[OS4] Huno fait sa tronche de Quake, en HD !

L’ami Hugues “HunoPPC” Nouvel, membre de l’Amiga French Team 2015, trouvait que Quake II manquait de textures haute résolution et que certains objets étaient peu détaillés.

C’est pour cela qu’il s’est attelé sur cette nouvelle mouture du titre phare de id Software, intitulée Quake II version spéciale “Improved rendering HD” AmigaOS4. Celle-ci, encore à l’état de beta version, finalisée à hauteur de 70% dixit la page dédiée sur le site de Huno, nécessite un ordinateur sous AmigaOS 4.x équipé d’une carte 3D gérée par Warp3D (il n’y a pas de gestion de Wazp3D dans la version actuelle) ou une machine acceptant les RadeonHD.

Cette version 3.22 R1 est la première version mise à disposition des utilisateurs. Elle apporte, par rapport à un Quake II de base, les nouveautés suivantes :

  • Gestion des musiques au format Ogg ;
  • Gestion des textures HD ;
  • Gestion des formats PNG et JPEG ;
  • Ajout d’un lecteur interne pour lire les vidéos au format .cin corrigeant le problème d’endianess sur l’audio ;
  • Ajout du moteur audio de la bibliothèque SDL ;
  • Correction du tampon audio sur le moteur audio utilisant AHI ;
  • Correction du rendu des effets ;
  • Ajout de tous les objets en HD dans le jeu.

Pour fonctionner, vous devrez copier les vidéos dans le tiroir “video” et copier les pak0.pak, pak1.pak et pak2.pak dans le tiroir “baseq2”. Si vous utilisez une ancienne Radeon (modèle 9000, 9200, 9250, R9, etc.), il vous faudra désactiver la VSYNC dans le menu des options vidéo. Enfin, pour les machines les plus lentes, il conviendra de choisir le mode 640*480.

Pour les prochaines versions, Huno espère ajouter des textures au rendu HD pour les armes, de nouveaux sons HD et des musiques ainsi qu’une gestion des manettes.

Pour envoyer un rapport de bug pour cette version AmigaOS 4.x, il vous faudra envoyer un mail à “nouvel.hugues CHEZ free.fr”. Vous pouvez également faire un don Paypal à la même adresse.

 

Site internet : http://hunoppc.amiga-projects.net

1 Commentaire

    • sur 15 juin 2015 à 9h18

    ooooooooh !

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