Amiga Future 83 disponible en ligne

Si vous n’avez pas eu l’occasion d’acheter le n°83 d’Amiga Future, le magazine publié par APC&TCP, sachez qu’il est désormais disponible en version numérique, consultable en ligne ou à télécharger au format PDF, à la fois dans la langue de Goethe et dans la langue de Shakespeare.

ll s’agit du numéro de mars/avril 2010 qui proposait notamment une entrevue avec Trevor Dickinson, un test de l’AmigaOS 4 Update 1, mais aussi un avis sur le futur AmigaOne X1000 qui restait encore bien mystérieux à l’époque.

 

Site internet : http://www.amigafuture.de

[MÀJ] Sqrxz sur Amiga OCS !

Information postée le 3 septembre 2012 :

Frank « phx » Wille, en collaboration avec l’équipe de développement « Retro Guru », a porté le jeu de plate-forme Sqrxz sur Amiga. Cette version comporte, comme dans l’original, 16 niveaux et 18 chiptunes. Il fonctionne sur tous les Amiga possédant au minimum le Kickstart 1.2 et 512 ko de mémoire Chip et de mémoire Fast.

Bien que terminée depuis plus de trois semaines, cette version n’a pas été mise en ligne car ils souhaitaient présenter ce jeu à la Demo Days 2012 (qui s’est tenue le week-end dernier en Suisse) dans la catégorie « Interactive ».

Une édition sur disquette limitée à 40 exemplaires a été vendue sur place pour le prix symbolique de 2 EUR. Cependant, une version installable sur disque dur ainsi qu’une image disque au format ADF devraient être mis en ligne prochainement.

 

Site internet : http://www.sqrxz.de

 


 

Mise à jour du 10 septembre 2012 :

Ça y est, vous pouvez dès à présent télécharger l’ADF de Sqrxz pour Amiga OCS. Le jeu nécessite au minimum un Kickstart 1.2 et 1 Mo de mémoire (avec un minimum de 512 ko de Chip). Une version installable sur disque dur a été annoncée mais n’est pas encore proposée.

 

Télécharger : sqrxz-v.latest-amigaocs.adf.gz (Amiga OCS) [265 ko]

 


 

Mise à jour du 14 septembre 2012 :

Et voilà, la version installable sur disque dur, via l’indispensable WHDLoad est désormais disponible. Il ne reste plus qu’à récupérer l’installeur WHDLoad ainsi que l’image disque disponible ci-dessus et vous pourrez en profiter sur votre Amiga avec disque dur. Et si jamais vous avez du mal à avancer dans le jeu, vous pourrez également utiliser les codes de triches inclus dans l’installeur (temps et vies infinis).

 

Page de téléchargement : Installeur WDHLoad pour Sqrxz

Des jeux en veux-tu en voilà !

Comme cela fait quelques jours qu’il n’y a pas eu de news sur AmigaImpact, vous pensiez que le petit monde l’Amiga s’était mis en pause. Eh bien détrompez-vous ! C’est tout le contraire et cette petite liste de jeux fraîchement sortis est là pour vous le prouver !

 

[68K] The legend of Edgar

Il s’agit d’un jeu de plateforme déjà disponible sur MorphOS et AmigaOS 4 qui débarque en version 68k. Comme il s’agit d’un jeu nécessitant la bibliothèque SDL, il n’est pas certain qu’il fonctionne honorablement sur un Amiga Classic même survitaminé, par contre il doit parfaitement fonctionner pour les WinUAEïstes et les Amithloniens.

 

Télécharger : Edgar_68k.lha (Amiga 68k + SDL) [51 Mo]

 


 

[68K/MOS] Crates

Il s’agit ici d’un jeu de puzzle en 3D qui va vous retourner le cerveau si vous voulez réussir à passer les niveaux. Vous allez ainsi devoir faire sortir votre joueur du niveau en agissant sur toute sorte de caisses aux propriétés différentes tout en collectant toutes les clefs et en activant tous les interrupteurs de chaque niveau.

Crates est diponible sur MorphOS et Amiga 68k mais utilise lui aussi la bibliothèque SDL.

 

Télécharger :

 


 

[AROS] Free Heroes 2

BSzili ne voulait pas que nos amis AROSiens se sentent dépourvus pour le week-end, il a donc porté « Free Heroes 2 », un moteur qui fait aussi office de remake du célèbre « Heroes of Might & Magic 2 ». Pour fonctionner, vous devez avoir les données de la version PC.

 

Télécharger : FHeroes2.i386-AROS.lha (AROS) [6 Mo] [sources]

Le futur de REBOL

Carl Sassenrath donne quelques nouvelles concernant son langage de programmation REBOL.

