Obligement – Bulletin d’information de mai/juin 2013

Voici le bulletin d’information du magazine en ligne Obligement pour la période mai/juin 2013.

Les nouveaux articles et les mises à jour sont les suivants :

  • Actualité de mai/juin 2013,
  • Anciens articles d’A-News 29 à 32 : reportage: Comdex 1990, Matériel : ATonce, Reportage : Amiga ’90 Cologne, Test de TurboPrint Professional 1.0, Test d’Indianapolis 500, Test d’AmigaTex, Matériel: Station Multimedia, Entrevue avec Gerard Bucas,…
  • Entrevue avec Wolf Dietrich (directeur de Phase 5, 1997),
  • Matériel : Raspberry Pi,
  • Reportage : Alchimie 111111,
  • Test de MorphOS 3.2,
  • Test de Krypton Egg,
  • Test de The Sentinel,
  • Test de Benefactor,
  • Comparatifs : quelques correctifs AmigaOS 68k (processeur et opérations sur disque),
  • Dossier : TRSI (épisode 1 : l’époque RSI),
  • Dossier : modèles et les identifiants des Macintosh PowerPC (mise à jour),
  • Dossier : les blockbusters sur Amiga,
  • Point de vue : le futur de l’Amiga si Commodore UK l’avait racheté (1994/1995),
  • En pratique : ProStation Audio (synchronisation SMPTE),
  • En pratique : installation de MorphOS 3.x,
  • En pratique : Imagine 3D (créer un dé),
  • Quizz spécial sur le CDTV.

Rendez-vous sur Obligement pour lire ces articles.

Bonne lecture !

Concours OGR-27 : rejoignez la Team MorphOS !

La Team MorphOS participe au concours OGR-27 qui consiste à trouver la règle de Golomb optimale pour 27 marques. Ce concours est basé sur du calcul distribué sur l’ensemble du réseau. Il n’y a (plus) rien à gagner actuellement à part le plaisir de participer à un effort collectif pour trouver un résultat ayant des applications scientifiques et technologiques.

Ce concours nécessite une grande quantité de calcul car l’ensemble des solutions possibles pour les règles à 27 marques est exploré afin de trouver la perle rare : la règle la plus courte !

Si vous disposez d’une (ou des !) machine pouvant offrir un peu de temps CPU, vous pouvez télécharger le client officiel sur cette page.

Les machines travaillant sur le projet n’ont pas nécessairement besoin de fonctionner sous MorphOS. Vous pouvez donc mettre à profit n’importe quelle machine pour participer à l’effort de la Team MorphOS.

Pour les machines fonctionnant sous MorphOS, vous pouvez installer CoolCow, un petit utilitaire conçu par Grzegorz ‘Krashan’ Kraszewski, qui permet d’éviter le déclenchement des ventilateurs par hachage des périodes de calcul.

Actuellement, la Team MorphOS se situe généralement dans les 30 à 40 premières équipes mondiales pour les résultats journaliers. Elle gagne également des places au classement global et se situe actuellement à la 273ème place. Le classement global peut être également consulté sous la forme d’un graphique.

Avec la puissance de calcul actuelle, la Team MorphOS atteindra le top 200 dans environ 65 jours. Vous pouvez réduire ce temps en participant à l’effort. Cassez de l’OGR-27 et rejoingez la Team MorphOS !

[MOS] Lua Explorador 0.4

Lua Explorador est un débogueur pour les programmes écrit dans le langage Lua développé par Grzegorz ‘Krashan’ Kraszewski.

Grâce à une intégration parfaite du langage Lua dans le système, le langage supporte le chargement de modules dynamiques mais également les ports ARexx ouvrant de nouvelles  possibilités inédites d’interaction entre les applications.

Lua Explorador vous aide dans le développement de vos applications écrites dans le langage Lua :

  • Exécution pas à pas,
  • Points d’arrêt multiples,
  • Inspection des variables locales et globales,
  • Pile d’exécution Lua,
  • Historique des appels.

La version 0.4 dispose d’un afficheur de code amélioré avec le support des tabulations, points d’arrêt, suivi de la ligne d’exécution et quelques correctifs mineurs.

Le débogueur Lua Explorador peut être téléchargé ici.

 

[MOS] OpenXCom

MorphOS.pl est heureux d’annoncer l’ouverture d’un nouveau bounty pour le portage natif d’un jeu disponible en source libre.

Cette fois-ci, c’est le jeu OpenXCOM qui est à l’honneur. Le portage sera réalisé par Pawel ‘Stefkos’  Stefa?ski, membre de la MorphOS Team et auteur de diverses applications comme Transfert et Sketch pour les plus connues.

Le montant minimum du bounty est de 80 euros. Pawel estime à 45 jours le temps nécessaire pour réaliser le portage à partir du moment où le montant est atteint. Tous les fonds collectés au delà du montant minimum pourront être utilisés pour d’autres portages réalisés par Pawel  Stefa?ski.

Vous pouvez dés à présent participer au bounty sur cette page.

[OS4] Gimp 2.6.11r2 via AmiCygnix

Via l’environnement X-11 AmiCygnix, une mise à jour est disponible pour Gimp, le célèbre logiciel de retouche d’image open source.

Les principales nouveautés de cette nouvelle version sont la correction des problèmes du support clavier et des raccourcis. L’ajout de sept nouveaux plug-in Python convertis en scripts Script-Fu. La documentation a également été revue et incrémentée.

