Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : Snaky 2013

    #221781

    Mais… quel rapport avec MorphOS, AROS ou AmigaOS ? 😉

    A500+ACA500 - A600+Vampire 2+indivision ECS - A1200+Vampire V2 1200 - Mac Mini 1.42 sous MOS - Just CPC 128k - CPC 6128 - Atari STE 4Mo/CosmosEx - Atari Falcon CT60/SuperVidel 🙂
    C64C + 1541-II + Lecteur K7 + SD - Sharp X68000 CZ-601C 4Mo + CF - Sharp X68000 CZ-611C 10Mo + CF + ext. MIDI

    • dans le forum Petites Annonces

      bonjour tout le monde

      hey je veux me mettre a aros donc zou je vends mon g4 quicksilver morphOS 3.7 avec licence. j’ai payé le G4 30€ et la licence 75€ donc je vous le fais à 30€ tout rond !

      tout marche , j’ai changé la pile 14000 quelque chose

      à venir prendre sur dijon, je n’envois pas par la poste et ca pese 18kg !

      voila pour un beau cadeau de noyel ^^

       

      stéphane

    • #221158

      @ 21stcentury :

      WinUAE a justement la capacité d’adapter la fréquence de sortie de l’émulation, quelle que soit la fréquence de l’écran de l’ordinateur hôte. C’est géré via un système de buffering. ça marche plutôt bien, le seul effet est un léger retard dans la réactivité, du au retard d’affichage généré par la bufférisation. Ceci n’est malheureusement possible que sur WinUAE, d’ou les problèmes d’affichage avec les versions MorphOS et OS4 de UAE.

    • #221145

      Je ne sais pas dans le cas de MorphOS mais pour WinUAE il faut (notamment pour supprimer cette ligne et avoir des proportions parfaites) :

      – Régler en affichage natif dans la rubrique affichage. Passer en scanline et double champs+ donne de meilleurs résultats (très proche de l’original).

      – Un petit tour dans la rubrique filtres ou le masque doit être en « mise en échelle automatique », le ratio doit être réglé en fonction des caractéristiques de ton écran et la case du dessous « Garder proportions d’échelle auto » doit être coché.

      Dans cette même rubrique le point/bilinéaire doit être réglé en 1:1 dans les paramètres avancées.

      Enfin direction la rubrique divers où l’API graphique doit être réglée sur « Direct 3D » (mais je doute de l’apparition de ce réglage sous MorphOS).

      D’autres réglages sont possibles pour un affichage identiques à l’original (j’ai passé plusieurs jours).

      Je ne sais pas si c’est spécifique à MorphOS mais je n’ai aucun problème de fluidité sur la série des Pinball et même aucun autre jeu sous WinUAE.

      Petit aparté qui m’a fait sourire : cette fameuse ligne au milieu de l’écran qui m’a pris des heures.

       

    • Admin

        dans le forum Émulation et autres OS

        Bonsoir à tous,

        Je suis content, j’ai réussi à réinstaller UAE aux petits oignons sur mon Powerbook (dont le lancement des jeux WHDLoad via iGame lancé directement depuis MorphOS, avec un « Workbench minimaliste qui boote super vite ») mais je bloque sur un truc et je ne vois pas comment résoudre ce problème…

        Que ce soit en mode plein écran ou fenêtré, j’ai des saccades dans le scrolling de Pinball Fantasies (version AGA ou ECS) voire un effet de tearing (impression de voir une ligne horizontale qui sépare l’écran en deux en plein au milieu).

        Si quelqu’un a une idée du pourquoi du comment et surtout de comment résoudre ce petit désagrément, il ferait de moi un homme heureux !

        —
        /me paiera même un coup à la prochaine Party ! Folie ! ^^

        Only Amiga makes it possible !

      • #220692

        >les démos de MAWI passent ?

        Si tu veut parler des demos Mad Wizard du demopack morphos alors j’ai essayé : elles attendent éternellement sans démarrer vraiment…
        Si on lance leur env-server séparément il répond qu’il faut au moins Warp3D v4.1 ou qque chose comme ça …. pourtant WaZp3d est du v5
        bref n’importe quoi

        Par contre WipeOut2079 tourne en plein écran du PowerBook G4 donc en qque chose comme 1400×900 (avec ma dernière version de Wazp3D pas celle d’Aminet)
        La solution appliquée est : tracer dans sa bitmap puis copier l’image dans la bitmap du prog ==> ca tue les perfs mais ça reste bon (6O fps) pour jouer
        Sergius et Papiosaure testent cette version….

