Layer 3D sur Amiga sans carte graphique
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Admin Pas à ma connaissance.
Tu peux toujours accélerer un poil l’affichage aga « poussif » avec des progrs qui tapent dans la fast ram mais rien qui exploite le copro je pense… Une recherche dans le forum te donnera tous les tuyaux

Un carte 030 ou supérieure avec la fast ram améliore plus que sensiblement les performances d’un 1200 de base (doté de ses seuls 2 Mo de chip ram).
L’affichage des fenêtres se fait sur des coordonnnées entières … Les dimensions aussi … Le contenu se copie à coup d’octets entiers :p ( MDR On va copier une moitié d’octet du pixel :p )… le copro ne gère que les nombres flottants …
Aucun rapport
Maintenant je pense qu’il serait techniquement possible d’utiliser le SuperScalar d’un 68060 pour accélerer l’affichage de fenêtres … Mais là il faudrait un 68060 et pas un 68030 :p
me dit FBlit rulez… ou carte graphique rulez… sinon le meilleur moyen d’accélérer c’est encore 640*256 en 4/8 couleurs, ce qui a été prévu à la base quoi… sur mon 1200 je remplace tout mes tiroirs magicwb/newicons par des tiroirs en noir et blanc ça donne un look rétro et ça économise la ram (le même icone partout) ça booste beaucoup.
FBlit permet de limiter les dégâts… Mais l’AGA c’est lent pour ce type d’opérations. Rien à y faire. Je me rappelle qu’à l’époque une carte ISA de base allait bien plus vite en 800x600x16bit que l’AGA en 64 couleurs… Et je parle même pas du doublepal si on voulait pas se faire péter les yeux

Il n’y a pas photo. Carte graphique oblige si tu veux quelque chose d’acceptable. Sinon tu peux passer en 4 couleurs en effet… en 2008

Justement 4 couleurs en 2008 c’est optimiser et ça c’est la classe !
Puisque l’amiga classic est complètement rétro, l’intelligence aujourd’hui c’est d’assumer et de le faire a fond… sans le ralentissement et le manque de ram:)
1.978.032 octets de chip disponibles ça fait toujours plaisir.
Sinon pour se la taper moderne autant prendre le meilleur avec morphos ou os4…
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