Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • #224598

    Bon problème réglé, tout marche super… (à part les vidéos mpeg1 décompressées par la bibliothèque smpeg mais c’est un détail qui rester à régler). Pour ceux qui rencontreraient le même problème plus tard, il faut compiler avec l’option:

    ppc-morphos-gcc-4 main.c  -o sdl_morphos -lzsdl-config --cflags --libs -lSDL_image -lSDL_ttf lsmpeg

    Le script sdl-config est obligatoire pour linker correctement la SDL.

    J’utilise un mac mini G4 1,4 Ghz avec 512 Mo de RAM.  Lors de l’execution du programme qui affichent des spritesheets d’animations 3D, des animations d’images, des images fixes, du fading, et des vidéos à partir de données compressées et chiffrées en AES 256 bits, je suis sensiblement a des performances inférieures à un imac G5 2Ghz / 2Go de RAM qui ne montre aucun ralentissement. Ceux qui ont une machine MorphOS peuvent me demander le programme pour comparer leurs performances. Le tout fait moins de 10 Mo.

    Je vais procéder à l’adaptation des sources sur AmigaOne500 Sam 460 sous OS 4.1 pour voir ce que ça donne. Par contre, pas d’espoir que ça fonctionne sur un classic vu les performances limites que j’obtiens sur un Mac mini.

    Bon week end à tous !

    Pierre

  • #224590

    Je viens de faire divers tests avec des sources publiques de logiciels MorphOS utilisant la SDL et je rencontre le même problème à chaque fois. A priori, je loupe quelque chose au moment du link avec la bibliothèque SDL. Par exemple: ppc-morphos-gcc-4 sdldemotools.o fire.o main.o -o fire -lSDL

    Le compilateur crée bien l’executable « fire » sans aucun message d’erreur ou warning mais lors de l’éxécution, aucune fenêtre SDL ne s’ouvre…

    Merci d’avance pour vos infos sur la compilation et le link de librairie sous MorphOS…

  • #224587

    Je me réponds à moi même, j’ai réussi à trouver les fonctions manquantes dans le code source de VLC pour MorphOS, du coup, je les ai ajoutées dans mon programme et tout compile bien, y compris le link avec les librairies .a

    Par contre, l’appli se lance sans problème, mes printf de test dans le main affichent les bonnes valeurs mais la fenêtre SDL ne se lance pas…aucun crash ou message d’erreur. Je précise que j’ai linké les objets .o avec la libSDL.a et SDL_image et smpeg au moment de la compilation.

    Ca se mérite de faire fonctionner ses programmes sous MorphOS !

  • En réponse à : MacMini et Morphos

    #224586

    Tu as quoi comme souci ? Rien de visible de mon côté, ni sous MorphOS, ni sur OS X.

    A500+ACA500 - A600+Vampire 2+indivision ECS - A1200+Vampire V2 1200 - Mac Mini 1.42 sous MOS - Just CPC 128k - CPC 6128 - Atari STE 4Mo/CosmosEx - Atari Falcon CT60/SuperVidel 🙂
    C64C + 1541-II + Lecteur K7 + SD - Sharp X68000 CZ-601C 4Mo + CF - Sharp X68000 CZ-611C 10Mo + CF + ext. MIDI

    • dans le forum Émulation et autres OS

      Blup !

      Je viens d’acheter une license Morphos pour mon MacMini

      Je pense que je ne suis pas le seul sur ce H/W et donc avec ce ‘probleme’

      a savoir : La sortie DVI du macMini est foireuse donc forcement, sous morphos aussi, en survfant sur le net j’ai vue que c’était plus un probleme H/W, de conception.

      Il n’y a pas moyen de résoudre c’te saloperie de probleme ?

      Parce que bon le VGA c’est bien mais bon…

    • #224525

      pthtread n’est pas du C. C’est une API Unix.

      Tu peux utiliser SDK:GCCSelect et SDK:GCCSelect4 pour passer de GCC 2 à GCC 4 et inversement.

      Ou sinon les utiliser directement via ppc-morphos-gcc-2.95.3 et ppc-morphos-gcc-4.4.5 ou autre…

       

    • #224519

      Il y a deux versions de GCC (un 2 et un 4) dans le SDK de MorphOS.

      Lequel utilises-tu ?

      • dans le forum Développement

        Bonsoir à tous,

        J’essaye de porter du code C99 que j’ai écrit à l’origine sur Windows et sur Linux (Debian 7.7 PPC sur iMac G5). Le portage de Windows vers Linux s’est relativement bien passé, GCC sur Linux a accepté mon code sans trop de souci.

        Par contre, sur MorphOS, GCC me pose nettement plus de problème. J’utilise des sources publiques OpenAES pour du chiffrage AES en complément de mon code. L’utilisation de phtread ne semble pas supporté (pas de phtread.h dispo sur MorphOS et celui que j’ai trouvé sur le web ne passe pas, il semble aussi écrit en C99) et j’obtiens même un message du compilateur « Please upgrade your GNU compiler to one that supports __declspec. »

        J’avoue que par rapport à CodeBlocks sur Linux, c’est vraiment le parcours du combattant. Par contre, on m’a dit que sur StormC 5 sur OS 4.1, ça passait nettement mieux, à voir…

        Si vous avez une astuce pour débloquer la situation, par avance merci et bon week end à tous !