Sur son blog, il nous explique qu’il veut toujours finaliser la nouvelle version de REBOL mais qu’il doit repenser son modèle économique qui ne semble plus adapté. L’auteur n’a que peu de temps disponible en ce moment et il ne sait pas exactement comment sera le futur de son langage.

Il invite tous les utilisateurs à faire part de leur point de vue pour faire avancer le projet.

 

Site Internet : http://www.rebol.com/article/0510.html

[AROS] Descent et Descent II font une… descente sur AROS

Szilárd « BSzili » Biró semble très motivé en ce moment. Après le portage de « Return to Castle Wolfenstein », de « Neverball » et de la démo de « Hexen 2 », tous les trois pour AROS, le voilà qu’il s’est attaqué à « Descent » et « Descent II », jeux sortis respectivement en 1995 et 1996 et développés par Parallax Software.

Pour ces deux jeux, il a porté le moteur DXX-Rebirth, améliorant les jeux et leur ajoutant des fonctionnalités.

Il annonce lui-même avoir fait un portage rapide, c’est pourquoi les musiques ne fonctionnent pas.

 

Page de téléchargement : Fil de discussion sur AROS-Exec

[OS4/MOS] Grunch passe à la 1.39 et à OS4 !

Grunch, le gestionnaire d’application de Guido « Geit » Mersmann débarque sur AmigaOS 4 dans sa presque toute dernière version, à savoir la 1.38, la 1.39 venant tout juste de débarquer sur MorphOS.

La version 1.38 corrigeait un problème de plantage du système qui survenait sous MorphOS lorsque Grunch vérifiait les numéros de version de certains logiciels, notamment ceux hébergés sur Aminet.

Pour fonctionner sous AmigaOS 4, il vous faudra avoir les classes NList MUI installées et modifier l’icône par défaut qui est au format PNG si vous n’avez pas installé le png.iconmodule.

 

Télécharger :

Maf est de retour !

Benoît « Maf » Charcosset, bien connu par les fans de démos Amiga, et encore plus par les fans de démos Amiga qui résident dans l’Est de la France, fait son retour avec quelques nouveaux morceaux.

L’ancien membre des groupes APEX, ATK, ou encore Division Zero a mis en ligne deux morceaux supplémentaires sur son site internet ainsi qu’un album complet nommé « Artichoke » et contenait 34 titres sur le site Bandcamp, que vous pouvez écouter en intégralité (fonctionne parfaitement avec OWB 1.17) et acheter pour la somme de 7 EUR ou plus.

 

Site internet : http://www.maf464.com

Boutique en ligne avec écoute : http://maf464.bandcamp.com

Merci à Mikedafunk d’en avoir parlé dans nos forums !

[MÀJ] AmiDARK Engine Beta 6

Information postée le 9 septembre 2012 :
AmiDARK n’a pas chômé et vient de mettre à disposition la nouvelle mouture de l’AmiDARK Engine, dans sa version « 2D » qui va vous permettre de vous familiariser avec ce langage qui devrait vous permettre de créer des jeux plus facilement. On attend vos premiers jeux « AmiDARKïsés » avec impatience.

Mais laissons la parole à AmiDARK :

Bonjour à tous,

Je suis heureux de vous annoncer la release de la première version BETA de l’AmiDARK Engine dans sa version « 2D Only ».
Le moteur est maintenant assez complet (seules 8 commandes sur les  491 commandes prévues restent à développer) et robuste pour être considéré comme étant en BETA.
Tout est maintenant présent dans le moteur de jeu pour vous permettre de créer des jeux vidéo 2D avec plus de facilité.
Bien entendu, des améliorations sont encore prévues, plus de documentation doit être réalisée et quelques exemples et démonstrations techniques seront ajoutées d’ici à la prochaine RELEASE.

Vous pouvez consulter la liste des nouveautés présentes depuis la dernière RELEASE 0.5 en janvier 2012 ici : http://www.amidark-engine.com/spip.php?article28 

Les fichiers ont été soumis à os4depot.net et morphos-files.net mais en attendant leur disponibilités, voici les liens « direction » pour les télécharger directement sur le site principal :

http://files.amidark-engine.com/AmiDARK_Engine_AOS4_Beta06.lzh

http://files.amidark-engine.com/AmiDARK_Engine_MOS_Beta06.lzh

Comme à l’accoutumée, cette version est « limitée » à quelques minutes d’exécution pour les programmes compilés.
Les donateurs qui me soutiennent pour le projet recevront très rapidement une version « privée et sans limitations » comme il était prévu initialement.

J’espère que vous prendrez plaisir à créer des jeux pour nos plateformes Amiga avec l’AmiDARK Engine.

Sincèrement,

AmiDARK

 


 

Mise à jour du 11 septembre 2012 :

AmiDARK vient de mettre en ligne la Release 2 de cette version beta pour AmigaOS 4.

