Récupérer les spritesheets de jeux
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Bonsoir à tous,
Quelqu’un connait il une méthode pour récupérer des spritesheets depuis des jeux Amiga classic m68k ? Certains s’en sont fait une spécialité sur SNES mais sur Amiga, il y a bcp moins d’articles sur le sujet sur Google.
On m’a parlé de la possibilité d’utiliser un désassembleur 68k sur les fichiers binaires de jeux afin d’analyser le code et récupérer les données graphiques directement via un éditeur hexadécimal. Il n’y a rien de plus simple ?
Certains jeux sont ils plus facile à traiter que d’autres ?
Par avance, merci
Pierre
Je ne sais pas quel jeu tu cherches mais on en trouve tout de même (ruff’n’tumble le seul que je viens de chercher…).
Sur EAB notamment…
http://eab.abime.net/forumdisplay.php?f=64
Plus précisément 🙂
Sur Amiga 500 :
– Utilisation de la carte Action Replay MKIII matérielle.
– Utilisation du logiciel Action Replay.Sur WinUAE :
– Utilisation de l’action replay logicielle.
– Utilisation de sauvegarde de l’état de l’émulateur puis utilisation d’un ripper de graphismesSur Internet :
– Plusieurs sites internet proposent le téléchargement de sprites de jeu.*Attention* J’en vois certain venir et dire certains choses alors je prends les devant : Récupérer, utiliser des sprites de jeux « protégés par droits d’auteur » est illégal (et ce même si la société n’existe plus, il existe *probablement* des ayants droits qui n’en ont probablement plus rien à faire … mais pour afficher l’officiel, il fallait le dire :p )…
Y’a Hrtmon aussi côté logiciel.
Ca remplace l’action replay et marche sur tous les amigas.
Dernière version non pas sur Aminet mais chez nos amis de Whdload.
Et sinon ? c’est pour tester, refaire un jeu ? Faire un remake ? Parce qu’au final c’est ça l’intérêt.
maptapper de Codetapper : http://www.codetapper.com/amiga/maptapper/
Sinon, sur eab, il y a Maptapper pour ripper les gfx et maps de jeux depuis un vrai amiga ou winuae (depuis un savestate par ex). Jamais testé.
http://eab.abime.net/showthread.php?t=69711
Edit: ah zut, j’avais pas vu ton post Lion.
A600 Rev 1.5 + Vampire 600 V2-128.
A1200 Rev 1D4 + Blizzard 1230 III/50Mhz + 68882 + 256MB @ 50ns.
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