Une nouvelle semaine de jeux vue par ScanX, demandez le programme !



L’inarrêtable ScanX remet le couvert avec une nouvelle tournée de jeux pour Amiga ! Voici un nouveau medley de ses informations en un seul article.

Doody Calls: Turd World War : Un shoot’em up en vue de dessus décalé pour Amiga

Développé par le Software Amusements, « Doody Calls: Turd World War » est un nouveau jeu d’action shoot’em up en vue de dessus au ton décalé et humoristique pour les ordinateurs Amiga.

Le joueur doit naviguer à travers divers niveaux pour affronter des vagues d’ennemis déjantés et surmonter des obstacles loufoques.

Points clés du projet :

  • Visuels rétro : Graphismes colorés conçus sous le moteur Scorpion Engine pour garantir une bonne animation des sprites et des décors.
  • Gameplay arcade : Action rapide en vue de dessus orientée tir et réflexes.
  • Audio : Effets sonores et thèmes musicaux rétro accompagnant le rythme du jeu.
  • Configuration requise : Un Amiga 1200 de base avec 2 Mo de RAM.

Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement sous forme d’image disque ADF et de fichier LHA sur la page itch.io du développeur.

Site internet : https://fuzzydweeb.itch.io/doody-calls-turd-world-war-amiga-2mb-aga

Source : Indie Retro News

 


 

HelioBane : Un nouveau shoot’em up créé avec l’IA

Développé par Coze, « HelioBane » est un shoot’em up spatial à défilement vertical à destination des ordinateurs Amiga, adaptation du monde 1 du jeu Steam du même nom.

Le joueur prend les commandes d’un vaisseau spatial à travers plusieurs étapes remplies d’escadrilles ennemies, d’obstacles environnementaux et de boss redoutables.

Points clés du projet :

  • Graphismes : Sprites et décors générés par intelligence artificielle puis adaptés aux contraintes d’affichage Amiga.
  • Gameplay : Action classique orientée arcade avec système d’armement évolutif et tirs dévastateurs.
  • Audio : Bande-son dynamique et effets sonores au format module.
  • Animation : Défilement fluide des arrière-plans et gestion précise des collisions.
  • Configuration requise : Un Amiga 1200.

Statut :
Le projet est disponible avec des images disque et des vidéos publiées par l’auteur sur sa page officielle itch.io.

Site internet : https://coze.itch.io/heliobane-amiga

Source : Indie Retro News

 


 

Ash : Un nouveau jeu de plateforme pour Amiga OCS/ECS sous Scorpion Engine

Développé par luduriusgibs à l’aide de son propre moteur, « Ash » est un jeu d’action et de plateforme 2D à l’ambiance soignée.

Le joueur y incarne un héros affrontant divers pièges, obstacles et créatures hostiles dans un univers sombre et détaillé.

Points clés du projet :

  • Visuels rétro : Graphismes minutieux tirant le meilleur parti des capacités OCS/ECS.
  • Moteur & Fluidité : Utilise son propre moteur pour un défilement fluide à 50 Hz.
  • Jouabilité : Prise en main réactive et ajustée pour les manettes Amiga.
  • Audio : Ambiance sonore et thèmes musicaux rétro au format MOD.
  • Configuration requise : Un Amiga 500 de base.

Statut :
Le projet est en cours de développement, une version de test est disponible sur la page itch.io de l’auteur.

Site internet : https://luduriusgibs.itch.io/ash

Source : Indie Retro News

 


 

Hyper Runner : Un nouveau jeu de course futuriste pour Amiga

Développé par Raster Wizards pour la gamme AGA, « Hyper Runner » est un jeu de course de science-fiction au rythme rapide inspiré des classiques de l’arcade.

Le joueur pilote un vaisseau à grande vitesse sur des pistes futuristes truffées d’obstacles, de boosts de vitesse et de virages serrés.

Points clés du projet :

  • Visuels rétro : Graphismes colorés et décors futuristes adaptés aux capacités d’affichage de l’Amiga.
  • Moteur & Animation : Défilement rapide et animation fluide pour garantir une bonne sensation de vitesse.
  • Jouabilité : Prise en main réactive au joystick axée sur de bons réflexes.
  • Audio : Musiques rythmées et effets sonores rétro.
  • Configuration requise : Un Amiga AGA.

Statut :
La version numérique est téléchargeable sur la page itch.io de l’auteur contre 9,99 dollars, et des versions physiques sont disponibles sur le site de Darkage Software (version jewel-box ou version big box, respectivement à 29,99 et 49,99 dollars).

