Une video sur MAME106 Minimix
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Coucou les gros loulou…
J’ai posté une nouvelle version de mon port de MAME 0.106 , dit « Minimix », pour piStorm/Vampire/UAE et autres OS3, pour féter ça j’ai fait une vidéo époustouflante qui explique les trucs de fous qu’on peut faire avec
YT: Amiga MAME 106 Minimix controls and 🎩 analog magics 🪄Viendez mettre un pouce, c’est de la balle.
Krabob ce génie, mais à quoi va servir les raspberry pi? 😉
Qu’est ce que ça donne en AGA sur un écran cathodique?
> @stephbb75: cela ne prend pas encore les manettes en USB ?
« Peut-être » car je n’ai pas pu tester avec un poseidon ou anaÏs:
J’ai ouï-dire que les extensions USB « mappaient » plus ou moins automatiquement les joypads USB multi-boutons en tant que « manettes CD32 sur la lowlevel.library ». Là ou ça peut être vraimment étonnant c’est que les Amiga classics et CD32 n’ont que 2 ports DB9, alors que dans la doc développeur de la lowlevel.library (OS3.1), il est défini *4* ports de manettes à 7 boutons, (et ces ports lowlevel 3 et 4 n’ont rien à voir avec l’extension joystick port parallèle). Donc potentiellement, Poseidon/anaïs peuvent rediriger 4 manettes USB 7 boutons en tant que 4 manettes CD32, et tu peux jouer à 4 avec Minimix, mais c’est pas testé.> @stephbb75: il faut quel pack de ROM ?
C’est MAME 0.106 la base donc ça correspond à « MAME Advance » un bon 75% des roms des versions antérieures fonctionnent.
> @mikedafunk: Qu’est ce que ça donne en AGA sur un écran cathodique?
J’ai décidé que j’implémentais pas de « Chunky2Planar » interne et je fais simplement un appel à graphics WriteChunkyPixels8() qui est universel et patchable. De base c’est super lent mais si tu installes le patch BlazeWCP d’aminet (yen a un nouveau sorti 23 après), ça va utiliser une C2P à la kalms. Comme le bus est également utilisé pour streamer le son à 22Khz, et que le piStorm écrire en Chip c’est pas son truc, ça rame. Genre si la vitesse d’emu normale est 100%:
Metal Slug en PAL 256c sans blazeWCP: 40%
Metal Slug en PAL 256c avec blazeWCP: 60%
Metal Slug en PAL 64c avec blazeWCP: 80%
Note: même en 256c tu n’auras pas les couleurs originales !… Le fait que la grande majorité des jeux d’arcade soient en 60Hz et le PAL à 50Hz n’aide pas. Des curiosités comme « Big Run » et « Cisco Heat », les outruns de Jaleco, ont une résolution de 256×224 et une freq à 30Hz, du coup avec BlazeWCP celui-là passe à 94% de la vitesse en AGA basse réso 64c, et 85% à 256. « ça passe bien » à cause des specs particulière de ces machines. (note: à 80% de la vitesse un jeu est jouable)
Re-Note: comme tout ça est GPL, un mec m’a dit avoir essayé de forker une version pour grater sur les C2P en AGA mais n’a rien amélioré par rapport à BlazeWCP, par contre il a fait un meilleur truc spécifique aux bus 16b. des A500.
Merci krabob pour tes réponses hyper détaillées
C’est déjà pas mal, y a moyen de faire des vidéos shorts pour les utilisateurs pistorm, uae ou apollo
C’est logique pour les couleurs, les jeux neo géo par exemple ont plus de 256 couleurs, les modes HAM s’en rapprocheraient le plus
En théorie les jeux de gun pourraient fonctionner sur écran cathodique ?
> En théorie les jeux de gun pourraient fonctionner sur écran cathodique ?
Ouiii c’est le seul « controller » qui manque, et en fait je l’ai codé à 50%. Un seul LightGun serait supporté (un peu dommage, tout les jeux Lightgun genre Operation thunderbolt se joue à 2.), et il est possible de modifier un Phaser Sega SMS pour en faire un lightgun compatible Amiga. Le seul truc qui coincerait ensuite c’est que plus personne à de CRT. Bon faudrait améliorer les FPS en AGA aussi.
La sauvegarde des scores, comme la sauvegarde des états d’un jeu tout cours, c’est du boulot « par jeu » et il y en a 2800. Dans la version 106 de base,Très peu de jeux supportent la sauvegarde/rechargement de l’état complet de la machine (F7/Shift+F7). Moi perso je veux ajouter ça pour Rastan pour lequel c’est incomplet: fait moi la liste des jeux pour lesuqelles tu veux des sauvegardes d’état / score et peut etre je te le fait sur mesure pour une éventuelle 19 (dans l’année, je vais me calmer niveau release)
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