roguez vient de réaliser le portage du clone du jeu Alien Breed pour MorphOS.

Le moteur du jeu est programmé en langage Python. L'installation de certaines archives complémentaires est nécessaire.

Pour fonctionner il vous faut :

Télécharger : Alienbreed.lha (MorphOS) [124 ko]

Source : Meta-MorphOS




Les commentaires appartiennent à leurs auteurs.
Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.


Auteur Conversation
jegougou Posté le 16 novembre 2010



Merci Yomgui 😀



sayasupacrew Posté le 16 novembre 2010



le top, comm’ d’ab.

merci yomgui

la version francisé du readme



mrodfr Posté le 16 novembre 2010



tres chouette. bravo pour MorphOS..



K-L Posté le 16 novembre 2010



Ben voui, voilà à quoi sert la concurrence entre deux OS : un truc sort d’un côté, on le retrouve de l’autre côté (OWB, Gish, Aquarai, Alien Breed, etc…) 🙂



elwood Posté le 16 novembre 2010



et qui fera une vidéo de ce jeu sur MOS ? hein ? 🙂



Artblink Posté le 16 novembre 2010



Normalement, cette version est 10 fois plus rapide que sur AOS avec la même config… non ?

😀



henes Posté le 17 novembre 2010



Même un simple hello world est 10x plus rapide (exécutable plus petit, qui charge plus vite des petites bibliothèques partagées déjà présentes en mémoire au lieu d’énormes shared objects non partagés à charger à chaque fois, via des pilotes ide qui ne vident pas les caches, pour faire des appels système sans déclencher d’exception cpu qui coupe le multitache).



Yomgui Posté le 17 novembre 2010



Bon y a pas de gloire dans le port de ce jeu: il m’a rien pris en temps!
J’ai du corriger 4 lignes à tout casser… et le plus dans les scripts pour décompresser les données.

Dommage que l’on s’intéresse pas plus à Python lui-même. C’est là que boulot se trouve.
D’ailleurs je continue à le modifier car j’ai des soucis pour faire marcher PyCairo correctement avec toutes ces globales.



leo Posté le 17 novembre 2010



Windows fait aussi tout plein de trucs pas bien comme ca… Pourtant ca n’empêche pas Quake 3 de tourner 2-3x plus vite dessus… Les pilotes 3D de MorphOS vident le cache aussi ? 😉



Yomgui Posté le 17 novembre 2010



@leo: sur le même type de matériel? je pense pas non…
Mais bon c’est pas le sujet. merci.



jegougou Posté le 17 novembre 2010



pour en revenir a python et surtout pygame, yomgui en toute honneteté est ce réellement abordable pour un pur néophyte en prog ?

/me aimerais ajouter une corde a son arc



SoundSquare Posté le 17 novembre 2010



Ben voui, voilà à quoi sert la concurrence entre deux OS : un truc sort d’un côté, on le retrouve de l’autre côté (OWB, Gish, Aquarai, Alien Breed, etc…)

et sans la concurrence on aurait tout d’un coup du même côté sans avoir à tout re-porter (et du coup profiter de deux fois plus de developpeurs actifs) ! ça serait pas encore mieux ça ? : )

j’ai vraiment et fondamentalement du mal à voir un quelconque avantage à avoir une communauté déjà chétive coupée en deux, ou trois, ou quatre…



SixK Posté le 17 novembre 2010



En meme temps, les fichiers .so, je dis non merci… 🙂
C’est déjà bien pourri sous nulix, alors sur amiga !

Donc que la communauté soit séparée en 2 c’est peut-etre aussi bien comme ca.

SixK



jegougou Posté le 17 novembre 2010



hello SSQ content de te revoir 😉



Yomgui Posté le 17 novembre 2010



@jejougou: en toute honnêteté, oui! Le plus compliqué est de savoir par où démarrer.
Et surtout avoir du temps, comme tout apprentissage! (on n’est pas dans la matrice hein…)



jegougou Posté le 17 novembre 2010



Yomgui : J’ouvre un sujet sur le forum pour en parler 😉



sayasupacrew Posté le 17 novembre 2010



j’aime l’idée d’un jeux amiga sur le pegasos.



Fab1 Posté le 19 novembre 2010



@leo

Comme tu l’as peut être lu ailleurs, les prochains pilotes 3D de MorphOS pourront exploiter les transferts DMA AGP sur les machines le supportant. Ca et quelques autres améliorations
boostent Q3 par 2 ou plus.








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