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Résultats de la recherche sur « morphos »
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Les radeonhd ne sont pas encore supportées par morphos. La partie 2d vesa sera vite supporté mais la 3d…
Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
Amiga Morphos Rules. -
Mod La question est peut etre mal formulé.
Moi qui est ces 2 machine sa vault la pein de passez a morphos sur cette machine et de mettre en retraite le g4? quand est il des cartes graphiques genre les radeon hd ??support meme partiel sous morphos ?? Sur ma config g4 j ai un bus a 100mh avec la pc100 qui vas avec..es ce que le gain processeur avec le g4 a 1.7 compensse se debit faible de l ide par rapport au sata ?? Voilà
il m importe que l impression general d utilisation. La consommation électrique je m en fout un peu 😉 -
Mod Juste un truc niveau perf 😉
J ai un g4 graphite 3.3 (bus a 100mhz) avec 1 giga de ram et un g4 a 1.7 radeon 9200pro 64mb
et la sam460 2gb ram radeon hd4650 512mb d apres vous quel et la meilleur config pour morphos -
Je pensais avoir pris une photo lors de la dernière AmigaBouffe mais je ne la retrouve plus.
Bref, Elwood a lancé MorphOS sur sa Sam460 lors de la dernière AmigaBouffe et ça fonctionnait pas trop mal (même s’il reste du tavail à réaliser).
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Salut 😉
Oui c’est sérieux.
Le portage a commencé il y a environ un an.
Au départ la MorphOS team pensait pouvoir arriver à du béta à la rentrée 2014, mais suite à la sortie de la Sam460cr, ça a été repoussé.
Avec un peu de bol, croisons les doigts pour avoir quelque chose d’utilisable d’ici les grandes vacances 2015 😉
Merci, Laurent
Amedia ComputerLaurent 'Faranheit'
Amedia Computer France
Site : http://amiga.amedia-computer.com
Mail : [email protected]
Tel : (+33) 9 79 72 56 15 -
@Papio,
Ce serait sympa ;-). Est-ce que tu pourrais déjà anticiper et prévoir un petit tuto de dual Boot entre aos4 et MorphOS ?
Merci !
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Mod Alors des nouvelles sur le port de MorphOS sur la 460???
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Salut,
SMBFS est surement plus facile à mettre en œuvre.
http://amigaga.chez-alice.fr/ng/bidouilles/reseau/partage/index.htm (c’est avec MorphOS mais ça doit etre kif kif sur 1200/AOS3.x)
Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050 -
Le problème de la smpeg, c’est que c’est une librairie conçue sur Linux et pour Linux. Du coup, on trouve dans les sources plusieurs appels de fichiers headers spécifiques à Linux qui ne sont pas forcément dispo sur MorphOS et AmigaOS (et ni même Windows au passage).
Par ailleurs, la décompression MPEG2 et les performances sont quand même meilleure que pour MPEG1 et passent sans problème sur PPC. Je regarde tout ça.
Bonne soirée,
Pierre
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Ces « erreurs » de compilation C++ sont sans doute faciles à corriger, mais ceci dit, si tu préfères te lancer sur la libmpeg2, c’est encore plus simple : cette lib se compile très facilement sous MorphOS. La libavcodec/ffmpeg est aussi une bonne alternative, qui se compile assez simplement aussi (le player HTML5 d’odyssey est basé dessus, de même que MPlayer).
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A priori, la seule autre bibliothèque disponible pour le développement (mais seulement pour OS 4.x) serait la libmpeg2 qui semble avoir un mode de fonctionnement très proche de la smpeg. J’attends de recevoir OS 4.1 FE avant de tout adapter sur cette plateforme.
Il n’y a aucun moyen de lire une vidéo MPEG2 sur MorphOS via une librairie ?
Bonne journée à tous,
Pierre
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Merci henes pour toutes tes infos.
Concernant la smpeg, Snoopium m’indique que la librairie est bien ouverte et chargée lors du lancement de mon application, sans aucun souci. Les infos sont d’ailleurs similaires à la powersdl qui elle fonctionne sans problème.
Du coup, je commence vraiment à me demander si cette librairie smpeg n’a pas un souci car je vois qu’il y avait déjà un bug d’initialisation qui a été corrigé dans la dernière version.
J’ai essayé de recompiler la librairie depuis ses sources mais comme tu l’a indiqué, Morphos n’est pas Linux et le compilateur remonte plusieurs erreurs avec g++. N’étant pas un as du C++, je préfère laisser cette option de côté car modifier des sources pour les rendre compatibles avec un OS demande quand même pas mal de travail.
