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AMOS Professional 'améliorations'… C'est possible ?

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9 sujets de 31 à 39 (sur un total de 39)
  • Auteur
    Messages
  • #339944
    lexomil
    Participant
    • Messages : 178

    En effet, tu ne peux pas changer toute la palette AGA en une ligne, d’ailleurs tu peux le voir quand tu scroll 2 écrans AGA système il y’a une énorme bande noire entre les deux.

    Le copper peut changer environs 90 couleurs en une ligne, et encore seulement 12bits par couleur, c’est le fameux copper screen que tu retrouves dans un jeu comme Fears.

    #340125
    AmiDARK
    Participant
    • Messages : 2895

    Checker la news sur Ai.

    #340150
    lexomil
    Participant
    • Messages : 178

    Wow ! Génial, je viens de voir la news, super boulot !

    #340160
    AmiDARK
    Participant
    • Messages : 2895

    Merci 🙂

    Ce soir je viens de valider mon dev sur le scrolling en haute résolution (640×480) en 256 couleurs (utilisation du FetchMode =1) avec Smooth Scrolling ( PFxH5-pfxH6 ) au pixel près, en 32 bits…
    La limite de dimension de 1024 pixels a aussi été rallongée à 2048 pour l’instant.

    #340165
    AmiDARK
    Participant
    • Messages : 2895

    Le repository GIT a été mis à jour et la branche AGA Hires a été mergée avec la branche principale (main).
    Tout est ici : https://github.com/AmiDARK/AMOSProfessional-X
    Il est possible de télécharger une copie de la branche principale « Main » et dans le dossier AMOS vous y trouverez le build AMOS Professional à jour avec les modifications … Ainsi que les exemples des vidéos dans le dossier « AGA Examples »…

    #340181
    Anonyme
    • Messages : 4096

    Fabuleux !!!!

    #340188
    AmiDARK
    Participant
    • Messages : 2895

    Et ce n’est pas fini 😉 lol

    #340428
    AmiDARK
    Participant
    • Messages : 2895

    – Test du compilateur AMOS avec des démos AGA :

    – Ajout du support de l’AGA pour les méthodes Spack et Unpack :

    @+

    #340455
    bigdan
    Admin bbPress
    • Messages : 4707

    Ma-gni-fi-que ;^P

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