Site internet : Version numérique sur https://rasterwizards.itch.io/hyper-runner
Version physique sur https://darkagesoftware.it/product/hyper-runner/

Source : Indie Retro News

 


 

Lotus Turbo Challenge II DX : Une version améliorée du classique de Magnetic Fields

Publié par Amigos Retro Gaming et développé par John « Boatofcar » Shawler (avec l’assistance de GPT-Codex), « Lotus Turbo Challenge II DX » propose une révision du célèbre jeu de course sorti en 1991 chez Gremlin Graphics.

Cette version DX corrige une limitation technique d’époque en permettant d’activer simultanément la musique et les effets sonores pendant les courses. Elle réintroduit également le cri vocal « Checkpoint », propose le choix de la musique avant le départ et ajoute dix nouvelles livrées bicolores pour les voitures.

Points clés du projet :

  • Audio simultané : Jouabilité inédite avec musiques et effets sonores activés en même temps.
  • Personnalisation : Choix des pistes musicales (parmi les huit morceaux d’origine ou le thème principal) et dix nouvelles peintures de véhicules.
  • Améliorations de confort : Restauration de la numérisation vocale des checkpoints.
  • Respect de l’original : Conserve l’intégralité du gameplay, des véhicules (Lotus Esprit et Lotus Elan) et des huit environnements d’origine.
  • Configuration requise : Tout Amiga avec 1 Mo de Chip RAM.

Statut :
La mise à jour (version v15) est disponible gratuitement en téléchargement sur la page itch.io d’Amigos Retro Gaming.

Site internet : https://amigos-retro-gaming.itch.io/lotus-turbo-challenge-ii-dx

Source : Indie Retro News

 


 

Black Tiger : Le célèbre jeu d’arcade de Capcom en cours d’adaptation

Le développeur Str1der annonce un projet ambitieux de portage sur Amiga du jeu de plateforme et d’action culte de Capcom, « Black Tiger », initialement sorti en salle d’arcade en 1987.

Basé sur la conversion récente réalisée pour la Sega Mega Drive, ce portage est adapté pour tourner sur A500 et A1200 grâce à une version optimisée du moteur Shinobi.

Points clés du projet :

  • Adaptation technique : Réutilisation d’une base de code de la version Mega Drive, combinée au moteur Shinobi et à un travail d’optimisation manuelle.
  • Visuels : Graphismes réajustés pour exploiter pleinement la palette de 32 couleurs de l’Amiga.
  • Fonctionnalités complètes : Intégration d’une introduction, d’un écran titre, d’un mode attractif, d’une interface HUD fonctionnelle et d’une boutique en jeu.
  • Gameplay fidèle : Le joueur incarne un barbare affrontant des monstres, libérant des otages et achetant des améliorations d’équipement.
  • Configuration requise : Un Amiga de type OCS/ECS (A500) ou AGA (A1200).

Statut :
Le projet est en cours de développement, avec des vidéos de démonstration et des images disques partagées par l’auteur dans les forums d’EAB.

Site internet : https://eab.abime.net/showthread.php?t=123925

Source : Indie Retro News

 


 

Wonder Boy : Le classique de l’arcade de 1986 débarque sur Amiga et Mega Drive

Développé par ShinobiZ, le mythique jeu d’arcade « Wonder Boy » (sorti en 1986 par Escape et édité par Sega) bénéficie d’une toute nouvelle conversion native en assembleur 68000 pour les ordinateurs Amiga et les consoles Sega Mega Drive.

Le joueur y incarne à nouveau Tom-Tom, qui doit traverser 32 niveaux répartis sur 8 zones pour sauver sa petite amie Tanya des griffes du monstre King, tout en gérant une jauge de vitalité qui ne cesse de se vider.

Points clés du projet :

  • Portage natif : Réécriture en assembleur 68000 basée directement sur la logique du programme d’origine de la carte arcade Sega System 1.
  • Gameplay d’époque : Comportement des ennemis, détection des collisions et système de score fidèles, incluant l’utilisation de planches à roulettes, de hachettes et la recherche des poupées cachées.
  • Audio & Visuels : Exploitation de la puce Paula de l’Amiga pour les musiques et effets sonores, avec détection automatique PAL/NTSC.
  • Options de confort : Mode démo complet, partie libre, multijoueur alterné, sauvegarde des high-scores et menu de configuration d’arcade.
  • Configuration requise : Un Amiga OCS/ECS avec Kickstart 1.3 et 1 Mo de mémoire (512 Ko Chip + 512 Ko Fast/Slow), ou un Amiga AGA (A1200, A4000) pour le mode amélioré, compatible disquette ou disque dur.

Statut :
Le jeu est disponible en téléchargement sur la page officielle itch.io du projet partagée par l’auteur.