        Pierro

         

      • En réponse à : [OS4] CodeBench

        #223915

        @Zz:

        merci beaucoup ! 😀 (Oui, je sais que Codebench se lance sans dictionnaire, mais c’est mieux avec.)

        Si le virus OS4 me prend, je m’inscrirai sans doute sur Amiga NG 😉 Pour l’instant j’explore. (Je suis déjà sur Méta-MorphOS…)

        Prédateur Chess | Amiga 500 + ACA500 | Amiga 1200 + ACA1233

      • En réponse à : PowerMac et Morphos

        #223906

        Juste pour dire que protracker ne tourne pas nativement sous morphos. Cela dit il peut être remplacé par milkytracker plutôt instable. Digibooster 2 en utilisant un fix. Ou digibooster 3. Pour les chiptune il y a l exellentissime hivelytracker qui est une pure boucherie. Digibooster 2 et 3 sont payants milkytracker est un fasttracker like excellent mais il aurait besoin d être bugfixe

        Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
        Amiga Morphos Rules.

      • En réponse à : PowerMac et Morphos

        #223878

        Ne pas oublier que seul les cartes graphiques ATI sont compatibles avec Morphos sous Powermac G5, je dis ça car la majorité des cartes graphiques sont des nvdia ^^

         

         

        A600 - Furia 020@33Mhz - OS 3.1 MagicWB, X5000 - OS4.1 - R7 250

      • En réponse à : 0S 4.1 FE sous WinUAE 3

        #223836

        Ou alors, il faudrait peut être un jour que quelqu’un fasse un émulateur de – disons – Sam460. Ce serait beaucoup plus propre et épuré comme solution pour faire tourner OS4, plutôt qu’un WinUAE ou FS-UAE d’autant que la partie émulation Amiga Classic est déjà dans OS4 (et MorphOS bien sûr).

        A600 Rev 1.5 + Vampire 600 V2-128.
        A1200 Rev 1D4 + Blizzard 1230 III/50Mhz + 68882 + 256MB @ 50ns.

      • En réponse à : 0S 4.1 FE sous WinUAE 3

        #223832

        @Serge:

        Joli ! 🙂 J’ai aussi mis le thème « rouge » par défaut, sur mon iBook sous MorphOS. Il faut avouer que leur styliste a fait du très bon boulot. Les polices, les couleurs, etc…

        On trouve effectivement d’autres thèmes sur intuitionbase.com ou sur amiga-look.org.

        Par exemple le thème xp, avec toutes ses transparences :

        D’autres thèmes, comme le thème « Zami » déjà vu, ou le thème « OSX » ci-après, passent mal :

        Je ne pense pas que cela vienne de l’émulation. C’est plutôt que ces thèmes ne sont sans doute pas compatibles avec la Picasso IV.

        Prédateur Chess | Amiga 500 + ACA500 | Amiga 1200 + ACA1233

      • En réponse à : 0S 4.1 FE sous WinUAE 3

        #223830

        MorphOS et AmigaOS4,  lorsqu’on les mélange ça donne ça 😉

        MorphOS en rouge : http://youtu.be/bgVIm31TRMA

        Sinon, ce que je trouve de super réussi dans AmigaOS4 c’est la façon dont la transparence des fenêtres est gérée. Ça semble naturel alors que Lucy sur MorphOS donne un résultat moins convainquant. J’aime bien aussi la taille des polices, des gadgets etc.

        D’ailleurs,  Ofour (thème OS4 pour MorphOS) est basé sur le premier thème d’AmigaOS 4.0 qui est moins beau que celui d’AmigaOS 4.1 plus rond et paufiné.

        vivement Ofour4.1 😉

        RyZen Rulez 😉

      • En réponse à : PowerMac et Morphos

        #223819

        Les logiciels respectueux du système fonctionneront, oublie donc l’essentiel des jeux Amiga d’origine mais il y a de quoi faire sur MorphOS, quelques titres portés mais surtout pas mal de très bon émulateurs (UAE, ACE, MAME, Snes, Magadrive, PS1 etc) qui tourneront comme des horloges sur un G5.

        Pour Protracker aucune idée mais j’en doute cela-dit il y a milkytracker (gratuit) et Digibooster 3 (commerciale) qui existe sur cet OS.

        J’utilise MorphOS depuis plus 10 ans maintenant, je retate du classic 68K avec un petit minimig depuis peu (cadeau de noël), qu’est-ce qu’on se faisait « pouet » sur AmigaOS 68K quand même avec des hacks et des patchs de partout pour arriver à rendre ce truc utilisable.

      Affichage de 15 réponses de 1,906 à 1,920 (sur un total de 19,983)

      Amiga Impact