Voici le listing des nouveautés/corrections apportées :

  • Correction d’un bug qui causait des erreurs de compilations sous AmigaOS4,
  • Amélioration de la documentation avec ajout d’explications sur l’utilisation de CodeBENCH et de AmiDevCPP,
  • Exemples compilés avec la dernière version de la librairie,
  • L’exemple de la documentation « mon premier cube tournant » est maintenant pleinement applicable,
  • Suppression de 4 commandes caméra qui utilisaient les Vector3 non disponibles,
  • Rajout des commandes manquantes dans les includes de définition de fonctions,
  • Suppression d’une fonction texte non disponible qui causait une erreur de comilation.

En outre, le problème principal de la release précédente était qu’il n’était pas possible de compiler un projet utilisant l’AmiDARK Engine sous AmigaOS4. Seul, AmiDevCPP pouvait compiler une application utilisant la librairie. Ceci est maintenant fixé avec cette version.

 

Télécharger : AmiDarkEngine_AOS4_Beta0.6r2.lha (AmigaOS 4) [24,9 Mo] [lien temporaire]

La µAlchimie, c’est dans un mois !

La µAlchimie se rapproche à grandes emjambées désormais. Voici venu le temps de refaire le point sur ce futur rassemblement qui s’annonce déjà très riche. Mais laissons la place à K-L et à toute l’équipe des Triple A qui sauront vous en dire plus.

Dans moins d’un mois, la µAlchimie ouvrira ses portes. Et dans moins d’un mois, les Amigaïstes de tous bords pourront à nouveau passer ensemble un long week-end de convivialité et de découverte.

La convivialité puisqu’aussi bien les anciens habitués des évènements Amiga en France que les nouveaux qui seront accueillis chaleureusement, chacun pourra partager de bons moments tels qu’apéros, repas, discussions diverses et variées, etc..

La découverte aussi puisque chacun aura à coeur de montrer sa machine, ses talents de graphistes, de programmeur, ou simplement d’utilisateur.

À ce jour, nous sommes sûrs qu’il vous sera possible de (re)découvrir :

* L’AmigaOne X1000 et AmigaOS 4.1 Update 5

* L’AmigaOne 500 et AmigaOS 4.1 Update 5

* La RedOne X avec AmigaOS 4.1 Update 5

* Le MiniMig + ARM

* Le PowerBook (et les différents modèles de Mac PowerPC) avec MorphOS 3.1

* De l’Amiga Classic amélioré, customisé et remis au goût du jour

* Les derniers développements logiciels tels que l’AmiDARK Engine, Scriba, TimberWolf 4.0.1 RC-3 (et sûrement 4 en octobre), les dernières démos, les dernières avancées de WinUAE, les différentes moutures d’AROS, etc..

Bref, un week-end d’exception nous attend.

Tout est bien sûr déjà prêt : la connexion Internet est pleinement fonctionnelle, les repas seront comme à l’accoutumée de très bonne facture, l’agencement de la salle est déjà pensé de façon à ce que chacun puisse se sentir comme à la maison, un écran géant diffusera démos et autres vidéos relatives à l’Amiga.

N’hésitez pas à nous rejoindre, 40 participants sont dores et déjà inscrits et 20 places restent disponibles, tout ceci pour un tarif de 35 Euros pour le week-end complet (repas, électricité, Internet, douche et dodo sur place pour ceux qui auront choisi cette option).

Nous espérons tous vous revoir les 13 et 14 octobre 2012 à la MicroAlchimie pour la dernière grande manifestation francophone Amiga de l’année !

L’équipe Triple A.

[MOS] Scriba passe la 6ème

Le traitement de texte minimaliste mais pas simpliste de Carsten SiegnerScriba, passe en version 0.6.0 tout en continuant de rester en version beta. Cette nouvelle version apporte son lot de nouveautés dont l’exportation sans restriction des fichiers OpenDocumentText.

Voici une liste détaillée des nouveautés de cette version 0.6.0 :

  • Le module d’exportation OpenDocumentText est terminé. Tous les attributs, les hyperliens, les listes, textes et images de Scriba sont désormais exportés.
  • Début du module d’importation des fichiers Office Open XML (.docx). Pour le moment, seuls les metadonnées sont lues et affichées (deux fichiers de debug sont créés en RAM avec le contenu du document).
  • Le module d’impression Turboprint a été réparé. Il y a désormais trois options d’impression dans Scriba : TurboPrint (native), TurboPrint (via le handler PS:, nécessite Ghostscript) et l’impression Postscript (native).
  • La recherche du keymap est désormais globale ne nécessitant plus de recherche à chaque caractère.

 

Télécharger :  Scriba_0.6.0.lha (MorphOS 3.1+) [6,6 Mo]

Amiga Impact