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Résultats de la recherche sur « morphos »
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Et ben voilà, j’aurais pas dû revendre ma précommande de PGS 5 MOS y’a 2 ans, si j’avais su que je l’aurais aujourd’hui :p
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@CLS : Obligement aurait justement sérieusement besoin d’un rédacteur pour un article sur ce sujet (MOS sur 1200) … alors si tu as un peu de temps …
D’autre part, merci de mettre des espaces dans ta signature car elle casse la mise en page du site.
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Bon… C’est tout ce que vous connaissez comme outils de dev sur MOS alors ?
Sinon je me disais que ce qui pourrait être pas mal c’est de développer des outils, comme par exemple un éditeur de GUI qui ne s’appuierait que sur des technos multi plateformes avec par exemple un rendu OpenGL et/ou SDL (notamment pour émuler le rendu des fenêtres MUI et positionner ses boutons ou autre à la souris sur Pegasos ou sur une autre machine).
En sortie ca pourrait générer du code MUI standard que l’on pourrait ensuite dériver / spécialiser un peu à la mode ILOG Views (pour ceux qui connaissent).
Il n’y aurait alors plus qu’à assembler et à compiler l’ensemble sur MOS, AmigaOS ou autre compatible MUI.
Bon, ce n’est peut être pas une très bonne idée d’utiliser OpenGL pour ce genre de choses, mais pour les moins courageux (ou les plus allérgiques à l’environnement de dev actuel) ce système « cross platform » pourrait peut être permettre de développer des briques avec interface graphique sans se farcir l’IDE actuel standard MOS et en developpant sur une autre plateforme.
Si la partie MUI était un plugins, on pourrait aussi avoir un plugins gtk ou n’importe quoi d’autre.
Bon, c’est une idée en l’air et elle est peut être mauvaise…
[edit]
Les gui cross platform utilisant OpenGL ca existe mais je ne crois pas qu’il existe un système comme celui que je viens de décrire.
Quelques liens :
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Bizarre, en allant faire un tour sur http://www.grasshopperllc.com/ et dans download, la date inscrite à coté des version 5 OS4 et MOS date de … Hier. Je ne suis pas enregistré et donc ne peut pas accéder derrière la requête d’identification. Quelqu’un ici peut être?
Petrol
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il me semble que Pagestream 5.0 est au moins aussi testable dans sa version mos que dans sa version os4, c’est à dire: impossible

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et un testeur sur 1200 PPC avec MOS dessus ?
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SixK a écrit :
Un petit truc pour chromium, il est possible de mettre un autre data pack que celui de base… pour avoir des vaisseaux différents…
SixK
As tu un data pack supplémentaire fonctionnel ?
si oui, en es tu l’auteur?
Sinon, où peut on le trouver?
Tu me diras, on doit pouvoir se le faire soit même tout seul

EDITE
je viens d’ouvrir le dossier data

Bah c’est simple, tous les graphes sont en png. rien de plus simple donc de les changer. Seulement voila, ca ne va pas varier plus les ennemis dans le jeux.
Par contre, faire un shhot où l’on retrouve des sujets de RTYPE et autres project-X ça doit être drole.
RyZen Rulez 😉
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Depuis quelque temps, nombre de « grosses » applications ont fait leur apparition sur MorphOS. Pour donner envie aux possesseurs de machines 68k de passer au PPC, il est nécessaire de parler de ces logiciels pour montrer de quoi ils sont capables. Et, pour ça, quoi de mieux qu’un test dans aMiGa=PoWeR ?

Alors, si vous avez un Pegasos, lancez-vous et communiquez l’amour de votre machine autour de vous en l’écrivant. Je recherche des rédacteurs pour tester les logiciels suivants :
– Blender
– Pixel32
– Quake 3
– PageStream 5.0
… et tout autre logiciel MorphOS qui vous semble digne d’intérêt !
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Si c’est sur le Wikipedia, il suffit donc de s’incrire et modifier non ?

Et le lien c’est : MorphOS (sur Wikipedia)
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Un petit truc pour chromium, il est possible de mettre un autre data pack que celui de base… pour avoir des vaisseaux différents…
SixK
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Edit : apparemment je fais un gros hors sujet :p
C’est pas tant la compatibilité avec les vieux trucs, que d’avoir d’un côté un OS/API complet pouvant tourner dans une boîte sans entraîner le système, pendant qu’en parallèle, l’autre Q/Box apparait petit à petit. A priori à la base j’imagine que l’équipe MorphOS ne comptait pas tout recoder la partie AOS mais plutôt réutiliser des boûts de l’OS 3.x pour moins perdre de temps. Enfin, ce ne sont que de vaines spéculations.
De plus, la communauté Amiga n’aurait pas suivi si la compatibilité avait été abandonnée d’office. Remarque, elle n’a pas vraiment tellement suivi, quand on voit les gens qui ont voulu OS4, les gens qui sont restés sur classic, sous UAE, ou qui bossent sur AROS

Et, bref, si cette démarche te rebute, je pense que tu n’aurais pas dû prendre de peg et oublier l’Amiga en général
Il y a d’autres projets intéressants sur x86, et modernes dès le départ 
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Moi je trouve dommage que la MOSteam laisse faire cette pile TCP/IP si celle, officielle, de Morphos est déjà bien avancée..
D’un autre coté, on va pas confisquer le clavier de Sonic
.Il fait bien ce qu’il veux de son temps libre. En plus, même si cala
ne fais pas progresser le ‘schimiblik’, il aura un joli bounty!
Chacun est libre de codé ce qu’il veux

Bye
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Moi je trouve dommage que la MOSteam laisse faire cette pile TCP/IP si celle, officielle, de Morphos est déjà bien avancée…
Pour ce qui est de Linux en Asie, sur mes 3 voyages en Chine, je n’ai vu que du Windows, mais j’ai aussi vu un salon dans un hotel de luxe dédiée à Linux, donc c’est un marché neuf à vite, mais alors très vite « conquérire », mais bon, ce thread ne concerne pas ce débat
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Sûr que vu sous cette angle…
Enfin, on ne va pas se plaindre d’avoir du choix, pour une fois !
Puis on ne sait jamais, C pas mal aussi de ne pas tout attendre de la MorphOs-Team.
PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3
