Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : Pegasos 2 : performances 3D

    #54699

    Si ça avait été sous MorphOs je t’aurais justifié ça par l’absence de support du T&L et autres shaders par les drivers.

    Là, je ne sais pas comment te justifier ça sous Linux.

    Et NON, il faut arreter de rever, une 9200 ne met pas un rapport de 4 à un 9200SE !!!Si la 9200 fait 40 fps, la 9200SE devrait en proposer au grand minimum 30! pas 10.

    Sachant que le grab de FAB la compare à une 9000 pro qui si je me souviens bien est déjà plus puissante qu’une 9200 (et oui, la logique ATI).

    De plus la vitesse du bus AGP n’a qu’une très légère incide ça fait des années que ça a été prouvé sur PC: Un truc comme Tux ne nécessite pas d’upload constant de textures et que Linux supporte le T&L ou non, y’a au pire des cas pas beaucoup de vertex à envoyer: L’AGP n’est que très peu solicité.

    Donc je ne saurais trop expliquer le pourquoi du comment… :sweat:

  • En réponse à : Pegasos 2 : performances 3D

    #54695

    @logo

    je parle de performances sous linux, pas morphOS. j’aurais du mal à installer MorphOS sur mon ibook.

    sinon pour la 9200; si j’en mets une dans le peg, l’écart va se combler ?

  • En réponse à : Pegasos 2 : performances 3D

    #54694

    Si le 9200 de ton Mac n’est pas un SE, une grosse partie de l’écart vient de là. Sur PC, une ATI 9200 est une carte aux performances honorables sous DirectX 8. A contrario, la SE est minable !

    Par ailleurs, les auteurs des pilotes 3D pour MorphOs ont expliqué à plusieurs reprises que :

    1) La vitesse augmentera avec MorphOs 1.5.

    2) Ils ne pouvaient réaliser des miracles compte tenu de leur faible nombre et des ressources limitées dont ils disposent.

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

    #48312

    @ Batteman

    Ta proposition m’intéresse.

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

  • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

    #48311

    visiblement c’est tres discuté

  • En réponse à : Pb de son avec SCUMMVM

    #54616

    effectivement, une brève lecture de la notice m’apprend que pour Monkey 1 et Loom en version CD, il faut la cdda.library installée pour lire les pistes audio. Cette bibliothèque est bien installée (cdda.library.elf dans MorphOS:Libs) mais ça ne donne rien.

    J’avais pensé aux pistes audio additionnelles (comme au bon vieux temps de la cD32) mais apparement nada, MCDPlayer n’en voit qu’une.

    Sur la boite, il est noté « Plus de 4000 dialogues enregistrés ». Il serait quand même étonnant que le jeu soit fourni sans piste sonore ni sans dialogues! Je pense plutôt à qqchose qui bloque qqpart. Une protection cd ou un problème de détection du cd par scummVM peut etre?

    edit: il y a du son: les bruitages (rares donc il faut aller les chercher) fonctionnent. Mais ni musique, ni dialogue, c’est donc bien un problème avec le cd. Je vais demander à celui à qui je l’ai acheté s’il avait des musiques sur son PC.

  • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

    #48310

    heu en fait non :)

    j’eu cru (la faute à foxone tout ça)

  • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

    #48309

    Je savais pas qu’ils avaient sorti les data de freespace2 en freeware moi non plus :)

    Hum hum…

    @+,

    Léo.

  • En réponse à : Pb de son avec SCUMMVM

    #54613

    T’as dû récupérer la même version que moi: CD, mais sans les pistes audio… Donc point de zique. A moins de récupérer les ziques encodées en mp3 ou ogg sur le net…

    (donc non: ca n’est pas un bug de ScummVM)

    Pour info: ScummVM doit chercher à jouer les pistes audio (je sais pas si c’est implémenté dans le port MorphOS, ou s’il faut spécifier quelque part le device de ton lecteur,…), puis il regarde si une version encodée en MP3/OGG/… des pistes est disponible (ca c’est une possibilité qu’ils ont rajouté dans ScummVM mais qui n’était évidemment pas présente dans le Monkey original).

    @+,

    Léo.

  • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

    #48308

    lien légal? je vois pas ou tu as vu ça.

  • En réponse à : KindWords 3

    #54538

    BatteMan a écrit :

    Get27 : Euh, je ne suis pas sûr qu’il ouvre les fichiers Word… Mais je veux bien essayé. Un fichier de quelle version aussi ?

    Word 2, pas plus, à mon avis … En tout cas je suis curieux de savoir ce que ça donne :) Et savoir si Kindwords fonctionne sur MorphOS. Allez Batte !

  • En réponse à : jeux 3D sur MorphOS

    #48307

    un lien legal vers les images isos des 3 CD de freespace2:

    ed:finallement pas legal

  • En réponse à : IFF ANIM -> GIF ANIM

    #54508

    merci d’avoir testé :)

    bon tant pis alors. N’empeche qu’on est quand même mal pourvu pour faire des GifAnim, que ce soit sur AmigaOS ou sur MorphOS. Pas d’outil pratique, ployvalent et stable :-(

  • En réponse à : dezipper sur Morphos

    #54496

    içi

    Tiki

  • En réponse à : dezipper sur Morphos

    #54495

    Mpoi j’utilise MiraWizarc et les programme liés ave cet je n’ai eu aucun pribleme pour deziper VGP2.

    la clé de xad dispo? ouça ?

    Cpt Blood

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