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Actualités


   Source de Quake 3 GPL
   | 21 août 2005 | Jeux

jeux

Le code source complet de Quake 3 a été rendu public sous licence GPL le 19/08/2005, et les sources de la version 1.32b peuvent être maintenant téléchargés à partir du site idsoftware.com, de chez 3D Downloads et depuis icculus.org.

Source : pegasos.org




Les commentaires appartiennent à leurs auteurs.
Nous ne sommes pas responsables de leur contenu.


Auteur Conversation
henes Posté le 21 août 2005



http://www.binaryriot.com/tokai/morphosquake3.mov



pipo Posté le 22 août 2005



C’est bien ya la vidéo…

et l’exe ? ou est-il ?



mahen Posté le 22 août 2005



A ton avis ? Il requiert divers composants de MOS 1.5, composants qui ne vont pas être filés comme ça avant la sortie de ce dernier, car, hé bien, ça fera un argument de moins pour l’acheter…



logo Posté le 22 août 2005



J’aimerais que ce soit ça l’explication Mahen, mais tout ça dure de trop. Les pilotes Radeon sont prêts depuis longtemps et ils sont vitaux pour la plateforme, pourtant rien ne sort.

La dernière mise à jour de MorphOs est bancale, de nombreuses applications ne passent plus sur Voodoo et Radeon (pas les mêmes en plus) mais aucun correctif n’arrive. J’espère me tromper, mais je pense aujourd’hui qu’à nouveau la situation est bloquée quelque part, et que comme la denière fois on préfère ne rien nous dire…



henes Posté le 23 août 2005



Des applis ne passent plus ?
STP, fais un bugreport complet sur la ML quand elle sera revenue.
Sinon, il n’y a guère de chance que ton problème soit corrigé dans un 1.4.6



logo Posté le 23 août 2005



STP, fais un bugreport complet sur la ML quand elle sera revenue.

Volontier, même si je ne comprends pas bien comment les auteurs de cette mise à jour sont passés à côté de ces incompatibilités. Au bout de 5 minutes de test j’avais déjà identifié la plus grande partie de ce qui ne passe plus.

Quake 2 -> affichage complètement corrompu, les pixels ne repésentent même plus une image compréhensible.

Quake 1 -> idem.

Railroad Tycoon -> fenêtre qui s’ouvre noire (complètement vide).

Au début je me suis dit que les devs ne devaient pas avoir de Radeon, mais sur voodoo ce sont des programmes comme l’émulateur SNES9x qui ne passent plus correctement (je n’ai pas de voodoo, ce sont des témoignages d’utilisateurs).

Bref, C un peu frustrant.



anonyme Posté le 23 août 2005



je n’ai eu aucune imcompatibilité du passage de 1.4.3 à 1.4.5…
j’au un voodoo, snes9x passe toujours parfaitement, Q1 aussi, Q2 aussi, railroad aussi.

à mon avis tu as un probléme.



logo Posté le 23 août 2005



Pour Quake, le pb n’existe que sur Radeon.
Pour Snes9x c’est bizarre car l’auteur lui-même a expliqué, il me semble, qu’une mise à jour était nécessaire suite aux modifications apportées au pilote.

P.S. : je n’ai jamais mis à jour l’openfirmware du Pegasos2, je ne pense pas que ça puisse venir de là, mais…



mahen Posté le 23 août 2005



Logo : Essayé ici avec 2 radeon différentes et aucun soucis non plus, c’est étrange… Il faut vraiment que tu enquêtes et rapporte les bugs…

Sinon, certains éléments imporatnts ne sont pas finalisés – je pense à Ambient, à tinyGL… Même s’ils marchent déjà pas mal, ils sont pas 100% irréprochables, et quand on vise une sortie commerciale, on ne peut pas se permettre de sortir un truc pas impeccable.

Et MUI4, il est toujours beta. Et Poseidon 3, est-il fini ?

Maintenant y’a peut-être d’autres problèmes mais rien de majeur à priori, et on voit bien que les développeurs centraux bossent.

Ca m’embête pas plus que ça d’attendre, mais pour certains qui commencent à en avoir marre ce serait bien quand même 🙂



logo Posté le 23 août 2005



Logo : Essayé ici avec 2 radeon différentes et aucun soucis non plus, c’est étrange… Il faut vraiment que tu enquêtes et rapporte les bugs…

Là, tu m’intéresses. Tu as essayé Quake (1 ou 2) ?
Et biensûr tu as installé la dernière version de MorphOs ?
Quels Radeon as-tu ?

Ce que je ne comprends pas, c’est que pour Mame, E-UAE, Snes9x, l’emulateur PSX (OS4), Birdie Shoot et et toutes les autres choses que j’ai essayées, il n’y pas de souci, les écrans sont ouverts normalement.

Je ne vois pas d’où cela peut venir.



anonyme Posté le 23 août 2005



l’auteur (enfin le porteur) c’est fab, demande lui ;))
moi j’ai pas mis à jour mon snes9x depuis 3 plombes



mahen Posté le 23 août 2005



Logo : ah, snes9x marche chez toi ? J’avais cru que non, et donc, j’ai pas testé Quake ni Quake 2, d’ailleurs je sais même pas où trouver des versions software 🙂 Tu utilises lesquelles ? Y’a que ça qui déconne ? Ici pas de soucis, pas de plantage. (sauf quand c’est moi qui les provoque ou avec le MUI4 alpha que j’ai viré 🙂



logo Posté le 23 août 2005



Y’a que ça qui déconne ?

Oui, les titres que j’ai cités, et sinon moi non plus je n’ai pas de plantages, et le reste marche nickel.

@Sas

C justement Fab qui a parlé d’une mise à jour nécessaire de Snes9x lors de la dernière mise à jour de MorphOs. Au début je ne comprenais pas puisque chez moi il marchait encore très bien, mais en fait C sur Voodoo que certains ont le problème (ce qui ne semble pas être ton cas).

Enfin à cette heure, je n’ai toujours pas trouvé une personne sur Peg 2 Radeon, ayant fait la dernière MAJ, qui puisse lancer Quake 1,2 normalement.



jchap Posté le 26 août 2005



Logo: J’ai pas de soucis avec Peg 2 + MOS 1.4.5 + Radeon 7500 AGP + Quake 1. Je n’ai pas le 2 par contre








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