NATAMI et WHDLoad?
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Je me demande si WHDLoad fonctionnera sur le NATAMI car il me semble qu’il gère beaucoup de choses en fonction du matériel.
Si jamais il venait à ne pas fonctionner, savez vous si le DEV principale de WHDLoad est toujours actif et s’il y a une chance pour qu’il nous ponde une version pour ce nouveau Amiga classic?
RyZen Rulez 😉
il ne faut pas oublié qu’il n’est pas un amiga NG avec un powerpc et le JIT emulation etc etc.., mais concu comme un modèle suivant de la gamme amiga, inévitablement compatible, a ce moment là, je ne doute guère de sa compatibilité d’un amiga originale.
Parcontre il y aurais plus de doutes à la question, si une machine NG sous morphos est compatible avec whload, cette question est sans doute intérrèssante.
il faut simplement allée voir le descriptif du hard de la machine.
Saya
https://www.youtube.com/@sayasupa
leo a écrit :
Si ca ne fonctionne pas je dirai que le NATami n’est pas compatible.
Comme c’est le but principal, il y aurait comme qui dirait un petit soucis

je ne suis pas tout à fait de cet avis.
Prenant en compte le fait que WHDLoad a été développé en connaissance des spécificités des Amiga classics de l’époque je comprends qu’ils soient tous compatibles avec les spécificités de ces machines (OCS, ECS, AGA, les vitesses des divers procs, etc etc)
Le NATAMI, aussi compatible serat il avec les jeux natif, cela ne veut pas dire que les ajustement et autres patchs faits par WHDLoad puissent fonctionner de la même manière puisqu’ils sont prévus pour les anciennes machines déjà pas compatibles entre elles.
Je rappelle que WHDLoad rend compatible avec l’Amiga1200 plein de jeux qui ne l’étaient pas.
EXEMPLE: R-type II.
Croyez vous que ce qui a été fait à R-type II pour qu’il fonctionne enfin sur A1200 soit la même chose à faire pour qu’il fonctionne sur le NATAMI?
Je pense personnellement que le NATAMI nécessitera une version de WHDLoad adaptée (ou devrais-je plutôt dire des slaves adaptés)au même titre que l’A1200 ou les autres modèles d’Amiga et que ca n’en fait pas moins une machine incompatible.
A voir.
RyZen Rulez 😉
Déjà whdload fonctionne sur uae qui est une émulation du matériel amiga. Alors le natami qui est une réimplémentation du matériel amiga dans un FPGA devrait pouvoir le faire fonctionner aussi.
La différence c’est que le Natami rajoute des fonctionalités à l’AGA, et un processeur différent, et c’est là que ça va surement poser des problèmes.
@ pulp: je te suit totalement sur les spécificités de SAGA et du processeur. C’est bien là où je veux en venir
sayasupacrew a écrit :
il ne faut pas oublié qu’il n’est pas un amiga NG avec un powerpc et le JIT emulation etc etc.., mais concu comme un modèle suivant de la gamme amiga, inévitablement compatible, a ce moment là, je ne doute guère de sa compatibilité d’un amiga originale.
Parcontre il y aurais plus de doutes à la question, si une machine NG sous morphos est compatible avec whload, cette question est sans doute intérrèssante.
il faut simplement allée voir le descriptif du hard de la machine.
Saya
Pour ce qui est d’une machine NG, il est EVIDENT que WHDload ne fonctionnera jamais de manière native.
Par contre, il est possible d’intégrer intelligemment l’émulation UAE et l’utilisation de WHDLoad à Ambient.
Depuis le bureau de MorphOS, il est possible d’explorer tes milliers de jeux WHDLoad et de les exécuter comme si t’étais sous le workbench de l’AmigaOS 3.9
d’ailleurs, voici un tuto pour savoir comment s’y prendre integrer e-uae dans ambient
Voici Une vidéo montrant la chose en action

