[68k] ScummVM AGA

Novacoder vient de mettre à jour ScummVM AGA vers la version 1.5.0. Pour rappel, ScummVM est un interpréteur permettant d’exécuter certains jeux graphiques de type ‘point and click’ tels que Simon The Sorcerer.

Cette version supporte maintenant les musiques au format MIDI.

 

Prérequis:

  • Amiga AGA (060 de préférence)
  • 32Mo de mémoire
  • Installation d’AHI
  • Rom 3.1
  • Quelques jeux ou démos supportées par ScummVM

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(24 commentaires)

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    • Hialmar on 10 juillet 2015 at 9 h 12 min

    Ca rame tant que ça sur un 030 ?

    Je vais essayer sur mon A1200 avec Aca1233.

    • on 10 juillet 2015 at 13 h 34 min

    Message supprimé à la demande de son auteur

  1. et pour un amiga 2000 060 picasso 4 rom 3.1 128 mo son 16 bits AHI sa est pas prévu pour !!!
    je dit sa pour le jour ou il remarchera

    • Lion on 10 juillet 2015 at 22 h 02 min

    il est prévu une version RTG donc ça devrait fonctionner sur ton 2000+carte graphique

    • Aladin on 11 juillet 2015 at 1 h 26 min

    Sur aminet:
    L’ancienne version RTG est la 1.4.1 pour 040/060 datant de 2012
    Et une version pour 030 ECS la 1.2.1 de 2013.
    Ces versions ont aussi été porté par Novacoder (qui a malheureusement annoncé la fin de son travail sur amiga classic sur eab)
    Bref cette version 1.5.0 amiga aga classic rajoute surtout le support du midi
    La dernière version (pas encore supporté sur classic) est la 1.7.0
    http://www.scummvm.org/compatibility/1.4.1/
    http://www.scummvm.org/compatibility/1.5.0/
    http://www.scummvm.org/compatibility/1.7.0/

    • Tarzin on 11 juillet 2015 at 9 h 43 min
      Author

    @Aladin,
    les version Aminet semblent bien être les 1.5


    http://aminet.net/package/game/misc/ScummVM_AGA_030
    http://aminet.net/package/game/misc/ScummVM_AGA_040
    http://aminet.net/package/game/misc/ScummVM_AGA_060

    Amiga AGA port of ScummVM 1.5.0 (68030)
    Author: novacoder at yahoo.co.uk (NovaCoder)
    Uploader: novacoder yahoo co uk (NovaCoder)
    Type: game/misc
    Version: 1.5.0.003
    Architecture: m68k-amigaos >= 3.1.0
    Distribution: Aminet
    Kurz: Amiga AGA-Portierung von ScummVM 1.5.0
    Date: 2015-07-08
    Download: http://aminet.net/game/misc/ScummVM_AGA_030.lha – View contents
    Readme: http://aminet.net/game/misc/ScummVM_AGA_030.readme
    Downloads: 3359

    • Eggman on 11 juillet 2015 at 11 h 31 min

    Les versions précédentes étaient difficilement utilisable en AGA, même avec un 060.
    Du coup, ça pique ma curiosité.
    Cela dit, je ne pense pas qu’il soit jamais possible de faire tourner un Full Throttle correctement sur mon mildeu 060.

    • Aladin on 11 juillet 2015 at 12 h 51 min

    @Tarzin
    oui les nouvelles versions AGA sont en 1.5.0

    Je disais juste que pour un amiga RTG c’est toujours la 1.4.1
    http://aminet.net/game/misc/ScummVM_RTG_040.lha
    http://aminet.net/game/misc/ScummVM_RTG_060.lha

    Amiga RTG port of ScummVM 1.4.1 (68060)
    NovaCoder
    1.4.1.001
    m68k-amigaos >= 3.1.0
    Date: 2012-11-07

    Et pour l’ECS c’est la 1.2.1
    http://aminet.net/game/misc/ScummVM_ECS_030.lha

    Et que cette nouvelle version 1.5.0 supportait le midi donc à moins d’avoir un synthe midi…
    La 1.4.1 fonctionne très bien (elle est d’origine sous amikit)
    La difference de jeux supporté n’est pas énorme:
    http://sourceforge.net/projects/scummvm/files/scummvm/1.5.0/ReleaseNotes/view

    Sinon pour morphos:
    http://fabportnawak.free.fr/scummvm/scummvm-1.7.0.lha
    Pour OS4:
    http://prdownloads.sourceforge.net/scummvm/scummvm-1.7.0-amigaos4.lha?download
    http://sourceforge.net/projects/scummvm/files/scummvm/1.7.0/ReleaseNotes/view
    Pour AROS:
    http://archives.aros-exec.org/share/emulation/misc/scummvm-1.3.0.i386-aros.lha

    • Aladin on 11 juillet 2015 at 13 h 00 min

    @Eggman, pourrais-tu nous tenir au courant des performances de cette nouvelle version AGA?
    🙂

    • Cosmos on 11 juillet 2015 at 13 h 15 min

    @Aladin

    Puisque NovaCoder arrête, pourrais-tu lui demander sur EAB de publier ses sources de Quake2 ? Merci mon gars !

