Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • #283351

    @Sebastien

    Desolé la règle c’est la règle mais ceaf est en premier à moins qu’il ne change d’avis.

     

    Alors comment il tourne le Mini a 1,83Ghz sous MorphOS?? Ça doit être bien rapide!!

    -MiSTer Sd512Go + Sd64Go + Midi
    -Sidi128 + Midi
    -Rpi3b+ Sd128Go MegaPi Case
    -Rpi4 MP32L
    -Rpi400 Sd128Go RGBPi
    -Amiga 500 Rev5 1Mo Chip, Gotek, ACA500+
    -CM de 1200 pour un projet...
    -2X Atari 520 STE 4mo RAM Gotek

    Évolutif pour mon projet HomeStudio…

  • #283237

    Salut Edvirus

    Je me positionne en 2 pour le DSS8.

     

    Ps : j ai acheté une licence morphos pour ton macMini 😉

    Amiga 1200 -blizzard 68060@50mhz-Mediator+Voodoo 3 +64Mo+ SB128 + fastIDE +Spider usb et indivision Mk2.
    MAC G4 (morphos)
    Amiga 1200 Blizzard ppc 333mhz et 68060@50mhz (en panne)
    Amiga 500+512ko en chipRam (En panne)
    Amiga 2000 ks 1,3 / 3.1 68030 16 Mo
    Rasperry Pi 3 et 4
    Vampire V2 et V4
    Amstrad 6128

  • En réponse à : Pourquoi pas sur Amiga?

    #283165

    Tiens, remontons un vieux sujet de 2013 😀

    J’ai eu l’occasion d’acquerir Pier Solar sur Megadrive, une pure merveille (tant en termes de graphismes, de musiques que de scénario). La Megdarive est poussée à ses limites et ça fait plaisir.

    De fait, c’est réellement un jeu qui serait facilement portable sur Amiga AGA (seules les musiques devraient être refaites au format MOD).

    Et la version « HD » (que je possède sur Dreamcast) pourrait sans problème fonctionner les Amiga « récents » (MorphOS/AmigaOS 4).

    Mais le côté rentablité laisserait sûrement à désirer.

    La question que j’avais posée et la réponse que j’avais reçue de Water Melon :

    Hello,

    Je viens de recevoir Pier Solar pour ma Megadrive ainsi que la version Dreamcast. Très fan de consoles Sega, je le suis aussi de tout ce qui touche à l’Amiga.

    D’où la question qui arrive : avez-vous envisagé de créer (kickstarter ?) une version Amiga AGA ? Voire même une version AmigaOS 4.1/MorphOS (architecture PowerPC comme la WiiU) ?

    M’est avis que des versions pour ces supports seraient très attendues par la communauté Amiga actuelle.

    En tout cas, ce jeu est magnifique ! Bravo pour ce travail !

    —
    Mehdi
    webmestre de http://www.amiga-ng.org  et http://minimig.amiga-ng.org. 
    Pour tout ce qui concerne l’Amiga en général : https://www.amigaimpact.org  (Fr),http://www.amigans.net  (en) et http://www.amiga.org  (en)

     

    #2    amy-wm ,    06/09/2016 – 11:20

    Bonjour Mehdi,

    merci encore pour le message et les commentaires. Pour l’instant aucun nouveau port de Pier Solar est prévu car nous nous concentrons sur les futurs projets à venir! PY et PN. Ceci-dit, si la demande est forte, alors cela peut être considéré dans le futur. Merci encore pour les commentaires, en esperant que vous appreciez Pier Solar et son coté RPG ultra oldschool, n’hésitez pas à faire vos commentaire sur le forum.

    Best Regards,
    amy-wm

  • Admin

    En réponse à : Le fil des annonces LeBonCoin

    #282950

    Mike : Intéressant.

    Attention toutefois, seuls les eMac à 1,25 et 1,42 GHz sont supportés !

    —
    /me aurait bien vu un petit iMac G4 sous MorphOS, mais rien n’est prévu par la MorphOS Team pour les supporter… dommage.

    Only Amiga makes it possible !

  • En réponse à : Fil AmiGateries 2017

    #282725

    Je suis bien rentré également.

    Merci à Huno pour cette nouvelle Amigâteries avec une organisation sans faille ! J’espère qu’il y en aura beaucoup d’autres 😉

    Huno nous a montré pas mal d’outils et softs qui laissent entrevoir, on l’espère tous, un bel avenir pour OS4.