Du coup, je vais essayer de trouver une autre librairie mpeg car je vois que mplayer sur MorphOS par exemple lit mes vidéos sans aucun problème.
Bonne journée !
Pierre
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Merci pour tes infos, ça m’aide bien car il y a bcp moins d’infos sur le dev MorphOS que sur OS 4.1 sur Google.
Tu peux aussi chercher des docs sur AmigaOS, c’est la même chose et les infos restent valables pour MorphOS. Ainsi le « Dev CD » est bourré d’infos pertinentes, par exemple.
Sinon, AmigaOS/MorphOS n’est pas Unix… Les bibliothèques ne sont pas des .so bourrés de symboles. Tu ne peux pas linker un .library
Chez nous, les appels de fonction sont en fait des sauts à un offset relatif à une (library) base. Le linker ne peut pas deviner l’offset…
Les includes contiennent donc des macros portant le nom des fonctions. Quand tu fais SMPEG_new(), tu passes en fait par une macro qui fait le saut que je mentionne. Cela a plein d’avantages mais aussi l’inconvénient de ne pas être comme Unix :-pIl existe aussi une autre méthode (via -D_NO_PPCINLINE sur MorphOS) qui consiste à dire au compilo de ne pas passer par ces macros. A la place, tu auras vraiment un appel au symbole SMPEG_new dans ton fichier objet.
Les « .a » que tu peux trouver dans le SDK PowerSDL font principalement deux choses :
1) ouvrir automatiquement le .library si tu as un source non adapté à nos OS (où tu controles manuellement l’utilisation de la bibliothèque à travers OpenLibrary()/CloseLibrary())
2) fournir des « stubs » qui font les vrais appels (comme une fonction SMPEG_New() qui va faire le saut dans le code de la .library) si tu as compilé dans ce mode
En gros, le smpeg.a fourni est en fait un wrapper te permettant de compiler pour la smpeg.library… sans avoir à changer ton source (bon en fait je dis cela mais je n’ai rien vérifié… c’était en tout cas l’idée originale quand on a fait ces libs powersdl et j’imagine qu’itix a continué sur la même voie. C’est aussi comme ça que fontionne l’utilisation de toutes les bibliothèques opensources adaptées à MorphOS comme la libpng etc…)Sinon, aucune idée si la smpeg.library fonctione…
J’imagine que oui mais on ne sait jamais.
La première chose à vérifier dans ce cas est si la bibliothèque est bien trouvée et ouverte avec succès (peut-être qu’elle dépend elle même d’une autre ressource manquante).
Tu peux pour cela utiliser SnoopDos ou Snoopium. Ce dernier étant inclu dans MorphOS (voir SYS:Tools/).
Ils vont te dire qui ouvre quoi (ou pas) dans le système. -
Merci pour tes infos, ça m’aide bien car il y a bcp moins d’infos sur le dev MorphOS que sur OS 4.1 sur Google.
Une dernière question… Lorsque je compile et linke mon executable avec les différentes bibliothèques (SDL, SDL_image, SDL_ttf et smpeg), tout se passe bien, les animations sur spritesheeets fonctionnent sans problème, par contre, aucune vidéos MPEG1 ne passe en lecture alors que le code fonctionne sans problème sur Debian 7.7 PPC (vidéos mpeg comprises).
La lib smpeg statique smpeg.a fournie avec powersdl fonctionne vraiment ? Et si non, comment linker mon executable avec la version partagée .library plutôt que la version statique .a ??
Lorsque je fais -lsmpeg en spécifiant la repertoire avec -L où se trouve la bibliothèque partagée, gcc me dit toujours qu’il ne trouve pas de bibliothèques smpeg alors que ça ne pose aucun problème avec le répertoire ou se trouve la version statique .a
Il faut peut être faire une manip avec la bibliothèque smpeg pour la déclarer sur MorphOS ?
Merci pour ton coup de main en tout cas. Pour le chiffrage AES, c’est plus pour tester, tu peux trouver les sources dans le projet openAES.
Pierre
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Hmm oui avec morphos ou linux en installant des emulateurs.
Chez moi sous morphos j’utilise snes9x pour la snes , mame pour les vieux jeux d’arcade et les jeux neo-geo,fpse pour la psx,genesis et dgen pour la megadrive, visualboy advance pour la gba et la gb et hugo pour la pc engine pc engine cd. bref et je passe emulateur amiga atari st atari2600 amstrad cpc dosbox et mac classique.
Il manque un émulateur N64 de qualité…..dommage
Ce qui serait exellent ce serait un émulateur wii/gamecube vue que le processeur et la carte graphique sont de la meme famille mais helas rien n’est développé dans ce sens
Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
Amiga Morphos Rules.
