[MOS] Pack Ultimate 1.6.1

Le site Meta-MorphOS propose le pack Ultimate 1.6.1 pour MorphOS 2.5.

Un installeur permet de choisir d’installer les menus contextuels d’Ambient et d’OWB et les astuces pour l’outil Tips (français ou anglais pour le moment), d’installer 2 packs d’icônes réalisés par PatBest, d’installer un pack de jeux ainsi qu’un pack d’émulateurs (merci à Jambalah et amiades pour leurs traductions respectives en italien et espagnol pour l’installeur et le fichier readme).

N’hésitez pas à contribuer à ce projet (logiciels, traductions, scripts, etc.)

Merci de lire le fichier « Lisez-moi » avant d’installer le pack.

Télécharger : InstallPack.lha (MorphOS 2.5) [234 ko]

NDModérateur : Et merci à Papiosaur de nous faire ce pack 😉

[MOS] Pilote AHI pour le chipset Envy24HT

DaveAE vient de publier le port MorphOS de son pilote AHI pour les cartes audio équipées du chipset Envy24HT.

Il s’agit de cartes sons semi-pro telles que :

  • Terratec Aureon Sky/Space ;
  • Terratec Phase 22/28 ;
  • M-Audio Revolution 5.1/7.1 ;
  • ESI Juli@.

DaveAE travaille actuellement sur le portage d’Audio Evolution 4 qui tirera bien sûr parti de ce pilote.

Page de téléchargement : http://www.audio-evolution.com/drivers_mos/

Source : Morphzone

Le nouvel Ares One vient de sortir

Toujours distribué par Vesalia.de, la gamme Ares One de Pascal Papara (voir l’article consacré à son interview pour Obligement) a été mise à jour cette semaine :

Pour rappel cette machine à petit prix est en fait un petit PC (à partir de 300 EUR) avec une configuration certifiée compatible AROS, l’OS libre « compatible » AmigaOS 3.
Il peut être livré avec Windows ou Debian installé également.

Voici le commentaire de Pascal Papara contacté par mail :

The new one is so much better and future proof! Also it includes then more Software

Site internet : http://www.vesalia.de/e_aresone2010.htm

Histoire de l’Amiga, année 1998

Le site Obligement a mis à jour son dossier sur l’histoire de l’Amiga, cette fois-ci pour l’année 1998.

Gateway, qui racheta l’Amiga un an plus tôt, et sa filiale Amiga Inc. annoncèrent leur ambition pour le futur de la plate-forme. Cela passait par une rupture avec les anciens Amiga, dorénavant nommée « Classic », et l’émergence de ce qu’on appela la convergence numérique. L’Amiga de nouvelle génération devait s’incarner, d’ici l’an 2000, en un ordinateur révolutionnaire piloté par un système d’exploitation moderne, l’AmigaOS 5.0, basé sur le noyau Neutrino de QNX.

Cette direction dans la stratégie de Gateway mis à mal le marché Classic de l’Amiga, avec de nouvelles fermetures de sociétés, ou l’annulation d’importants projets. Une poignée de développeurs arrivèrent cependant à raisonner Amiga Inc. afin de poursuivre le développement de l’Amiga Classic, notamment avec la mise en chantier de l’AmigaOS 3.5.

Les grands faits en matière de développements matériels, de logiciels et de jeux sont également relatés.

La mise à jour de l’histoire de l’Amiga a déjà été réalisée pour les années 1980 à 1997. Le reste arrivant peu à peu.

Site internet : http://obligement.free.fr/articles/amiga_histoire_1998.php

Nicky croque la pomme

Nicky Boom, le jeu des Français de chez Microids sorti en 1992 est ressorti sur téléphones portables et sur iPhone/iPod.

Le jeu est quasiment identique si ce n’est quelques éléments graphiques dépoussiérés (fonds, etc).

Site internet : http://www.nickyboom.com

[OS4] AmiDARK Engine arrive en version Alpha R2

L’AmiDARK Engine, que l’on doit à Frederic « AmiDARK » Cordier, est un kit de développement permettant de créer des jeux vidéo à l’instar de DarkBASIC (Professional) et DarkGDK desquels il est inspiré. Il est d’ailleurs aisé de faire la migration des sources de ces derniers vers l’AmiDARK Engine, ce qui permettra de porter aisément des applications et jeux du monde PC issus de ces kits sur AmigaOS 4.1.

La version alpha disponible dès à présent sur OS4Depot contient plus de 380 commandes/fonctions pour aider dans le développement. Les principales améliorations depuis la première version disponible se situent dans les trois jeux de commandes suivants : Basic3D, Caméras, Lumières 3D. Il y a désormais plus de contrôles et de qualité de rendu. Les objets 3D importés gèrent maintenant leur textures eux-même. Pour l’instant seul le format 3D interne au moteur est supporté mais d’autres formats viendront bientôt.