 

Télécharger : Gimp [AmigaOS4] (143 Mo)

[OS4] Des nouvelles de BarsnPipes

Lyle Hazelwood le programmeur qui a repris le developpement sur Amiga OS4 de BarsnPipes vient de faire paraitre une nouvelle version du séquenceur MIDI.

Voici les principales nouveautés :

  • Amélioration des Prefs,
  • refonte complète de la gestion du CAMD,
  • grande optimisation des performances d’enregistrement,
  • correction de nombreux bogues,
  • manuel complet en ligne.

 

Téléchargement :  BarsnPipes [Amiga OS4] (2 Mo)

 

Le retour du Moteur de Chaos !

Vous l’avez peut-être raté, mais un nouveau « The Chaos Engine« , un des nombreux jeux mythiques des Bitmap Brothers, a été annoncé ce week-end (on a même eu droit à un trailer teaser qui ne montrait rien).

On en apprend un petit plus aujourd’hui grâce au site Digital Spy et surtout grâce au producteur Neil McKenna. Celui-ci affirme que le jeu sera disponible sur PC, Mac et Linux et qu’il s’agira du jeu original « restauré ».

« Le jeu est basé sur le code source du jeu Amiga. Les développeurs ont écrit un émulateur pour pouvoir l’utiliser » a-t-il avoué à Digital Spy durant l’exposition Rezzed.
Les changements incluent notamment « un peu de gloss » afin de rendre l’affichage plus joli sur les grands écrans et un contrôle à 16 directions (comparé au 8 directions du jeu d’origine).

D’autre part, le système de sauvegarde est désormais « moins brutal » ajoutant des points de contrôle en milieu de stage et une sauvegarde de la progression à chaque fin de niveau (contre une sauvegarde tous les 4 niveaux auparavant).

Les fans du jeu original pourront d’ailleurs revenir au mode d’affichage d’origine, et retrouverons ainsi les contrôles et le système de mot de passe, d’origine eux aussi.

Un mode multi-joueurs coopératif en ligne avec système de « drop-in drop-out » (qui permet à un joueur extérieur d’intervenir dans votre partie et vice-versa) sera également de la partie.

« C’est essentiellement ce que nous avons fait, rien de plus », explique McKenna.

« Nous n’avons pas rajouté de nouveaux personnages jouables, pas de nouvelles armes, et nous n’avons pas cassé l’équilibre du jeu, rien de tout cela. Nous pensons que les gens veulent jouer à The Chaos Engine et qu’ils ne veulent pas jouer à un quelconque remake HD comme nous en avons déjà tous vu. Nous avons eu des douzaines de remakes de jeux classiques qui étaient horribles. Quand on s’assoit et qu’on voit cela, on se rend compte qu’on n’en avait pas besoin. Le gameplay, même s’il est ancien, fonctionne à merveille. Vous n’avez rien à y ajouter. »

Cette version restaurée sera publiée par Mastertronic et développée par le studio hollandais Abstraction, avec la participation d’un ancien Bitmap Brothers, Mike Montgomery, qui les conseille afin d’utiliser au mieux le code source Amiga.

Il est prévu pour sortir en août sur PC, Mac et Linux, une version console est également à l’étude.

« Nous regardons de près les consoles, mais nous n’avons rien signé pour le moment » ajoute McKenna.

 

Site Internet : 6 secondes de The Chaos Engine sur Vine

Source : Digital Spy

MISTérieux voire MISTique mais disponible

MIST est une carte configurable qui permet d’émuler de manière matérielle et complète des machines des années 80 et du début des années 90.

Actuellement les machines Amiga (A500-A2000) et Atari ST (520ST-MegaST4) sont émulées, ce qui permet de jouer – selon le site – à 95% des jeux produits sur Amiga et Atari.

Une version arcade de Pac-Man fonctionne également.

Pour l’instant disponible via le site de Lotharek, encore lui, au prix de 189 EUR, il se pourrait, si la rumeur qui court s’avère exacte, que le mystérieux « File n°3 » d’ACube soit la distribution (et la production ?) de cette carte MIST. Affaire à suivre !

 

Site Internet : http://www.harbaum.org/till/mist/index.shtml

Passage en revue du MAS Player

Dan Wood a publié un test sous forme de vidéo du MAS Player pour Amiga.

Le MAS Player est un boîtier qui se connecte sur le port parallèle de l’Amiga, et sur le port joystick pour s’alimenter (mais permet via un passthru de rebrancher un joystick), et qui permet une décompression matérielle des fichiers MP3.

Dans cette vidéo, Dan commente l’installation et l’utilisation du périphérique sous Amiga 1200.

 

Site Internet : Vidéo, en anglais, sur YouTube

Le FPGAArcade Replay officiellement en vente

La carte FPGAArcade Replay est officiellement en vente.

Le prix de vente est de 199 EUR pour la version simple ou 229 EUR pour la version avec sortie composite/SVHS.

Voici la liste des caractéristiques techniques :

  • Un gros FPGA,
  • Mémoire de 64 Mo,
  • Sorties DVI / HDMI / VGA 15 kHz,
  • Convertisseur audio 24 bit / 192 kHz et un générateur d’horloge « flexible ».

 

Site Internet : http://www.fpgaarcade.com

Amiga Impact