    Un grand merci à Batteman pour m’avoir aider à « Pimper » mon Morphos, le bougre maîtrise, surtout pour déplacer le dossier ENV: plus vite que son ombre ! 🙂

    Et bien évidemment à tous pour les fous rires et la bonne humeur !

    A bientôt.

    "But who needs a Megadrive when you have got a smart Amiga!" - 1993, Alien Breed 2 -

    • dans le forum Développement

      Bonjour !

      On trouve de nombreux jeux d’aventure sur PC et tablettes de type point & click en 3D pré-rendue, avec déplacement à 360° à partir de point prédéfinis dans le jeu.

      Par exemple ici:

      D’après ce que j’ai compris, les scènes 3D sont entièrement prérendues au préalable à partir de points précis avec des caméras panoramiques, à 360° (ou des scènes grand angle assemblées par la suite en panorama 360°). Le panorama est ensuite converti en « skybox » cubique ou chaque face est mapée sur un cube entourant le joueur.

      En fait, on a l’impression que c’est de la 3D alors qu’il n’y a rien de 3D dans ce type de jeu (je parle de rendu temps réel), seulement des skybox prérendues en 3D avec des sprites 2D (éventuellement précalculés eux aussi) et qui sont placés à des endroits précis devant les faces de la skybox.

      Si ce genre de choses peut se faire assez facilement dans Unity, existe-t-il une solution pour le faire sur Amiga NG ? (MorphOS ou AmigaOS 4.1). J’imagine qu’on réutilise un moteur de jeu pré-écrit pour ce genre de jeu…

      Un exemple de quelque chose qui existe sur Windows:

      http://www.adventuremaker.com/

      Sinon, y a-t-il eu des jeux similaires à la 1ère personne à 360° sur Amiga CD32 ? On en trouve sur CD-i, donc, pas de raison que ça ne soit pas possible

      Par avance, merci de vos éventuels retours d’info

      Pierre

    • #282453

      2 PowerMac G4 MDD dual 1GHZ avec carte ATI, peut être a essayer sous Morphos

      1er Amiga en 87/88 un Amiga 2000A avec son 1081 (moniteur que j'ai toujours mais dont il faudrait changer le tht...)

    • En réponse à : Nouveau Jeu Amiga 2017

      #282346

      Battle for wesnoth (68k)

      Apres les portages Mos et os4, voici le portage os3

       

      Configuration requise:

      68k rapide (68080 ou mieux)

      RTG (picasso96 ou CGX)

      Telechargement: Aminet

      Si l’archive aminet n’est pas corrigé, il faut changer l’icone de lancement. De outils/Tools à project/Projet avec comme outils par défaut iconx. Cette version est anglaise seulement: elle ne gère pas le multilangue. Le jeu demande SDL avec un écran en 800×600 (taille non modifiable). Ok sur winuae 3.4.1.beta4 , lent sur happiga 1.4.3 (Pi 3b)

      https://wesnoth.org/

      https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Battle_for_Wesnoth

      http://obligement.free.fr/articles/battleforwesnoth.php

      Telechargement: Morphos  OS4

    • En réponse à : Dune Legacy 0.96.3 MOS

      #281288

      allez je viens de faire une version 0.96.5b… entre la version 0.96.3 et la toute dernière version dispo sur le site sourceforge (0.97.0 datant du 12/02)….

      http://www.morphos-storage.net/index.php?page=Games%2FStrategy&file=DuneLegacy_0.96.5b.lha

      Bon pas de HD, ni de SDL2, c’est un mix de tout ca :
      ChangeLog Special MOS Edition SDL1 **********************************