RyZen Rulez 😉
@Serge: le NATAmi se veut le réel descendant de l’Amiga (c’est pas moi qui le dis…), et entièrement rétro-compatible Amiga: que ce soit au niveau du CPU, ou au niveau du chipset. En conséquence, WHDLoad devrait fonctionner.
Si ce n’est pas le cas, je ne vois pas la différence avec un Amiga « NG »… et surtout l’intérêt.
Tu imagines le boulot si la centaine de slaves WHDLoad devait être patchée pour le NATAmi ?
En tous cas, ce qui me choque toujours, c’est que quelque soit la machine qui sort (NG ou NATami), plutôt que de voir de l’avant: qu’est-ce qu’on va avoir comme nouvelle appli ? Qu’est-ce qu’il apporte de neuf ? Globalement les gens se demandent comment ils vont lancer leurs vieux softs…
Alors quelque soit la machine, il y a des gens nostalgiques, je le suis aussi. Mais j’ai l’impression qu’il y a que sur Amiga où c’est pré-dominant à ce point… Peut être parce qu’il ne reste que des nostalgiques ?
En tous cas ce qui fait survivre une boite c’est la nouveauté… Même réchauffée.
Léo, pour le renouveau je compte sur MorphOS et à la limite (moins d’espoirs sur l’OS4).
Par contre, du natami, je demande justement qu’il assouvisse mes envies nostalgiques.
Pour la compatibilité, si je suis ton raisonnement, alors l’Amiga 1200 n’était déjà plus un vrai Amiga puisqu’il a cassé la compatibilité avec le 500 sur plusieurs petits détails techniques que justement WHDLoad patch pour remédier à la légère incompatibilité.
Moi, ca ne me choquerait pas que des nouveaux slaves adaptés au Natami soient nécessaires pour un nombre faible de jeux.
et à la question : est ce qu’il ne reste que des nostalgiques ?
la réponse me semble évidente. Tous ceux qui croient que l’amiga deviendra une nouvelle machine commercialement viable et « dans le coup » ils se mettent un doigt dans l’œil. Au mieux (ou pire), le nom sera apposé sur une technologie qui fera son trou mais ce sera ni avec MorphOS, ni avec l’AmigaOS 4 et encore moins avec le Natami.
L’Amiga est condamné a rester un histoire de vieux qui ont du mal à laisser leurs amours de jeunesse partir à tout jamais.
RyZen Rulez 😉
@Serge: l’A1200 était compatible au niveau des registres (chipset et CPU).
La plupart des jeux qui ne fonctionnent plus sont codés n’importe comment (genre: utilisation des 8bit d’adresse non utilisés dans le 68000 ou encore pas contents parce qu’il y a 2Mo de chipram, etc…), etc…
En même temps vu qu’il n’y avait aucune guideline et que tout le monde tapait directement dans le hardware ce n’est pas étonnant…
Je ne comprends pas pourquoi tu prends pas un Minimig si la seule chose qui t’intéresse sont les anciens jeux… Le Natami a quand même une portée vers l’avenir. L’intérêt c’est les nouveaux modes.
leo a écrit :
@Serge: l’A1200 était compatible au niveau des registres (chipset et CPU).La plupart des jeux qui ne fonctionnent plus sont codés n’importe comment (genre: utilisation des 8bit d’adresse non utilisés dans le 68000 ou encore pas contents parce qu’il y a 2Mo de chipram, etc…), etc…
En même temps vu qu’il n’y avait aucune guideline et que tout le monde tapait directement dans le hardware ce n’est pas étonnant…
Je ne comprends pas pourquoi tu prends pas un Minimig si la seule chose qui t’intéresse sont les anciens jeux… Le Natami a quand même une portée vers l’avenir. L’intérêt c’est les nouveaux modes.
Ne crois tu pas que le NATAMI même avec un fort taux de compatibilité ne risque pas de faire rentrer des nouvelles caractéristiques avec les quelles certains jeux (mal codés comme tu le dis si bien) auront du mal à fonctionner? Je ne vois pas commet il pourrait en être autrement.
sinon, la réponse à ta dernière question est simple. Elle se compose de deux parties:
1- le minimig n’a pas d’AGA et ca pour moi c’est rédhibitoire depuis que j’ai acheté mon premier A1200.
2- Le minimig n’arrive pas à la cheville d’un Amiga1200 avec Blizzard 1230 ce qui est pour moi la config idéal pour l’Amigaïste gamer nostalgique, hors je ne souhaite pas payer la peau des fesses pour quelque chose que je peux obtenir en mieux justement avec un vrai 1200 et une blizzard.
Si le Natami est pour moi la solution idéale, c’est qu’il se positionne justement comme étant la machine compatible la plus évoluée et en plus apportant des nouveautés dans le domaine du jeu 2D.
Pour moi, ces nouveautés n’apporterons rien de plus au monde de l’informatique ludique que ce qui existe déjà. Par contre, il sera probablement jubilatoire de voir des jeux (2D old school) gourmants tourner sur ce que nous appelons un vrai amiga classic apportant le souffle de vie qui aurait du arriver en 1995
RyZen Rulez 😉
serge a écrit :
[couic]
Par contre, il sera probablement jubilatoire de voir des jeux (2D old school) gourmants tourner sur ce que nous appelons un vrai amiga classic apportant le souffle de vie qui aurait du arriver en 1995
Metal Slug aurait du voir le jour sur Amiga !
Y’a mieux en 2D ?
Ne crois tu pas que le NATAMI même avec un fort taux de compatibilité ne risque pas de faire rentrer des nouvelles caractéristiques avec les quelles certains jeux (mal codés comme tu le dis si bien) auront du mal à fonctionner? Je ne vois pas commet il pourrait en être autrement.
Ben disons que le principe est le même que le A1200 …
Mais avec le recul de l’histoire…
Le A1200 a des registres en + et des registres + complets … WHDLOAD/JST font les modifications nécessaires pour désactiver les fonctionalités en + et rendre le jeu compatible …
Donc, si les Dev(s) de NATAMI sont pas bêtes (et je pense qu’ils ont dû déjà réfléchir à cela), il suffit que les *nouveaux* registres ne soient pas activés ou qu’il existe un mini patcher pour désactiver ou autre et en conjonction avec WHDLoad, tout devrait être ok …
Je pense qu’il ne sert à rien de dépenser de l’énergie à se poser se genre de questions et à tourner en rond … Mieux vaux proposer des solutions … Cependant on n’a pas encore toutes les clefs en main pour proposer des solutions … donc wait and see :p et après, lorsqu’on aurat des barrières devant nous, on trouvera les solutions adéquates

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