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@Leo: Blender est dans le LivreDuPegasos… alors celui qui ne sait pas encore que Blender existe ne sait pas lire ![]()
Depuis que je parcours les sites de tutoriaux, pour ton cas la methode la plus utilisee et de faire un modele « faible-polygones » et d’en suite applicque le modificateur « subdivisor » pour avoir un beau rendu.
Donc en gros, partir d’un cube et utiliser les outils de subdivision de faces/bords (CTRL+r, edit mode), d’extrusion (e, edit mode). Tu peux en trouver d’autres en mode edition en appuyant sur w.
On peut aussi appliquer le modificateur « mirror » quand on fait un modele avec un axe de symetrie (comme un corps par exemple).
Il y a beaucoup de tuto sur cette methode.
Sinon je suis en train de fixer Blender Library pour etre utilisable avec la version MOS
PS@Lord: marrant ton dessin « Smart », c’est mon portrait! (enfin si je m’habille correctement )
