AmiGame V2 – Version finale

Après 4 années de travail, une première version d’AmiGame sortie en 2007, l’équipe d’Amiphone X est heureuse de vous annoncer la sortie imminente de la version finale d’Amigame.

Rendez-vous sur le site Internet d’Amigame le 24 décembre 2009 et au pied du sapin vous trouverez Amigame V2.

Deux ans après la première version nous revenons et croyez-nous, l’attente en valait la peine.

Au menu des améliorations:

  • Scanner automatique de fichiers ADF et WHDLoad. Les jeux sont reconnus automatiquement et intégrés à la base d’AmiGame. [Nouveau]
  • 353 liens de téléchargements légaux. [Mise à jour]
  • 1724 jeux pré-configurés et testés. [Mise à jour]
  • Support multi-langues: français, anglais, italien, polonais, espagnol. [Mise à jour]
  • Nouvelle interface avec deux habillages différents. [Mise à jour]
  • Base de données agrémentée d’informations supplémentaires (musicien, programmeur, graphiste, etc…). [Mise à jour]
  • Nouveau moteur de recherche (par nom, genre, année, nombre de joueurs, etc…). [Mise à jour]
  • Mises à jour automatiques. [Mise à jour]
  • Visualisation des disquettes d’origines, de la boite, de l’écran du jeu. [Mise à jour]
  • Lecteur de vidéos YouTube (longplay, speedrun). [Nouveau]
  • Lecteur audio avec liste de lecture. [Mise à jour]
  • Visionneuse d’articles de revues d’époque. [Nouveau]
  • 324 scans d’articles de revues d’époque. [Nouveau]
  • Tests en ligne des jeux grâce aux nombreux sites partenaires. [Mise à jour]
  • Notation personnelle de vos jeux et classement. [Nouveau]
  • Sauvegarde de vos données et préférences. [Nouveau]
  • Et plus encore…

Pour utiliser Amigame, il vous faut juste un PC faisant fonctionner WinUAE, vos Roms originales et vos images de jeux.

Choisissez votre jeu, cliquez, et AmiGame s’occupe du reste de manière totalement automatique et transparente.

AmiGame reste fidèle à l’image d’origine de l’Amiga, SIMPLE et PUISSANT à la fois.

Nous restons à votre écoute sur notre forum, pour vous aider ou pour discuter. N’hésitez pas à nous communiquer votre point de vue sur cette nouvelle version.

Pour apercevoir a quoi peut ressembler Amigame, une vidéo de présentation sur youtube.

Et pour toujours plus de confort, Amigame est dorénavant en ligne sur un hébergement pro, vous assurant ainsi un confort de navigation et de téléchargement.

Site internet : http://www.amigame.fr

Le forum : http://www.amigame.fr/Forum/

AmigaOS3.9 BB3 non officiel

Suite à une discussion sur le site amiga.org, Gulliver s’est mis en tête de lister tous les patches améliorant l’AmigaOS3.9 BB2. Il est aidé par Minuous qui essaie de rendre l’installation des patches plus aisée.

Si vous connaissez d’autres patches (avec leurs liens), n’hésitez pas à en faire part sur le sujet dédié sur amiga.org.

Site internet : http://lilliput.host-cafe.com/start.htm

L’installateur (version préliminaire) : http://amigan.1emu.net/releases/BoingBag3.lha

L’Indivision en français

Voici un communiqué de l’équipe Relec

Pour rendre service aux utilisateurs, nous venons de mettre en ligne sur notre page dédiée à l’Indivison ECS
la traduction française du fichier « readme » (crédit SalternaOS), de la mise à jour v082 .

Pour rappel, cette mise à jour est disponible sur le site d’Individual Computers, dans la section support.

Nous y rappelons en passant, que Sébastien « Get27 » Ligez propose sur son site Amigaga un excellent article sur l’installation de ce Flickerfixer ainsi que des conseils sur cette mise à jour.

Team RELEC

Site internet : http://www.relec.ch

[OS4] Zelda Mystery of Solarus DX

L’équipe Solarus vous offre la possibilité de télécharger à partir du vendredi 18 décembre 2009 à 00h00, la démo de Zelda Mystery of Solarus DX.

Soyez prêt à accueillir ce jeu pour AmigaOS 4.x. Ce jeu est de qualité, il est vraiment proche d’un jeu commercial. Une vidéo sur Youtube vous permettra de découvrir cet univers.

Le jeu sera disponible sur Windows, Mac OS X, Linux et bien sûr Amiga.
N’hésitez pas à encourager l’équipe Solarus pour son travail, cela les motivera encore plus pour la suite.

Site internet : http://www.zelda-solarus.com/jeu-zsdx-intro

[OS4] OWB 3.21

Jörg Strohmayer continue de mettre à jour son portage d’OWB, le navigateur internet gérant le CSS et toutes ces petites choses issues de l’internet 2.0, et vient de mettre en ligne la version 3.21 d’OWB dans sa version AmigaOS 4.

