[MÀJ] Amikit 1.4.4 / Live update

Un nouveau package de mise à jour est disponible par téléchargement via le programme « Live Update » d’Amikit. Pour rappel, Amikit est un ensemble de logiciels préconfigurés pour UAE.

De nombreuses applications ont été mises à jour et des nouveautés font leur apparition :

  • Ajout : amrss 5.57 (lecteur RSS d’Alfonso Ranieri) disponible dans « AmiKit:Internet/amrss »,
  • Ajout : xad_7z de Chris Young,
  • Ajout : HTMLview 12.6 de Allan Odgaard,
  • Mise à jour : akJFIF DataType 45.88,
  • Mise à jour : akPNG DataType 45.88,
  • Mise à jour : akSVG DataType 45.89,
  • Mise à jour : akTIFF DataType 45.88,
  • Mise à jour : FreeDB 13.8,
  • Mise à jour : MCC_MiniMailer 22.0,
  • Mise à jour : playOGG 8.7,
  • Corrigé : Des fichiers de configurations de DOpus4 manquaient à l’appel.

Cette mise à jour ne s’effectue que par la mise à jour automatique d’Amikit (Live Update).

Mise à jour :
Comme Amikit 1.4 est livré de base avec WinUAE 1.4.4, vous pourrez télécharger un petit « add-on » qui vous permettra de passer la version de WinUAE à la 1.4.6 fraîchement sortie.

Site internet : http://amikit.amiga.sk/french/what-is-it.htm

Niffo’s Bouffe 2008

Dans le cadre de la sixième édition de la « Niffo’s Bouffe », vous êtes cordialement conviés le 05 avril 2008 dans la banlieue ouest de Nantes.

La journée débutera le samedi à partir de 15h et pourra se prolonger jusqu’au lendemain matin pour les plus courageux avec possibilité de dormir sur place.
Les frais de participation sont fixés à 8 euros. Pour des raisons de place, les inscriptions seront limitées aux 25 premiers inscrits.
Les machines sont les bienvenues.
Le repas du soir, comme les années précédentes, sera constitué d’un buffet mexicain. Le petit déjeuner du lendemain matin est prévu pour ceux qui seront encore présents.

Si vous êtes intéressés, merci d’envoyer un mail à « niffo at free point fr » pour réserver votre place. Vous recevrez par retour les modalités complètes 15 jours avant la bouffe.

[MÀJ] Des tubes Arexx ? Tubexx !

Paolo Germano a créé Tubexx, un outil pour MorphOS écrit en ARexx pour YouTube. Il s’agit d’une interface complète pour YouTube, recréant toutes les possibilités du site internet qui n’est pas compatible avec nos butineurs (comme la recherche de vidéos, visionnage direct des vidéos via MPlayer) mais rajoute également d’autres possibilités plus qu’intéressante comme le téléchargement des vidéos au format FLV, il permet également de convertir les vidéos ainsi téléchargées en vidéo AVI, etc.

Paolo Vanni a fait en sorte que cet outil destiné à MorphOS et MUI4 fonctionne sous AmigaOS 4.0 avec MUI version 3 (NDBatteMan : ce qui devrait ravir Murakami). Vous pourrez donc télécharger la version adéquate pour votre système dans la partie « Download » du site dédié à Tubexx.

Mise à jour :
Suite à de nombreux changements chez YouTube (changements dans les URLs, autres changements qui faisaient quitter Tubexx quand vous sélectionnez une vidéo), une version corrigée pour MorphOS est disponible sur le site de l’auteur. Pour les utilisateurs d’AmigaOS 4.0, il semblerait que leur version soit également à jour (le fichier Tubexx.rexx de la version OS4 est datée du 28.01) mais nous ne pouvons pas vous le confirmer. Si vous avez plus d’informations, tenez nous au courant.

Mise à jour bis :
Une petite mise à jour pour vous signaler que le catalogue français (et allemand, mais ça nous intéresse moins) est disponible dans la section « Download » du site de l’auteur. Nous le devons à Alex « Murakami » Dilenseger alias « Le rédac’ chef d’APower »

Nous en profitons pour le remercier, et pour remercier aussi tout ceux qui traduisent de nombreux catalogues. Merci à eux !