      version 0.96.5b MOS Edition
      * Air unit limit increases with (ground) unit limit
      * Bugfix (Bug #77) Window moves to primary screen on resolution change (Reported by Urs Enke)
      * Bugfix (Bug #81) Wrong « Built Object » stats (Reported by Urs Enke)
      * Bugfix (Bug #82) Deviator effectlessly targets Sandworms (Reported by Urs Enke)
      * Bugfix (Bug #83) Crash when trying to change options and no language is selected (Reported by Petr Holik)
      * New AI Smart Bot and Quant Bot
      * Maximum number of units per house (either map dependent or as a new game option « override maximum number of units »)
      * Units entering refineries or repair yards are now moving onto the structure tile before disappearing
      * New key bindings: Cycle through construction yards with ‘H’ and factories with ‘F’
      * Improve performance of Fog of War
      * Units can now be instructed to find the next repair yard on their own
      * Save game speed, scroll speed and sound volume as game settings
      * In campaign mode, the map choice screen remembers the region of a failed mission (the user has to select a different region)
      * New game option « Manual Carryall Drops »
      * Mentat’s eyes are following the cursor
      * Clicking on mentat’s eyes makes him blink and clicking on mentat’s mouth makes him open it
      * Store complete map in save games (and replays) of single player custom games
      * 18 new maps by heinrich arkonnen
      * 4 new maps by Kuffar
      * Bugfix (Bug #32): Repaired units getting removed from control group (Reported by Chan Kun Wa)
      * Bugfix (Bug #36): AI non-hostile and inactive (Reported by Chan Kun Wa)
      * Bugfix (Bug #40): Bullets from gun turrets hit own building, e.g. other turrets (Reported by Dream Worker)
      * Bugfix (Bug #50): Changing the player’s name while playing a mission makes starting the next mission or restarting the current mission crash
      * Bugfix (Bug #53): SFX mismatch when playing Harkonnen
      * Bugfix (Bug #62): Worms spawn under rock (Reported by heinrich arkonnen)
      * Bugfix (Bug #70): Changing the player name makes replays crash
      * Bugfix (Bug #71): Ornithopter animation is too fast (Thanks to Kartones for the patch)
      * Bugfix (Bug 3610246): Mentat help used wrong houses (Reported by kuffar)

       

      Mes confs : Mirari, IMac G5 2.1, PowerBook G4 17 1.5, Macini G4 1.5
      Mes ports sur MOS

    • En réponse à : Pack Ultimate 68k

      #281117

      Merci beaucoup  Aladin pour ton retour et tes propositions !

       

      J’essaye tout ça dès que j’aurais remis ma machine MorphOS en état 🙂

      www.amigang-store.com

    • En réponse à : HELP – Jean-Paul Olivari

      #281020

      je peux lui prêter un imac + morphos si besoin

    • #280936

      @ Jess : Pour moi, Amithlon s’était imposé par ses performances et sa vue à long terme de l’évolution de l’AmigaOS vers du X86.

      Malheureusement, lorsque Bernie Meyer a annoncé l’arrêt de son développement pour des raisons juridiques et qu’il était le seul personnage réellement impliqué dans le coeur du projet, j’ai décidé de laisser tomber ce qui était pour moi une solution incomplète. (encore trop de composants imbriqués dans UAE, encore des coquilles de compatibilité etc)

      A cette époque, j’étais déjà très impliqué dans MorphOS qui donnait un réel sentiment de sérieux et d’avenir pour un système AmigaNG. A ce même moment, l’AmigaOS4 était une arlésienne qui n’en finissait pas de ne pas sortir.

      MorphOS et tout enthousiasme qu’il y avait autour m’a totalement fait oublier Amithlon.

      Aujourd’hui en 2017, on parle encore d’un AmigaOS/MorphOS X86 mais rien n’existe vraiment. AROS X86 n’accapare pas le coeur des Amigaïstes par ce qu’il n’est pas binary compatible avec l’AmigaOS3.X

      Si Amithlon avait perduré et évolué comme prévu, il ferait aujourd’hui partie du paysage Amiga de manière très forte.

      Il nous reste donc (AmigaOS4 et MorphOS PPC) comme projets plus ou moins attrayants.

      RyZen Rulez 😉

    • #280926

      Jess, d’un point de vue personnel et comme dit plus haut, Amithlon aurait pu devenir quelque chose de vraiment bien mais :

      – pas compatible avec ce qui tape dans le hard de l’Amiga : ça réduisait fortement son utilité !

      – Morphos était là (le Pegasos 2 aussi !)

      – OS4 commençait à faire parler de lui

      – C’était de l’émulation : WinUAE a progressé bien plus vite !

      – Contrainte du matos dédié (qui coûtait encore cher à l’époque).

      Pour résumer : concept génial mais projet bancal.

       

      "But who needs a Megadrive when you have got a smart Amiga!" - 1993, Alien Breed 2 -

    • #280820

      @Ryo : c’est un Mac mini et non un iMac 😀

      avec une startup-sequence adaptée cela doit être réalisable…

      Je vais essayer de faire un double boot au démarrage (MorphOS/E-UAE)

      www.amigang-store.com

    • En réponse à : [Estimation] Guru Book

      #280686

      Ce livre est de mon pt de vue le plus technique de tous et a bien des égards encore fort utile meme sur os4 pour morphos ou aros je sais pas.

      De l'Amiga et bien d'autres ici:

      http://tutosproc.blogspot.fr/

    Affichage de 15 réponses de 1,441 à 1,455 (sur un total de 19,983)

    Amiga Impact