        Alain Thellier

      • #220287

        Bszili m’a écris la même chose
        Faut voir si on peut forcer TinyGL à changer de bitmap (pour le double buffer du mode plein écran) … ou pas.
        Qques pistes:
        modifier le pointeur de la bitmap dans le glcontext de TinyGL
        (non documenté ?)
        ou
        tracer dans sa bitmap puis copier l’image dans la bitmap du prog (lent ?)
        ou
        donner au départ le pointeur de sa propre struct bitmap puis en modifier le contenu à partir de la bitmap du prog (marche pas ?)

        Faut voir… tester … essayer … c’est chiant…

        Une fois de plus on voit les limites de (la faible) l’intégration d’OpenGL dans le système Amiga (Aros,Morphos,…)
        Idéalement un OpenGL Amiga devrait pouvoir
        * créer un glcontext à partir d’une bitmap Amiga sans fenetre ni ecran
        * supporter de changer de bitmap en cours de route
        * utiliser les bitmaps comme textures ou pouvoir modifier les textures existantes comme des bitmaps (par exemple écrire du texte dedans)
        * pouvoir faire le rendu final dans une bitmap=texture

        Alain Thellier

      • Admin
        #220173

        Installé et testé avec succès sur le PowerBook ! Nickel en mode fenêtré !

        Ça fonctionne également en plein écran mais ça clignote méchant.

        Merci Thellier et BSzili !

        Allez, petite photo de WipEout sur MorphOS PowerBook !

        Wazp3D

        —
        /me testera Heretic quand il sera de retour chez lui !

        Only Amiga makes it possible !

      • #220172

        Wazp3D pour Morphos/Wipeout2097 est sur Aminet maintenan

        • dans le forum Petites Annonces

          Bonjour à tous,

          je cherche les jeux WipeOut 2097, Heretic 2, Shogo et autres jeux Amiga PowerPC

          N’hésitez pas à me contacter.

          Merci beaucoup

          www.amigang-store.com

          • dans le forum Général

            Pour ceux qui seraient passé à côté :

            http://www.amiga.org/forums/showpost.php?p=775361

            On en parle aussi ici :

            http://www.meta-morphos.fr/viewtopic.php?topic=1415&forum=52&order=ASC

             

            Wipeout, Heretic 2 et autres Shogo sur G4/5 avec R300, c’est pour bientôt !

          • En réponse à : [VENDU] mini mac G4

            #220021

            Les 64 Mo c’est bien pour les fonctions d’affichages avancées en hautes résolutions, sinon… Mon Morphos est sur mon Mac mini avec 32mo de mémoire vidéo et il se porte très  bien en 1600×1200 ! Je peux comprendre que ce soit un « + », mais je ne pense pas que ça change le monde (ou alors faut carrément autre chose qu’un mac mini et là ça ouvre d’autres horizons…).

            A500+ACA500 - A600+Vampire 2+indivision ECS - A1200+Vampire V2 1200 - Mac Mini 1.42 sous MOS - Just CPC 128k - CPC 6128 - Atari STE 4Mo/CosmosEx - Atari Falcon CT60/SuperVidel 🙂
            C64C + 1541-II + Lecteur K7 + SD - Sharp X68000 CZ-601C 4Mo + CF - Sharp X68000 CZ-611C 10Mo + CF + ext. MIDI

          • En réponse à : Et mon MacMini G4

            #219793

            j’en ai aussi un à vendre avec sa licence morphos .

            Mais les mac mini n’ont plus du tout la cote c’est dommage :'(

            • dans le forum Émulation et autres OS

              J’aimerais savoir si il serait possible d’avoir une version de visualboy advance avec un support manette de jeux ? pour morphos. Peut etre que je n’ai pas mis les bon arguments ?

              Au passage mon clavier est tres mal reconnu dans Dosbox Morphos y a t »il une astuce ?

              Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
              Amiga Morphos Rules.

            • En réponse à : Et mon MacMini G4

              #219750

              Ouf te me rassure un peu Lol, s’il me reste sur le dos je vais le démonter et le monter dans une coque amiga 1200 ou 500 et me faire une configuration Morphos dans un classic

               

               

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            Amiga Impact