Unreal Tournament

9 sujets de 1 à 9 (sur un total de 9)

  • cclecle

    • Messages : 331
    #3104

    Etant fan de Unreal Tournament (classic), je fesait un pti tour sur le net …et la a ma grande surprise j’ai découvert que les sources étaient devenues libres !!

    Ma question est donc, esqu’un portage est en cour ?

    car si Quake 3 tourne bien sur morphos, se serai un bon fps en plus, et de taille! voir même sur amiga classic..mais la sa risque d’être dur …

    Bien que je me rappelle l’avoir fait tourné sur un P100 avec 64mo de ram en désactivent la prise en compte des lumieres(dependant il y avait une TNT2 en pci).

    A600 + 604n + RTC + Vampire V2 600, Coffin R54 / wb3.1.4.1
    A1200 + Vampire V2 1200, en cours de construction 🙂

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    • Messages : 1846
    #59957

    En 800*600 16Bit, 16Mo de RAM sur la carte graphique suffisent, et une puce type Rage128 aussi.

    Les Pegasos et AOne 1,2 sont donc tout à fait à la hauteur.

    Ce jeu est mon FPS préféré, meilleur que les versions 2003-2004, qui, si elles sont plus belles, n’ont pas la même jouabilité.

    Bien plus amusant que Quake 3, que je n’aime pas, et au-dessus de Quake 2.

    J’aimerais vraiment que ce jeu puisse être porté sur nos machines.

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13
    Epave de Peg2 - G4
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE 4.0.1 (350 SysInfo Mips, boing boing boing ball !)
    Mist FPGA (68020_10.74 SysInfo MIPS AGA)
    A1200 en cours de résurrection 😉
    A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

    cclecle

    • Messages : 331
    #59958

    je posséde ce jeux ainsi que les deux autres opus et c’est clair qu’il déchir plus que les autres, en ce qui concerne le portage, si un project ce monte, je maitrise casi parfaitement l’éditeur de map, et

    j’ai quelques base en programmation de mod et quelques base (vraiment que les bases) en c/c++.

    si il y à d’autres acros pour réaliser le projets, je peut vous filler le lien vers les sources et commencer un pack de maps (terrain de jeu pour ceux qui ne connaissent pas) spécial Amiga.

    Si sa se fait, se sera (pour moi) le meilleur jeu sorti sur amiga a l’heure actuelle.

    A600 + 604n + RTC + Vampire V2 600, Coffin R54 / wb3.1.4.1
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    Daff

    • Messages : 1789
    #59959

    Ou sont les sources ?

    Yod4z

    • Messages : 98
    #59960

    du C++ et des DLL windows ca va etre chaud a porter ;)

    Source: http://www.fileshack.com/file.x?fid=308

    This package contains source code for Unreal Tournament version 432.

    cclecle

    • Messages : 331
    #59961

    la merveille est ici ===>

    sources

    je ne pense pas que se soit l’un des jeux les plus durs à porté car tout se qui est gameplay , gestion de l’ia, des effects… est pareil suivants les platformes, c’est comme une sorte de « machine virtuelle ».

    A600 + 604n + RTC + Vampire V2 600, Coffin R54 / wb3.1.4.1
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    centaurz

    • Messages : 293
    #59962

    C’est clair UT sur Amiga ça le ferait vraiment !

    Le moteur ne serait pas une évolution de celui de Quake II ?

    cclecle

    • Messages : 331
    #59963

    non je ne pense pas, c’est basé sur le moteur de Unreal, qui peut être est lui même basé sur Quake 2 mai sa m’étonerai..

    Sinon j’ai trouvé quelque chose d’interéssent :

    OpenUT

    Sa réduirait considerablement le portage ,enfin sa enléve deja les dll…

    A600 + 604n + RTC + Vampire V2 600, Coffin R54 / wb3.1.4.1
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    bLa

    • Messages : 1666
    #59964

    ouais, ça ressemble un peu a du quake, mais je crois que c pas du idsoftware. faudra verifier.

    ceci dit, g hate de voir tourner le 3 !!!

    http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

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