Le fil de James Pond II
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Hello,
Un petit fil mielleux en ce beau Dimanche aprĂšs midi đ
Et oui, je me suis remis Ă ce superbe jeu de plateformes qu’est James Pond II.
Allez, je me propose de vous en parler cinq minutes car je suis arrivĂ© assez loin. Je dis assez loin car je trouve que le jeu est difficile quand mĂȘme. Pas irrĂ©alisable mais difficile.
L’histoire :
Dans cette aventure, l’agent secret James Pond (alias RoboCod) doit dĂ©jouer les tours du vilain docteur Maybe qui a plastiquĂ© les fabriques de jouets situĂ©es au PĂŽle Nord.
Les tableaux sont donc tous fonction de cette histoire dont les thĂšmes principaux sont les jouets et les jeux.
Tous les ennemis, les décors et autres sprites du jeux sont des jouets et jeux.
Le but du jeu :
Le but est simple : avancer de tableau en tableau, délivrer les pingouins disséminés dans les différents tableaux pour en sortir ensuite via la borne lumineuse.
Pour cela, Pond pourra Ă©viter voire sauter sur les ennemis qu’il rencontre pour les dĂ©truire.
Il aura Ă sa disposition quelques gadgets comme des ailes ou des armures d’invincibilitĂ©.
Il trouvera aussi des véhicules bien pratiques comme une voiture, un avion ou une baignoire ! Oui, une baignoire !!
Pour finir, Pond pourra s’Ă©tirer pour sâagripper sur certains plafonds afin de se sortir de passages dĂ©licats.
Pourquoi des pingouins ?
– 1 – Par ce qu’on est au pĂŽle Nord pardi !
– 2 – Car la cĂ©lĂšbre marque de chocolat Anglaise McVitie’s a fait un placement de produits au travers de ce jeu comme Chupa Chups l’avait fait sur Zool (quoi qu’aprĂšs je pense …)

Les sauts et le laminage des ennemis :
Pour sauter, il faudra y aller avec doigter car suivant le temps que vous garderez votre manette vers le haut (pour sauter donc), les sauts seront plus ou moins hauts/longs (si diagonale).
De mĂȘme, pour buter un ennemi, il faudra sauter dessus une ou plusieurs fois.
On pourra mĂȘme doubler le nombre de coups en abaissant la manette vers le bas une fois en l’air avant d’arriver sur lâennemi (j’espĂšre m’ĂȘtre fait comprendre !).
En gros, si on tombe avec Pond en mode protĂ©gĂ© (manette vers le bas) sur un ennemi, on lui inflige deux coups au lieu d’un seul.
La maniabilité est bonne et précise comme la hitbox des ennemis.
Un jeu bien programmé.
Ma version du jeu :
Je ne suis pas allĂ© bien loin, comme ma CD32 est Ă©quipĂ©e d’un SX32 avec CF en guise de disque dur un 10 Mo de mĂ©moire vive, je suis parti des versions WHDload de James Pond II ECS et AGA.
La version CD32 n’apporte rien de plus que la version AGA Ă part quelques musiques sous forme de pistes CDDA (bien rĂ©alisĂ©es au passage).
Cela dit, le CD original fait partie de ma collection personnelle CD32 đ


Notez le boitier cristal blanc qui fait plus classe đ
Ătant donnĂ© que j’ai longuement jouĂ© Ă ce jeu sur mon A500+ Ă l’Ă©poque, j’ai prĂ©fĂ©rĂ© me consacrer, dans un premier temps, Ă la version ECS.
La version AGA amÚne plus de couleurs (notamment sur les décors parallaxes de fond, des musiques réorchestrées et quelques tableaux supplémentaires sur certains mondes seulement).
Le jeu :
LĂ , je vais vous parler de mes parties actuelles et jusqu’oĂč je suis arrivĂ© (pas de ce que j’ai fait Ă l’Ă©poque sur le 500+ mais bel et bien de maintenant).
Je mettrai à jour ce fil lors de mes parties futures si avancées.
La partie choix des différents mondes :
Il s’agit de la partie du jeu avec les portes :