Vous pourrez tester les quatre démos fournies avec l’alpha R2, les modifier et les recompiler à votre guise.

Télécharger : AmiDARKEngine.lha (AmigaOS 4.1.2) [3 Mo]

Site internet : http://www.amidark-engine.com

Fil de discussion : AmiDARK Engine – Alpha R2 sur OS4Depot sur AmigaImpact

[MOS] OWB continue d’avancer

Grâce au travail acharné de Fabien ‘Fab1’ Coeurjoly, MorphOS se voit gratifier d’une nouvelle version d’OWB, le navigateur apportant l’Internet moderne aux utilisateurs de l’OS bleu.

Dans la très longue liste des nouveautés/améliorations/corrections apportées à cette version 1.9, on apprend que cette version a été mise à jour à la version r1468 d’OWB mais comme le développement d’OWB semble ne plus être actif, Fab1 fusionnera lui-même les modifications intégrées dans WebKit à partir de maintenant. La gestion du codec VP8/WEBM a été ajoutée en option (voir dans les préférences Média). L’Altivec est désormais activé dans ffmpeg (sauf pour Theora). On notera aussi l’ajout d’un menu contextuel pour les éléments Média, l’ajout de nouveaux raccourcis claviers (shift+espace pour faire remonter d’une page ou bien Amiga+z et Amiga+shift+z pour respectivement « annuler » et « rétablir ») et bien d’autres choses.

Vous pouvez découvrir toutes les nouveautés de cette nouvelle version dans le readme disponible sur le site de Fabien.

De plus, pensez à aller récupérer les divers scripts (pour YouTube, Facebook, etc.) disponible également sur son site.

Télécharger :

  • OWB-MorphOS-1.9.lha (MorphOS 1.4.x minimum) [17,1 Mo]
  • OWB-MorphOS-1.9-noSVG.lha (MorphOS 1.4.x minimum) [15,4 Mo]
  • [OS4] Pygame 1.9.1 est disponible

    Pygame est une bibliothèque libre multi-plateforme qui facilite le développement de jeux vidéo temps réel avec le langage de programmation Python.

    Construite sur la bibliothèque SDL, elle permet de programmer la partie multimédia (graphismes, son et entrées au clavier, à la souris ou au joystick), sans se heurter aux difficultés des langages de bas niveaux comme le C et ses dérivés. Cela se fonde sur la supposition que la partie multimédia, souvent la plus contraignante à programmer dans un tel jeu, est suffisamment indépendante de la logique même du jeu pour qu’on puisse utiliser un langage de haut niveau (en l’occurrence le Python) pour la structure du jeu.

    On peut aussi remarquer que Pygame n’est plus utilisée exclusivement pour des jeux vidéo, mais également pour des applications diverses nécessitant du graphisme.

    Pygame a donc été porté sous AmigaOS 4.1 par Spot du groupe Up Rough avec un premier jeu Pygame, à savoir Mobius Skies, un shmup horizontal. Voilà qui devrait ouvrir de nouvelles portes pour le portage de jeux sur l’OS à la balle rebondissante et permettra sans doute à quelques uns d’entre vous de se mettre à la programmation.

    Télécharger : Pygame.lha (AmigaOS 4.1) [4 Mo]

    Merci à stefff285 pour avoir également proposé cette information. Descriptif de Pygame tiré de Wikipédia.

    Hybris et Battle Squadron dans ton mobile

    On peut trouver sur le site de Cope-com des versions remasterisées des musiques d’Hybris et de BattleSquadron.

    Pour ceux qui possèdent un téléphone portable, il y a même quelques sonneries.

    Pour information, cette petite société a été fondée par les créateurs de ces deux fantastiques jeux d’arcade et il comptent bien en faire profiter les détenteurs d’iPhone et autres iPad et Android.

    Site internet :  http://cope-com.com

    Chronologie de MorphOS

    Pour célébrer les dix ans (avec un petit peu de retard) de la sortie de la première version publique de MorphOS, revivez l’histoire de MorphOS vue à travers l’oeil inquisiteur de BatteMan.

    Vous y retrouverez un florilège de dates allant de l’anecdote à la sortie d’une nouvelle version de l’OS au papillon. Vous y découvrirez même l’origine du nom MorphOS.

    Remerciements à Lukas « Luky » Stehlik (dont la chronologie a servi de base), à David « Daff » Brunet pour les divers articles sur Obligement et pour son savoir et sa patience, et aux documents disponibles sur le site AmigaHistory.co.uk ainsi qu’aux diverses informations dédiées à MorphOS parues sur AmigaImpact.

    Lien internet : https://www.amigaimpact.org/modules/articles/article.php?id=26

    Amiga Impact