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Renderman devient gratuit
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Bonne nouvelles pour les infographistes en herbe, mais pas que đ
http://www.numerama.com/magazine/32568-pixar-offre-sa-suite-renderman-sous-windows-mac-et-linux.html
Oui mais Ă condition de disposer d’Autodesk Maya puis plus tard Cinema 4d ou Houdini.Pas de version Blender,Vue par exemple.
Formidable mais limité.
Hier j’ai abandonnĂ© l’installation de ce simple fait.
Ah la baise !
Admin
Je rappelle Ă la foule en dĂ©lire que Maya qui est accessible Ă tous(comprĂ©hension) ou presque est utilisable pendant trois ans gratos Ă condition de prouver sa qualitĂ© d’Ă©tudiant/enseignant.Pas plus.
Perso j’ai Houdini et cinema 4d en version dĂ©mo.Donc je garde espoir.De toute façon renderman est un moteur de rendu rien d’autre.
On peut l’installer seul mais alors il faut exporter ,Ă priori ,chaque scĂšne au format adĂ©quat.
Je me permets de montrer mes oeuvres avec Vue.
http://www.cornucopia3d.com/galleries/thumbnails.php?album=lastupby&uid=1312723
C’est pas encore ça mais je suis gĂȘnĂ© par un truc Ă©lectronique:la puissance de calcul qui se traduit en euros que j’ai pas trop .
Et l’anim alors lĂ ……c’est la voiture ou l’ordi.
Les fichiers Maya crĂ©es avec la version Ă©tudiante sont watermarquĂ©s et des messages d’alerte apparaissent lorsqu’ils sont chargĂ©s sur une version commerciale. Pas gĂȘnant pour un particulier qui teste et bidouille dans son coin mais rĂ©dhibitoire pour un freelancer ou quelqu’un qui veut distribuer ses crĂ©ations…
Les messages sont du genre « il est interdit d’utiliser le fichier chargĂ© Ă des fins commerciales, vous risquez des poursuites » etc… Et quelqu’un qui fait de la 3D dans son coin peut suffisamment progresser pour avoir par la suite du travail Ă faire pour des « clients », au moins ponctuellement. Autant partir sur de bonnes bases dĂšs le dĂ©but et apprendre les outils qui permettront de travailler par la suite quelque soit les circonstances…
Blender est gratuit pour tous, sans aucun watermark et aussi puissant pour 90% des utilisateurs…
Il y avait dans une pĂ©riode pas si lointaine une version Ple de Maya que j’ai essayĂ© et la nouvelle politique d’Autodesk est gĂ©nĂ©reuse mais pas dĂ©sintĂ©ressĂ©e.Une version dĂ©mo ou Ple fonctionne en permanence pour tous avec quelques restrictions.AprĂ©s Maya reste comprĂ©hensible,j’ai souvenir d’un autre logiciel bien plus sophistiquĂ© comme Mudbox qui permet de dessiner en 3D main levĂ©e avec une plĂ©thore d’icones qu’il faut apprivoiser.Je prĂ©fĂ©re Vue car c’est le plus agrĂ©able pour moi.AprĂ©s j’ai des dĂ©mos de Houdini,Cinema 4d,Lightwave,etc..Blender gratuit,Bryce 7 ,Sculptris aussi.TrĂ©s simple d’ailleurs et Daz studio permet des anims trĂ©s vite mĂȘme pour le profane.J’ai testĂ© tout ç a sur mon blog…….y compris Lumion,Keyshot,Arion,Fluidray,123d,etc….
MAIS Autodesk a pris le parti de se fabriquer de futurs clients étudiants/enseignants et les cheminots,les prostituées?
Tout Ă fait, le but d’Autodesk en proposant des licenses gratuites pour les Ă©tudiants, c’est de maintenir les compĂ©tences et une base importante d’utilisateurs sans cesse renouvelĂ©e. Du coup, si on veut faire de l’anim professionnelle, les studios trouvent bcp plus facilement des Ă©tudiants qui maitrisent Maya que C4D ou Lightwave.
Par contre, ils font tout pour empĂȘcher les pros et les entreprises de se procurer ce genre de licence, en limitant fortement la circulation des fichiers Maya créés avec la version Ă©tudiante.
Pour le sculpting, je te recommande ZBrush, ce logiciel a tout simplement rĂ©volutionnĂ© la 3D pour la modĂ©lisation organique. Ce qui prend une journĂ©e sous Maya se fait en 2 heures sous ZBrush et sans prise de tĂȘte !… (un peu comme Mudbox)
@Yoz
Oui, la tablette est mĂȘme obligatoire car c’est inutilisable sinon pour creuser ou ajouter de la matiĂšre avec des brosses de type clay, pinch, ou standard. On peut garder la souris pour les zspheres et certaines brosses comme Move mais c’est beaucoup moins prĂ©cis qu’une tablette.
Concernant la passerelle vers les autres logiciels, il vaut mieux utiliser la fonction GoZ intĂ©grĂ©e soit vers Maya, C4D, Modo ou 3DSMax. Ca permet d’Ă©changer les modĂšles 3D facilement et en quelques secondes directement depuis ZBrush.
Voici un personnage modĂ©lisĂ© en moins d’une heure sous ZBrush, puis texturĂ© et rendu sous C4D. Une fois « riggué » sous C4D ou Blender, on peut l’animer facilement dans des logiciels comme iClone afin de faire des planches de sprites 2D complĂštes, cycle de marches, sauter, se baisser, se lever, etc… Dans le cas prĂ©sent, il s’agit plutot de rĂ©aliser des impressions 3D pour un projet d’ardoise de cuisine mais le rig permet de dĂ©former le personnage pour le rendre plus expressif.
Sinon, voici un autre projet de machine à smoothie encore réalisé sous ZBrush et rendu dans Arion
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