Sur chaque porte, il y a le thĂšme prĂ©cis (dans l’image ci-dessus, on remarque le thĂšme de la salle de bain et celui des jeux de cartes).
Tous les mondes ne sont pas accessibles au dĂ©but et il faudra les faire dans l’ordre du bas de la tour vers le haut.
En gĂ©nĂ©ral, on trouve deux portes par palier de la tour puis une seule porte Ă l’Ă©tage du dessus. Cette porte consiste, lĂ aussi en gĂ©nĂ©ral, en un boss qui, une fois battu, donnera l’accĂšs aux deux portes du pallier supĂ©rieur.
Les portes inaccessibles sont matérialisées par un cadenas sur leur serrure.
CHEAT : Cake Hammer Earth Apple Tap (Gateau Marteau Terre Pomme Robinet) :
C’est aussi dans cette partie que l’on accĂšde au fameux code de triche qui consiste Ă prendre dans l’ordre les items suivants :
Gateau Marteau Terre Pomme Robinet

L’effet est immĂ©diat et dure jusqu’Ă ce que vous preniez une armure d’invincibilitĂ© qui, elle, est temporaire.
Donc, pour tricher jusqu’au bout (ce que je dĂ©conseille car cela ne sert Ă rien de tricher), penser Ă ne pas prendre d’armure d’invincibilitĂ© durent le jeu.
Les deux premiers mondes :
– Les articles de sport composĂ© de trois tableaux (ECS).


– Les ours en peluche composĂ©s de trois tableaux (ECS).


Ces deux mondes ne sont pas trĂšs difficiles mais doivent ĂȘtre explorĂ©s Ă fond pour trouver des Ă©toiles (points de vie) et des vies.
Attention toutefois car James Pond ne peut « transporter » que 5 points de vie sur sa main gauche et 4 vies visibles sur sa main droite –>

Les diffĂ©rents tableaux comportent de nombreuses vies cachĂ©es qu’il vaut mieux prĂ©server en cas de coup dur.
Cela dit, s’il on veut scorer, un item de vie donne 250 000 points mĂȘme sans la vie đ
Donc, ne jamais oublier que, parfois, dans les tableaux, il y a deux ou plusieurs bornes de sortie dont une qui vous amÚne sur un tableau bonus bien intéressant.
J’ai bien aimĂ© le tableau bonus avec les canons đ
Le boss est l’ours Teddy :

10 coups simples ou 5 coups double pour le faire exploser.
Image tirĂ©e de la version ST sans les dĂ©cors de fond đ
Les deux mondes suivants :
– Les confiseries et autres desserts.

– Les vĂ©hicules (petites bagnoles ou autres trains).

Ces deux mondes sont longs (surtout le monde auto/train) mais passionnants.
On se promĂšne soit Ă l’intĂ©rieur d’un gĂąteau au chocolat soit dans des tunnels avec comme dĂ©cor de fond des engranges.
Outre les vies et tableaux cachés, deux nouveautés :
– 1 – Un tableau assez difficile en scrolling automatique dans lequel on ne doit pas se faire coincer entre le bord gauche de l’Ă©cran de jeu et un Ă©lĂ©ments de dĂ©cor.
– 2 – Un tableau Ă l’envers (pas les commandes, uniquement l’image) :
Arrive enfin le boss de la vilaine voiture.
Allez, je vais m’arrĂȘter lĂ (pour le moment).
J’espĂšre que ce petit article (un dĂ©but pour le coup) vous donnera envie de remettre en route ce chouette jeu qui, pour le coup, a Ă©tĂ© adaptĂ© sur console (fait assez rare pour un jeu micro pour que je le souligne).
A trĂšs vite avec des photos d’Ă©cran de mes parties et la suite de cet article.
Alexandre
Une CD32 ... Sinon rien đ
Excellent jeu que j’ai fini il y a de nombreuses annĂ©es. Y’en a pour des heures de plaisir !
Probablement mon jeu prĂ©fĂ©rĂ© sur A500… J’avais beaucoup aimĂ© le 1er, mais lĂ , Chris Sorrell nous offre un bijou qui possĂšde une atmosphĂšre et un gameplay exemplaires ! Et il recĂšle des techniques de programmation plus poussĂ©es qu’il n’y parait… et l’excellente bande son du regrettĂ© Richard Joseph !
J’essaye depuis des semaines d’en faire mon avatar, mais sans succĂšs… si quelqu’un trouve le moyen de le faire (sans passer par Gravatar et Gmail), merci !
A500 (1.3 / 2.0 / ACA500+) - A2000 - A1200
Bonsoir,
On va aller un peu plus dans le détail avec le démarrage du jeu + une vue des deux premiers mondes et le boss de fin de ces deux mondes.
L’Ă©cran de dĂ©marrage de l’installation WHDLoad sur ma CD32 :

Une fois le jeu lancĂ©, on peut observer le placement de marque dont j’ai parlĂ© plus haut :

Lorsqu’on appuie sur « Fire », le jeu proprement dit se lance et on arrive Ă la partie de sĂ©lection des portes.
Ce soir, nous allons nous intéresser aux deux premiers mondes.