Site internet : http://www.webalice.it/pgermano/tubexx/main.html

[MÀJ] Le plein de nouveautés chez itix

Ilkka ‘itix’ Lehtoranta est une vraie machine. Voici qu’en à peine 15 jours il a mis sept nouveautés et mises à jour en ligne sur son site.

On y trouve en vrac un portage pour MorphOS du système de fichier du célèbre lecteur de disquette 1541 de CBM (FS1541 version 1.3), un portage du jeu pour deux joueurs AirSeaBattle qui est un clone de Air-Sea-Battle sorti en 1981 sur Atari 2600, un portage d’Abandonded Bricks qui est un clone de Tetris, un portage de libiconv 1.11 au nom explicite d’iconv 3.0, la version 1.1 de libintl, LTris 1.0.11 qui est un autre clone de Tetris et enfin un portage de 2H4U alias « Too Hard For You » qui est un mélange de Tetris et de Breakout.

Mise à jour :
itix continue son approvisionnement et a mis en ligne une nouvelle version de la PowerSDL (la 11.14) avec une amélioration du code gérant les manettes analogiques, une correction de la powersdl_image.library avec la fonction IMG_ReadXPMFromArray(), le SDK a été mis à jour.

Site internet : http://www.lehtoranta.net

FPSE à la sauce 68k et OS4

Une nouvelle version de FPSE, l’émulateur Playstation, vient finalement de voir le jour, grâce au travail de Mathias ‘Amidog’ Roslund et de LDChen.

Voici la liste des principales innovations :

  • Basé sur le dernier noyau 0.10,
  • Correction de bogues et optimisation du JIT,
  • Émulation du BIOS permettant à certains jeux de se lancer même si vous ne possédez l’image du BIOS,
  • Émulation SUBQ pour jouer avec des jeux protégés,
  • Optimisation de l’Altivec,
  • Mode Link (émulation du câble link),
  • Optimisations et corrections de bogues avec certains jeux,
  • Correction du XA playback,
  • CDDA playback,
  • Option « CDDA to SPU » permettant des effets de réverbération,
  • Gère les formats d’images courants,
  • Optimisation et correction de bogues dans le rendu Warp3D,
  • Support d’AmigaInput,
  • Nouveaux plugins pour l’émulation du multitap et du gun,
  • Version M680x0 AmigaOS 3.x complète,
  • Encore bien d’autres corrections et optimisations…

Site internet : http://www.amidog.com

WinUAE « hein ? Cat eyes ! »

La version 1.4.6 de l’émulateur Amiga pour Windows sera la dernière mouture qui sera compatible Windows 98/ME. Les prochaines versions demanderont au minimun Windows 2000. Si vous utilisez ces anciennes versions de l’OS de Redmond, vous savez ce qu’il vous reste à faire.

Cette version corrige des problèmes qui étaient apparus avec le 1.4.5, à savoir des soucis avec la souris, des plantages avec certains jeux, des soucis avec certains sprites et avec les scores de SWIV, et enfin des soucis avec l’affichage plein écran. D’autres bogues ont été corrigés, comme l’émulation IDE avec les partitions et HDF supérieurs à 2 Go.

Sinon, des nouveautés ont également été implémentées. Vous avez désormais la possibilité d’inverser la souris et la manette analogique. Les périphériques USB sont gérés à la volée que ce soit à l’insertion ou à l’éjection. Les manettes sont toujours mieux gérées. Le JIT alloue directement la mémoire et les tailles limites des mémoires Z3 et RTG ont été poussées à 1 Go et 512 Mo. Les Roms 2.04 de l’A3000 sont désormais automatiquement reconnues, ainsi que les roms des cartes CD32 FMV (l’overlay et le décodage audio/vidéo des puces ne sont pas émulées). L’émulation des puces Gayle, Denise et Agnus (dans leur version A1000) a été améliorée, etc.

Site internet : http://www.winuae.net

Amiga n’importe où et n’importe quoi ?