    • Aladin on 11 juillet 2015 at 14 h 26 min

    @Cosmos
    Il devrait mettre toutes ces sources sur aminet:
    http://eab.abime.net/showthread.php?t=56815&page=23

    31 May 2015, 18:04 #441
    Sukerbole

    Hi Nova,

    Thanks for all the great ports you did. Before you say goodbye I hope you will dump all your stuff on Aminet.

    1 June 2015, 01:02 #444
    NovaCoder
    Registered User
    Join Date: Sep 2007
    Location: Melbourne/Australia
    Posts: 3,218 Thanks guys

    Yes I will be uploading all my source code to AmiNet

  2. Je n’ai jamais réussi à faire fonctionner ScummVM sur mon A1200/BPPC/060. Lorsque je clique sur « add game », ça plante irrémédiablement… Je crois que je vais me réinstaller complètement le système (un de mes plaisirs innommables… 😀 ).

    • Eggman on 11 juillet 2015 at 17 h 01 min

    @Aladin
    je vais essayer de ne pas oublier ! 🙂

    • Hialmar on 12 juillet 2015 at 17 h 06 min

    Bon ben ça crashe sur mon A1200. J’ai essayé d’installer la toute dernière version de AHI mais rien n’y fait.

    Je me retrouve sur un écran illisible avec plein de recouvrements et des caractères énormes et quand je quitte avec escape je me prends un guru.

  3. Ca plante à chaque fois sur ma Blizzard 060/BPPC et ça a fonctionné… une fois sur mon ACA1232. Depuis j’ai un « défaillance du logiciel » à chaque tentative… Dommage, c’était beau Day of the Tentacle au premier essai… 😉 J’ai beau réinstaller AHI, MUI, etc… rien n’y fait… tant pis.

    • Aladin on 12 juillet 2015 at 19 h 17 min

    Sous amikit, il fonctionne. Hialmar, les autres portages de novacoder fonctionne sur ton a1200? (odamex, quake2)

    • Aladin on 12 juillet 2015 at 19 h 38 min

    @Huggyone76, as-tu essayé les trois executables 030 040 060? sur le forum eab, certain jongle entre les exe. Sinon tu peux retenter les anciennes 1.4.1 pour comparer si cela bug pareil. J’essaierai aussi sur le 1260ppc/bvision. D’ailleurs en parlant de ppc, la derniere version os3.x/ppc est la 0.7.1 dommage qu’elle n’a pas eu de suite. faudra aussi voir si la version os4 fonctionne sur nos classic. Ainsi que la version Morphos si elle supporte morphos classic 1.4.5. C’est pas marqué dans les readme. Etant donné que c’est pas de la 3D et que scummvm ne demande que 32mo,

  4. J’arrive à le faire fonctionner finalement sur mon ACA… En réinstallant AHI à chaque fois ! Bizarre… Du coup scummvm n’est peut-être pas le fautif, mais c’est curieux… !

    • Hialmar on 13 juillet 2015 at 16 h 15 min

    Odamex crashe aussi avec une fenêtre suspend/reboot.

    Vous utilisez quelle version de AHI ?

    Il y a d’autres dépendances ?

  5. J’utilise le AHI qui est dans l’archive de ScummVM (la 4.18). J’ai lu à plusieurs endroits que les versions supérieures n’apportaient rien (pour ScummVM) et avaient tendance à ralentir l’interprétation, je ne suis donc pas allé chercher plus loin. Ensuite pour AHI il faut MUI ou BGUI (si je ne dis pas de bêtise), j’utilise pour ma part MUI.
    Le seul truc bizarre (vu avec SnapDOS) c’est que mon Amiga recherche objecttools.library sans la trouver… mais… je ne sais pas où l’obtenir (j’ai cherché sans succès pour le moment) et je n’en connais pas l’utilité… Je repasse sur un OS3.1 tout neuf et je retente…

  6. Bon… OS3.1 tout propre (réinstallé sur l’Amiga avec disquettes, comme à la bonne époque), installation de MUI, puis AHI, puis ScummVM… Pareil, ça plante. Bref, ça ne passe pas sur mes machines ! Bon, bah je retourne à mon PC/DOS pour avoir le vrai feeling, finalement c’est comme entre un émulateur et un vrai Amiga, rien ne vaut la saveur de l’original. 😀 (et un jour je réessaierai…).
    Par contre ça fonctionne bien la version Atari sur mon Falcon… 😉

    • Aladin on 17 juillet 2015 at 13 h 43 min

    ScummVM AGA 040/060 a été updaté sur aminet:
    Version: 1.5.0.004
    Date: 2015-07-16

  7. Je vais tester, merci !
    Pour info, des passionnés (comme ici !) ont adapté la version 1.7.0 sur Atari qui utilise SDL. Ça tourne bien sur Falcon avec 68060. Je n’ai pas essayé sans accélérateur.
    On a même droit aux musiques sans ralentissement (du moins sur DOTT, l’un de mes jeux préférés).

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