On rentre dans la porte de gauche : le monde des articles de sport que tout enfant normalement bien constitué peut demander pour Noël.
DĂšs qu’on rentre dans ce monde, les programmeurs ont intĂ©grĂ© le fait que les joueurs n’avaient pas forcĂ©ment envie de se taper cette sĂ©rie de tableaux Ă chaque fois (le jeu est assez long quand mĂȘme).
Ils ont donc prĂ©vu une borne de sortie en allant sur la gauche dĂšs qu’on rentre dans ce monde. il est donc possible de, directement, en ressortir sans mĂȘme jouer aux trois tableaux du monde :
Noyez l’Ă©toile « pont d’Ă©nergie » au passage.

Au cas oĂč le joueur dĂ©cide de jouer le monde, plus loin, juste avant la sortie, une vie est cachĂ©e dans un petit recoin :

DeuxiĂšme tableau. Rien de bien difficile.
Une vie est cachée au plafond au dessus de la balle de base ball sur le lot de trois balles de gauche. Si Pond est déjà à fond, 25 000 points vous seront crédités.
Plus loin, voici un item à éviter :

Une tĂȘte de mort dans un bocal, cela paraissait Ă©vident, non ?
Plus loin, voici un petit gadget qui ne sert Ă rien mais qui va augmenter votre « Mystery » score Ă la fin du monde (je suis un ancien joueur de flipper donc j’aime faire du point !).
Ce gadget qui a disparu des versions AGA/CD32 passe le tableau en noir et blanc.
C’est rigolo mais cela n’apporte rien de plus.
A ma connaissance, seule la version Amiga ECS possĂšde ce gadget fonctionnel.
Pour la dĂ©clencher, sauter sur la plateforme, appuyer sur le poussoir puis prendre le petit item dont le pictogramme reprĂ©sente la couleur (s’Ă©tirer pour cela).


TroisiĂšme tableau oĂč on y dĂ©couvre l’avion et un premier bonus stage qui n’est accessible facilement qu’avec l’avion (on peut toujours y arriver en sautant dâennemi en ennemi mais c’est chaud !).
L’avion –>

L’item d’une vie + une Ă©toile –>

Le bonus stage en question sur des clubs de golf :

VoilĂ , le monde – 1 – est terminĂ©.
On passe Ă la porte de droite de la troisiĂšme image : le monde des peluches et de l’ours en peluche en particulier.
Premier tableau : on dĂ©couvre les plateformes mouvantes et les sauts de l’ange …
Pour Ă©viter un saut de l’ange trop hasardeux, les programmeurs ont prĂ©vu une facilitĂ©.
Il suffit de se protĂ©ger en se baissant et tout en maintenant le joystick vers le bas d’appuyer sur le bouton de tir.
Cela permet de savoir si on peut sauter ou pas.
Le systĂšme est pratique mĂȘme s’il prĂ©sente quelques limites puisque parfois un saut de l’ange sans visibilitĂ© devra, quand mĂȘme, ĂȘtre rĂ©alisĂ©.


DeuxiĂšme tableau. Attention aux sauts de l’ange …
On y dĂ©couvre aussi des trampolines bien pratiques pour aller chercher des items haut perchĂ©s. Attention toutefois aux pics sur les plafonds đ

AccĂšs Ă un bonus stage si l’exploration du tableau est complĂšte.
On pourra découvrir des accÚs cachés dans des murs et les canons de propulsion de Pond :
— 
TroisiĂšme tableau. Des canons vous envoient leurs projectiles qu’il va falloir, bien sur, Ă©viter !

VoilĂ , le monde est fini !
On monte jusqu’Ă la porte solo sur la pallier et on arrive au boss des deux premiers mondes.

VoilĂ , la suite au prochain numĂ©ro đ
Alexandre
Une CD32 ... Sinon rien đ
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