Récupérer les spritesheets de jeux

8 sujets de 1 à 8 (sur un total de 8)

  • Zeldus

      #223146

      Bonsoir à tous,

      Quelqu’un connait il une méthode pour récupérer des spritesheets depuis des jeux Amiga classic m68k ? Certains s’en sont fait une spécialité sur SNES mais sur Amiga, il y a bcp moins d’articles sur le sujet sur Google.

      On m’a parlé de la possibilité  d’utiliser un désassembleur 68k sur les fichiers binaires de jeux afin d’analyser le code et récupérer les données graphiques directement via un éditeur hexadécimal. Il n’y a rien de plus simple ?

      Certains jeux sont ils plus facile à traiter que d’autres ?

      Par avance, merci

      Pierre

       

       

      Anonyme

        #223147

        Je ne sais pas quel jeu tu cherches mais on en trouve tout de même (ruff’n’tumble le seul que je viens de chercher…).

        Sur EAB notamment…

         

        Foul

          #223148

          AmiDARK

            #223150

            Sur Amiga 500 :
            – Utilisation de la carte Action Replay MKIII matérielle.
            – Utilisation du logiciel Action Replay.

            Sur WinUAE :
            – Utilisation de l’action replay logicielle.
            – Utilisation de sauvegarde de l’état de l’émulateur puis utilisation d’un ripper de graphismes

            Sur Internet :
            – Plusieurs sites internet proposent le téléchargement de sprites de jeu.

            *Attention* J’en vois certain venir et dire certains choses alors je prends les devant : Récupérer, utiliser des sprites de jeux « protégés par droits d’auteur » est illégal (et ce même si la société n’existe plus, il existe *probablement* des ayants droits qui n’en ont probablement plus rien à faire … mais pour afficher l’officiel, il fallait le dire :p )…

            Foul

              #223154

              Y’a Hrtmon aussi côté logiciel.

              Ca remplace l’action replay et marche sur tous les amigas.

              Dernière version non pas sur Aminet mais chez nos amis de Whdload.

              http://whdload.de/whdload/Tools/hrtmon235.lha

              Anonyme

                #223163

                Et sinon ? c’est pour tester, refaire un jeu ? Faire un remake ? Parce qu’au final c’est ça l’intérêt.

                Lion

                  #223190

                  maptapper de Codetapper : http://www.codetapper.com/amiga/maptapper/

                  flype

                    #223194

                    Sinon, sur eab, il y a Maptapper pour ripper les gfx et maps de jeux depuis un vrai amiga ou winuae (depuis un savestate par ex). Jamais testé.

                    http://eab.abime.net/showthread.php?t=69711

                    Edit: ah zut, j’avais pas vu ton post Lion.

                    A600 Rev 1.5 + Vampire 600 V2-128.
                    A1200 Rev 1D4 + Blizzard 1230 III/50Mhz + 68882 + 256MB @ 50ns.

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