Résultats de la recherche sur « morphos »

Affichage de 15 réponses de 13,711 à 13,725 (sur un total de 19,944)

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55052

    C vrai qu’il y a un vrai style, si la jouabilité est là, alors…

    Il faudrait peut-être créer un « bounty » sur Morphzone (ou un mars ici :-?).

    /me ;-) aime surtout le jeu de voitures et de golf en 3D.

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55051

    Je viens d’aller faire un tour sur son site, ca à l’air prometteur s’il compte porter ses jeux sur MorphOS…

    Ca changera du couple Linux/SDL.

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55050

    content de voir que son boulot à l’air de plaire.

    J’écris un mail demain à Dan pour prévenir qu’il peut compter sur nous, et voir quelle est son degré de motivation.

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55049

    Intéressant… Enfin autre chose que du SDL tout pas beau :)

    Là c’est déjà bien travaillé !

    Il souhaiterait porter ou faire porter des softs ?

    Je viens de tester le jeu de Golf: et c’est vraiment du bon travail. Du shareware comme on en voit rarement de nos jours…

    @+,

    Léo.

    PS: excéllent le jeu de solitaire :)

  • Admin

    En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55048

    Un gars qui s’appelle Dan ne peut pas être un mauvais bougre ;-)

    J’ai déjà donné ma CM Peg1april2 du coté de Montbéliard (à l’ami Zyx)… mais je veux bien donner mon obole (ou un coup de main) pour motiver Mr Dan !

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55047

    Effectivement il y a plein de petits jeux sympatoches (-comme c’est écrit sur le site ;-) )

    Creepy Mines 2, crazy Golf et Island Mini Golf sont mes préférés (à voir comme ça) mais les jeux de Mahjong et d’Awale ont l’air pas mal non plus.

    /me veut bien soutenir cette initiative d’une manière ou d’une autre (au passage, pensez à donner les 5.90 euros pour Virtual Grand Prix 2, c’est ce genre de geste qui fera bouger les développeurs).

    Je trouve ce genre de structure adaptée à un marché comme le notre d’ailleurs. Entre le tout gratuit (qui donne de mauvaises habitudes de consommation) et le comemrcial (qui nécessite de gros investissements), serait-il possible de (re)créer des sociétés éditrices de sharewares Amiga (toutes plates-formes confondues)?

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55046

    mr dan si vous lisez ceci, allez donc faire un tour sur #betabouffon ou #gurumed il y a des gens competents.

    et puis sur

    http://www.gurumed.net/

    et

    http://www.biclodon.com/documentation/

    et

    http://www.morphzone.org/modules/MorphOS/development.php

    et

    http://developer.morphosppc.com/

    puis surement ailleur…

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55045

    ouiii son jeu de golf est très très sympa, et très beau, très bien réalisé, de la belle 3D, et le jeu de course aussi est génial, j’y ai passé des heures.

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55044

    oh son jeu de golf à l’air sympa !

    /me fan des jeux de golf

  • En réponse à : DanLabGames sous MorphOS ?

    #55043

    oui oui et oui !!

    c’est un grand monsieur, très sympathique et bourré de talent, allez jeter un oeil sur son site et si vous possedez un mac, essayer les démos de ces jeux ! personnellement je suis fan depuis longtemps, je suis enregistré pour certains de ses jeux. J’ai pu discuter avec lui pendant une bonne heure sur #amigaimpact (mais un soir, pas un matin) et je l’ai trouvé très motivé.

    je suis partant pour participer à l’achat d’un Peg pour qu’il nous porte ses jeux !

    merci BatteMan d’avoir ouvert ce thread.

  • Admin

      dans le forum Développement

      Mr Dan de chez DanLabGames est passé un matin de la semaine (ou de la semaine dernière, je ne sais plus) sur l’irc #amigaimpact à la recherche de conseils et d’informations à propos de MorphOS. En effet, il semblait intéresser par MorphOS et envisagerait même de porter ses logiciels.

      Maintenant, reste à voir comment faire, peut-être lui offrir une CM de Pegasos (I ou II) ou alors développer ça avec un dév’ de la communauté.

      Site internet : http://www.danlabgames.com

      /me admirait les logiciels de ce monsieur l’autre jour.

      Only Amiga makes it possible !

    • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

      #48333

      Pour la zique, je sais pas, peut être audio=false en étant bourrin. Moi elle m’amuse cette musique tellement elle est stressante. :)

      Sinon, ouais le fichier config à la racine est un bug en fait. Dès que je pourrai mettre l’archive à jour ce sera réglé (mais y’aura plus personne pour jouer à ce jeu de toutes façons :)).

    • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

      #48332

      Graphiquement C mieux, et la vitesse est bonne.

      En revanche, si je remplace « music_enabled = true », par « music_enabled = false » dans le fichier de config, et bien la musique est toujours là. Pareil l’option fps est sur vrai, et pourtant les fps ne s’affichent pas !?!

      Sinon, le fichier de config à la racine semble ne pas avoir d’utilité, je l’ai enlevé et tout est pareil. Me trompe-je ? ;-)

      PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
      Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
      WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
      Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
      A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

    • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

      #48331

      Ce fichier est absolument minimaliste en fait, c’était pour voir jusqu’à combien ça montait. Si tu veux un truc un peu plus étoffé, et suffisamment rapide :

      http://fabportnawak.free.fr/config.nut_medium (à renommer en config.nut dans data/ )

    • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

      #48330

      Ca y est, G testé avec le fichier de config, et effectivement cela accélère bien (je n’ai pu activer l’option fps) mais, l’affichage n’a plus rien à voir !

      Les délimitations entre les zones de texture neige et rochers sont très marquées, ça fait comme un damier (enfin, je me comprends…).

      Certaines textures du sol sont maintenant transparentes alors qu’elles ne devraient pas l’être. En mode entrainement par exemple, juste avant le saut, je peux voir à travers le sol où je vais retomber (pratique pour anticiper, mais bon…).

      Et des zones de textures, quelques dizaines de cases, par ici, par là, sont complètement corrompues.

      PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
      Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
      WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
      Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
      A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

    Affichage de 15 réponses de 13,711 à 13,725 (sur un total de 19,944)

    Amiga Impact