Voici la liste des changements/corrections faites dans cette version :

  • Corrections des bugs #194, #263, #280, #287, #303, #317, #319, #325, #326, #329, #330 et #332 listés sur le site http://bugs.os4depot.net,
  • Mise à jour à la révision 1176 du SVN,
  • Ajout d’un correctif pour le bug de l’interpréteur javascript (par exemple sur Google Maps),
  • Ajout d’un thème Firefox2Like,
  • Mises à jour de la page d’erreur et de la page « À propos ».

Page de téléchargement : http://strohmayer.org/owb/

Merci à JiDeWe pour avoir également proposé cette information.

Détails des accords entre AInc et Hyperion

Un nouveau document concernant l’affaire « Amiga Inc. contre Hyperion » vient d’être mis en ligne sur le site Justia.com, site recensant les documents ayant traits aux affaires traitées ou en cours aux États-Unis.

Ce document, de 46 pages, nous dévoile les différents accords qui ont été passés entre les deux sociétés.

Voici les cinq principaux points à retenir :

  • Hyperion est le seul détenteur des droits sur le système d’exploitation, mis à part pour AmigaOS 3.1 pour lequel Hyperion recevra une licence de la part d’Amiga Inc.,
  • Amiga Inc. est le seul détenteur des droits d’AmigaOS 3.1 mais tous les droits seront exclusivement sous licence Hyperion,
  • Amiga Inc. est autorisé à distribuer AmigaOS 3.1 uniquement si celui-ci est en relation avec du « contenu jeu vidéo »,
  • Hyperion a l’exclusivité concernant l’utilisation des marques « Amiga OS » et « AmigaOne ». « Boingball » pourra être utilisé par les deux sociétés,
  • Les licences déjà existantes (comme par exemple Cloanto) ne sont pas concernées par cet accord.

Pour le moment, on ne sait pas ce qu’Amiga Inc. a eu, ou aura, en échange de ces concessions.

Site internet : Document relatif aux accords sur Justia.com

Merci à TorajaBoy d’avoir également proposé cette information.

Interview de Bartek Kuchta (NatAmi)

Une interview en anglais de Bartek Kuchta, « 3D artist » et membre de l’équipe Natami, est disponible sur le site polonais de retro-gaming RetroAge.

Bartek y dévoile pas mal d’informations et on y retrouve également de belles photos des cartes et d’images de jeux en cours ou des rendus de jeux qui pourraient fonctionner sur NatAmi.

Site internet : Interview de Bartek Kuchta sur RetroAge.net

WinUAE 2.0

Toni Willen vient de mettre en ligne la version 2.0 de WinUAE.

Les principaux changements sont les suivants :

  • Optimisation de la compatibilité A1200/CD32 notamment avec la gestion des cycles 68EC020 et 68020
  • Gestion du 68040 avec MMU en provenance d’Aranym mais pas de gestion du JIT pour l’instant,
  • Émulation des dongles de protection d’anciens jeux tels que Robocop 3 ou Leaderbord,
  • Optimisation du mode NTSC,
  • Etc.

Site internet : http://www.winuae.net

[MOS] OWB 1.6

Fabien « Fab1 » Coeurjoly vient de mettre en ligne une nouvelle version d’Origyn Web Browser pour MorphOS.

Les principaux changements de cette version 1.6 sont les suivants :

  • Ajout d’une interface graphique pour le blocage de contenu,
  • Mémorisation de la liste des téléchargements,
  • Plus d’informations sur l’état des connexions réseau,
  • Ajout de nouvelles préférences pour la gestion des Favicons,
  • Ajout des commandes REXX « suivante » et « précédente »,
  • Divers bogues corrigés (en particulier dans le nouveau système de cookies),
  • Ajout d’un module Flash basé sur swfdec mais le développeur nous indique que ce module n’est pas encore réellement exploitable au quotidien (comparé au plugin officiel d’Adobe),
  • Etc.

Site internet : http://fabportnawak.free.fr/owb/

Première compétition de création de jeu sur Amiga

Suite à un sujet paru sur Amiga.org et parlant de la scène MSX et de ses compétitions, Cammy et l’équipe d’Underground Arcade ont décidé de lancer la première compétition de création de jeu sur (et pour) Amiga.

Voici le challenge :

  • Création d’un niveau jouable (à défaut d’un jeu complet),
  • Le thème imposé sera Noël (ou du moins les festivités de Noël),
  • Le jeu devra impérativement tourné sur Amiga classique (OCS ou AGA),
  • Aucun langage de programmation n’est imposé (Backbone, SEUCK, GRAC, GRAAL, Reality, Game Engine, AMOS, Blitz, SDL, etc),
  • La date limite pour l’envoi des créations sera le 24 décembre (dans 15 jours donc).

Les trois premiers places remporteront divers matériels ou jeux pour Amiga.

Site internet : Fil de discussion sur Amiga.org

Amiga Impact