Dans un nouveau communiqué disponible sur son site, Amiga Inc. nous informe que la version deux d’AmigaAnywhere® (alias AA2) est disponible en téléchargement pour les « Amiga-SDA-developers ».

De plus, une foire aux questions à propos d’AA2 a été mise en ligne. Vous y apprendrez qu’en fait AA2 et « AmigaOS 5 » ne sont pas la même chose… Le premier est un « middleware » et le second est « décentralisé », un OS virtuel qui ne sera pas finalisé avant un bon moment. Mais rassurez-vous, AA2 fera parti d’OS5.

Site internet : http://www.amiga.com/faqs/

[MÀJ] La trilogie Hollywoodienne du moment

Hollywood 3.0 est désormais disponible à l’achat pour les fans de présentation « à la PowerPoint », ou pour ceux aimant faire des petits jeux et autres petits documentaires avec celui qui est considéré par nombre d’entre nous comme le successeur de Scala.

Rayon nouveauté, vous pourrez désormais compiler des exécutables pour Windows (2000 minimum) et MacOS (10.4 alias Tiger minimum) et ainsi sauver vos projets Hollywood pour qu’ils soient de véritables programmes pour ces deux systèmes d’exploitation. Cette nouveauté est rendue possible par le nouveau HAL (Hollywood Abstraction Layer) qui vous permettra de « cross-compiler » depuis MorphOS, AmigaOS 3.x et 4.0, AROS ou bien encore WarpOS sans avoir les systèmes à la fenêtre et à la pomme chez vous. Les applications ainsi créées pour Windows et MacOS s’auto-suffiront et pourront se lancer sans avoir besoin d’installer des bibliothèques supplémentaires.

Les versions MacOS et Windows utilisent le nouveau ACL d’Hollywood (Amiga Compatibility Layer), ce qui signifie que vous pourrez utiliser des formats de fichiers Amiga sans soucis avec ces OS étrangers.

Voici une liste non exhaustive des nouveautés disponibles avec cette version 3.0 :

  • Compile des programmes fonctionnant sous MacOSX,
  • Compile des programmes fonctionnant sous Windows,
  • Passage du mode plein écran au mode fenêtré par une hotkey,
  • Possibilité d’iconifier les scripts Hollywood,
  • Tous les scripts Hollywood sont désormais des commodités (donc controlables via Exchange),
  • Amélioration de la bibliothèque sonore,
  • Nouveautés ajoutées dans la bibliothèque DOS,
  • Nouvelle bibliothèque d’animation (le animation.datatype n’est plus nécessaire),
  • Accès direct aux arguments de la ligne de commande,
  • Contrôle de l’apparence d’Hollywood plus aisé,
  • Optimisation générale et nettoyage du code,
  • Gestion de nouveaux formats de flux sonores,
  • Gestion des animations HAM6 et HAM8,
  • Huit nouveaux scripts d’exemples (plus de 50 au total),
  • Plus de 400 fonctions disponibles,
  • Et de nombreux changements, optimisations et corrections de bogues.

Hollywood est disponible en version CD et en version téléchargeable (ISO à télécharger). Les possesseurs d’anciennes versions auront le droit à des tarifs préférentiels pour cette mise à jour.

Mise à jour :
Une mise à jour gratuite de Hollywood Designer 2.0 est désormais disponible sur le site de Airsoft Softwair pour tous les utilisateurs enregistrés à celui-ci. Cette mise à jour vous permettra d’utiliser les nouvelles fonctions d’Hollywood 3 dans Designer.

Site internet : http://www.airsoftsoftwair.com

Un nouvel émulateur Amiga pour la PSP

TTYMan, qui publie déjà un émulateur Mame pour PSP, a réalisé mi-janvier une première version de UAE4ALL pour PSP et l’a justement nommée ‘PSPUAE4aLLr1’.

