les jeux traduit en Français

12 sujets de 31 à 42 (sur un total de 42)

  • simon-s

    • Messages : 77
    #312003
    311997 wrote:

    bonjour

    il y a aussi la modification du programme

    REVERSI.AMOS (les phrases en English qui ont ete traduites en français)

    les phrases D’origine English — français
    white to move —————— Blanc a Vous
    black to move —————— Noir a Vous
    invalid move ——————- ! Interdit !
    no possible move ————— Pas Possible

    si c’est pas correct cette traduction
    indiquire la bonne traduction
    ne pas depace au maximum de 12 caracteres

    Giants

    • Messages : 3406
    #312005

    Je ne comprends pas la question…je me lance quand même.

    White to move => Blanc à déplacer
    Black to move => Noir à deplacer
    Invalid move => Déplacement impossible
    no possible move => Aucun déplacement possible

    C’est ça que tu veux ?

    Région : Yvelines
    Site : http://sasfepu78.ddns.net/
    H/W : Bartop, borne d'arcade, Amiga500 x 3, Atari STF, Amstrad, etc, etc
    http://www.retrotaku.com/parution-retro-gaming/interview-de-giants-fondateur-du-site-abandonpub-com/

    simon-s

    • Messages : 77
    #312006

    bonjour giants

    Blanc à déplacer = 16 maximum de 12 caracteres

    Noir à deplacer =15 maximum de 12 caracteres

    déplacement impossible = 22 maximum de 12 caracteres

    Aucun déplacement possible = 26 maximum de 12 caracteres

    Giants

    • Messages : 3406
    #312010

    Tu changes le code.
    Tu te sert de winUAE, tu cherches ou il pointe vers tes adresses en question, tu change l’adressage.

    Tu as les commandes f et fa pour ça.
    Après, de ce que j’ai pu voir du code, ce n’est pas un jeu crée en assembleur donc ça va sentir le code en mémoire bien pourri.
    Ahhh je viens de voir, c’est de l’Amos… la misere.

    Il y a aussi des erreurs dans ce que tu dis.
    Black to move : fait déjà 13 caractères de longueurs et pas 12
    no possible move : fait déjà 16 caractères de longueurs et pas 12

    Sinon il y a des astuces du genre, tu peux utiliser des synonymes :
    Exemple au lieu de déplacer=bouger
    Blanc, tu prends un acronyme : Bl.
    Noir, Nr.

    Ca nous donnes par exemple :
    White to move=Bl. a bouger

    C’est pas super propre mais c’est la solution la plus facile si tu ne veux pas toucher au code.

    à moins d’avoir les sources ce que je doutes 😉

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    http://www.retrotaku.com/parution-retro-gaming/interview-de-giants-fondateur-du-site-abandonpub-com/

    simon-s

    • Messages : 77
    #312015

    bonjour
    dans le programmes amos les phrases D’origine
    Ink 1,15:text: 424,193, »White to Move »
    Ink 0,15:txet: 426,194, »White to Move »

    Ink 1,15:txet: 424,193, »Black to Move »
    Ink 0,15:txet: 426,194, »Black to Move »

    Ink 1,15:txet: 430,193, »Invalid Move »
    Ink 0,15:txet: 432,194, »Invalid Move »

    Ink 0,15:set font 1:text 430,191, »No Possible Move »
    Ink 1,15:txet: 432,192, »No Possible Move »:set font 2

    Giants

    • Messages : 3406
    #312019

    Et ?
    Désolé mais, je ne connais pas le language Amos.
    Par contre, je sais encore compter 🙂
    Tu ne peux pas ne pas compter les espaces quand c’est le code d’origine et les compter quand tu modifies.
    Si cette règle (je ne connais pas Amos) est valable au début, elle l’est aussi sur ce que tu modifiés.

    )) no possible move = Aucun déplacement possible = 26 maximum de 12 caracteres
    Desolé mais ça ne peut pas être 12.
    Meme sans compter les espaces, il y a 14 caractères dans cette phrase et pas 12.

    Tu dis aussi :
    )) dans le programmes amos les phrases D’origine.
    tu parles de quoi ? Quel fichier ? Tu as les sources ?

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    simon-s

    • Messages : 77
    #312027

    boujour
    le fichier sources REVERSI.AMOS
    Amos et une forme de basic
    que j’utilise pour mes programme depuis l’année 1978
    merci beaucoup

    Giants

    • Messages : 3406
    #312029

    Je comprends pas…
    Si tu as les sources du programmes c’est que :
    – Il est dans le domaine publique ou assimilé.
    – Que tu peux le re-compiler en changeant tout ce que tu veux, y compris la taille des DATA.

    ???

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    simon-s

    • Messages : 77
    #312031

    bonjour
    programme Amos et dans le domaine publique
    le jeux REVERSI et dans le domaine publique

    Giants

    • Messages : 3406
    #312034

    Et bien, si les sources sont disponibles, ils suffit de re-compiler le tout en ayant modifier certains fichiers au niveau des Data.
    Si on a les sources, on a aucune limite de taille de texte.

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    simon-s

    • Messages : 77
    #312052

    bonjour
    AMOS BASIC a été un langage dérivé du Basic standard et utilisable sur les machines Amiga. Créé par François Lionet (en) 1990, il s’affranchissait des contraintes du système d’exploitation voulu par la firme Commodore International et adressait directement la ROM et le processeur Motorola 68000, permettant ainsi d’exploiter toutes les possibilités graphiques de l’Amiga.

    dans le programme REVERSI.AMOS
    1) une fenêtre s’ouvre de dimension 800*600
    2) les phrases s’ouvre petite fenêtre en bas
    longueur 12 d’espaces maximum

    Giants

    • Messages : 3406
    #312056

    C’est ce que l’on appel un discourt de sourd…
    rien n’est plus aveugle que quelqu’un qui ne veut pas voir…
    Je passe mon tour…

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