Site internet : https://shinobiz72.itch.io/wonderboy-for-amiga-megadrive

Source : Indie Retro News

 


 

Moonstone : Le jeu d’action et de rôle culte s’offre un projet de remaster AGA

Dévoilé par le collectif Moonstone Tavern, le projet « Moonstone AGA Project » ambitionne de proposer une version remasterisée et modernisée du célèbre jeu d’action sanglant de Mindscape sorti à l’origine en 1991 sur Amiga.

Ce projet de refonte exploite les capacités graphiques du chipset AGA tout en conservant l’atmosphère sombre, l’ambiance médiévale impitoyable et les combats brutaux qui ont fait la renommée du titre original.

Points clés du projet :

  • Bascule visuelle en temps réel : Possibilité de passer instantanément des graphismes AGA améliorés au style visuel OCS d’origine.
  • Direction artistique : Refonte graphique menée avec un suivi humain minutieux pour s’intégrer dans l’univers de la franchise.
  • Suivi de développement : Lancement d’un blog de développement dédié par l’équipe pour documenter les avancées et les choix techniques de ce portage hybride.
  • Configuration requise : Un Amiga équipé du chipset AGA (A1200, A4000 ou équivalent).

Statut :
Le projet est en cours de développement, avec une sortie prévisionnelle est évoquée pour le courant 2026. De premières informations sont d’ores et déjà publiées sur le site officiel de Moonstone Tavern.

Site internet : https://moonstonetavern.co.uk/moonstone-aga/

Source : Indie Retro News

 


 

Lifeforce : Le célèbre shoot ’em up de Konami adapté sur Amiga par TjLaZer

Le développeur TjLaZer propose un portage sur Amiga de « Life Force (Salamander) », le mythique jeu d’arcade à défilement horizontal et vertical édité par Konami en 1986.

Cette version 1.0 (développée avec l’assistance d’outils d’IA) permet de retrouver toute l’intensité du jeu d’origine, incluant son action spatiale organique, son système de power-ups simplifié et son mode coopératif à deux joueurs.

Points clés du projet :

  • Adaptation arcade : Reprise fidèle de l’expérience de la borne originale, alternant phases horizontales et verticales.
  • Multijoueur : Intégration du mode coopératif à deux joueurs sur le même écran.
  • Optimisation matérielle : Exploitation du chipset AGA pour restituer la palette graphique et l’ambiance visuelle du jeu de Konami.
  • Configuration requise :
    Un Amiga équipé du chipset AGA, d’un processeur 68020 minimum (processeur 68030 à 50 MHz ou carte accélératrice 68060/Vampire fortement recommandée pour une fluidité optimale), de 2 Mo de Chip RAM et de Fast RAM.

Statut :
Le jeu est disponible sur les page itch.io des deux projets, Life Force et Salamander.

Sites internet : https://tjlazer.itch.io/lifeforce-aga-for-amiga-12004000 & https://tjlazer.itch.io/salamander-aga-for-amiga

Source : Indie Retro News

 


 

Cho Ren Sha 68K : Le célèbre shoot ’em up de la Sharp X68000 débarque sur Amiga

Développé à l’origine en 1995 par Famibe No Yosshin sur la machine japonaise Sharp X68000, le légendaire shoot’em up vertical « Cho Ren Sha 68K » arrive sur les ordinateurs Amiga grâce au travail du développeur apolkosnik (avec l’assistance d’outils d’IA).

Ce portage ambitieux permet de faire tourner le code d’origine du jeu sur des systèmes Amiga équipés d’un processeur 68020 ou supérieur, en émulant dynamiquement le matériel de la X68000 pour un affichage sur chipsets AGA ou cartes graphiques RTG.

Points clés du projet :

  • Fidélité d’exécution : Reprise exacte du rythme et de la logique du jeu original à 55,46 images par seconde, avec un système de saut d’images automatique en cas de surcharge pour préserver la jouabilité.
  • Audio fidèle : Intégration des pistes FM d’origine (YM2151) diffusées en continu, gérées soit via les canaux Paula (stéréo 8 bits), soit par AHI ou décodeur MHI.
  • Action intense : Prise en charge fluide des scènes chargées en sprites, particulièrement appréciée sur les configurations équipées de processeurs 68060.
  • Configuration requise : Un Amiga équipé d’un processeur 68020 minimum (68060 fortement recommandé), disposant d’un chipset AGA ou d’une carte graphique RTG et de mémoire Fast RAM.

Statut :
Le projet est disponible en téléchargement et en open source via le dépôt GitHub de l’auteur

Site internet : https://github.com/apolkosnik/chorensha

Source : Indie Retro News

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