Caractéristiques spécifiques :

  • Basé sur la dernière version de Chui’s Dreamcast UAE4ALL et la notaz’s UAE4All GP2X v0.7.2a optimisée au niveau des routines blitter,
  • Un gain de vitesse maximum sur les hacks utilisant la précision simple supportant les matériels math,
  • Support du plein écran par mise à l’échelle via le hardware,
  • Overclock fixé à 333 MHz lors de l’émulation et à 222 MHz durant le menu,
  • Seulement 546 kb pour le « kernel build version » (1.7 Mb dans le « User mode build »).

    Sinon, il possède les mêmes caractéristiques que la version Dreamcast, à savoir :

  • Frameskip entre 0-1 sans son et 1-2 avec le son,
  • Coeur rapide FAME Motorola 68000 C par Fox68k,
  • Autoframeskip pour une vitesse réelle,
  • Support de la souris,
  • Support du joystick,
  • Emulation du son rapide avec 8 buffers synchronisés,
  • Explorateur de fichiers avec des accès aux sous-répertoires,
  • Menu complet avec chargement, throttle, frameskip, reset et options,
  • Sauvegarde des disquettes à changer dans des fichiers de mémoire virtuelle (en test),
  • « Superthrottle mode » pour une vitesse accrue (permet de passer plus rapidement les intro et de diminuer les temps de chargement),
  • Support des ADZs (Image de disquette ADF compressée),
  • Deux lecteurs de disquettes émulés,
  • Pour l’instant, le clavier n’est pas émulé.

Pour savoir comment l’installer et comment l’utiliser, nous vous invitons à « lire la suite… »

Site internet : http://ttyman.free.fr

Source : PSPUAE.comInstallation :

  • Copier dans le répertoire /PSP/GAME (user mode build) ou /PSP/GAME150 (firmware 1.5 compatible avec les 3.xx OE); Il y a deux archives avec les répertoires selon les modes décris ci-dessus :
    • 1.50 Kernel mode (psp_uae4all_r1);
    • 2.00 User mode (psp_uae4all_r1-usermode);
      Utiliser psp_uae4all_r1 comme installation de base, et remettre l’EBOOT.PBP si vous avez une psp slim ou que vous voulez utilisez le user mode build;
  • Copier le fichier kickstart nommé kick.rom de la version 1.3 dans le même répertoire;
  • Copier les images de disquettes .adf ou .adf.gz (.adz) dans le répertoire disks, pour plus de facilité.

Contrôles spécifiques :

  • Bouton SELECT: Menu principal.
  • Bouton START: non utilisé.
  • Bouton HOME: non utilisé (sortie, comme d’habitude sur la PSP, dans le user mode build).
  • Boutons L+R: Désactive le mode SuperThrottle.
  • Boutons L+R lorsqu’on les garde pressés: Active le mode SuperThrottle (Émulation dix fois plus rapide),
  • Bouton Croix (X): utilisé pour confirmer une option du menu, pour sélectionner la première disquette, le DF0, dans le menu de chargement (load menu) et le bouton de la première souris.
  • Bouton Rond (O): utilisé comme deuxième bouton de la souris, comme bouton secondaire du joystick et comme bouton de retour dans les menus.
  • Bouton Carré ([]): utilisé pour lancer le menu de chargement de disquettes dans le menu principal, utilisé pour sélectionner la seconde disquette (le DF1), dans le menu de chargement des disquettes (load disks menu).
  • Bouton Triangle (/\): utilisé pour éjecter le DF1 et comme premier bouton du joystick.
  • Bouton L: dans le menu principal (Main menu) lance l’émulation, dans le menu de chargement (load menu) revient en haut de la liste.
  • Bouton R: dans le menu principal (Main menu) réinitialise (Reset) et lance l’émulation, dans le menu de chargement (load menu) va à la fin de la liste.
  • Boutons directionnels: émule les mouvements de la souris.
  • Stick analogique: emule les mouvements du joystick.

UP Rough! a 10 ans

Up Rough, le groupe d’amis suedois sévissant sur Amiga fête ses 10 ans.
C’est une bonne raison pour un week-end de folie, musiques et humour dans Göteborg.

Voici quelques photos pour illustrer l’événement.

Site Internet : Les 10 ans de Up Rough

Source : Pouet.net

Amiga Impact