Activer la 3D de la CV64/3D

15 sujets de 31 à 45 (sur un total de 56)

  • thellier

      #135408

      Bonjour

      Y a pas grand chose qui concerne Warp3D dans tout ce charabia ;-P

      Il parle juste d’une « multimédia mem = yes » qui doit être la env-var dont je te te parlais qui permet de garder une partie de la mémoire pour les textures

      Mais de toute façon cette env-var être mise correctement puisque Warp3D marche désormais pour toi

      Pour les programmes StormMesa 68k il faut dans LIBS:

      agl.library

      agle.library

      aglsmap.library

      aglu.library

      aglut.library

      http://aminet.net/util/libs/StormMesa_Libs68K.lha

      Tu peut remplacer la agl.library par celle ci

      http://aminet.net/package/util/libs/StormMesa2010

      Elle a qques bugs en moins mais aussi qques autres nouvelles bugs :-/

      Par ailleurs tu devrais faire un HOWTO « Comment faire marcher la CV/64-3D »

      Alain

      sayasupacrew

        #135409

        Thellier: StormMesa utilise le Virge de la carte graphique ?

        https://www.youtube.com/@sayasupa

        thellier

          #135410

          Oui normalement stormmesa peut faire du rendu hard

          En fait il teste les capacités de la carte3d (via warp3d) et décide de faire du

          rendu hard (via warp3d) ou soft (en interne)

          mais comme stormmesa et/ou warp3d ont des bugs

          alors il peut faire du soft quand il pourrait faire du hard

          bref faut tester…

          Alain

          sayasupacrew

            #135411

            oui j’ai installé donc sur ma config Warp3D 4.2A et StormMesa 3.0, StormMesa à l’air complex pour ce qui est de sa configuration.

            https://www.youtube.com/@sayasupa

            sayasupacrew

              #135412

              StormMesa avec Warp3d a l’air d’être compliqué à configuré, surtout que Smesa permet de faire fonctionné le chip 3D de ma carte graphique.

              j’ai fais traduire la parenthèse du sujet OpenGL de Storm Mesa:

              Hardware node « 3D support matériel »

              StormMesa 3.0 prend en charge matérielle 3D arbitraires, de sorte que de nombreux OpenGL

              applications peuvent être accélérées beaucoup. Pour réussir matériel 3D

              l’accélération d’une série de conditions doivent être remplies:

              – la Warp3D Le système pilote doit être installé (Warp3D est un logiciel libre

              et peut être téléchargé a  partir du sites 3Dworld chez

              http://www.haage-partner.com).

              – Un conducteur Warp3D pour l’installation du matériel 3D doit être disponible.

              – Un sous-système graphique doit être disponible, qui est soutenu par Warp3D

              (a€ savoir CyberGFX, Picasso96).

              – Prise en charge matérielle 3D ne doit pas être désactivé par le biais des variables d’environnement ou

              paramètres CLI.

              – L’application doit fonctionner soit en mode plein écran ou dans une fenêtre

              dans « rendre directement mode ». Notez que le « rendre directement » mode aussi

              des oe“uvres, si de nouveaux bitmaps ne sont pas mis en VRAM, mais il n’est pas

              possible d’utiliser du matériel de rendu 3D. C’est le cas pour

              CyberGFX V3 pour CyberVision3D, oa¹ le mode plein écran est

              essentiellement la seule possibilité d’utiliser du matériel de rendu 3D.

              – Le mode d’écran doit être supporté par le matériel 3D. Par exemple,

              il n’est pas possible d’utiliser du matériel de rendu 3D en mode 8 bits

              utilisant StormMesa 3.0.

              – Il doit y avoir VRAM suffit de placer tous les tampons nécessaires (c.-a –

              ZBuffer, textures). Notez que la taille de la table de travail a un

              influence majeure sur la FRAM disponibles ainsi que les élus

              mode d’écran de l’application (le CyberVision3D est affectée

              parce que seulement 4 Mo de VRAM est disponible).

              – Le matériel 3D doit être en mesure de fournir toutes les fonctionnalités demandées

              par l’application. Si le matériel ne peut pas fournir ces fonctionnalités,

              puis le matériel 3D n’est pas utilisée. Ce comportement peut être influencé

              en utilisant des paramètres et des variables d’environnement CLI (voir ci-dessous).

              L’utilisation de matériel 3D peut être désactivé grace a  la variable env MESA / NOHW.

              La plupart des applications a  base de GLUT savons aussi le paramètre CLI-nohw, qui

              obtient le même résultat.

              Il existe plus de possibilités de contra´le, si le matériel ou 3D

              le processeur est utilisé pour le rendu:

              variable Env: MESA / FAST

              GLUT CLI paramètre:-rapide

              Si cette option est activée, le matériel 3D est également utilisé lorsque certains

              effets ne sont pas pris en charge complètement par le matériel. Mais StormMesa

              essaie toujours de parvenir a  une qualité acceptable graphiques.

              variable Env: MESA / VERYFAST

              GLUT CLI paramètre:-vfast

              Si cette option est activée, le matériel 3D est principalement utilisé, mais

              la qualité des graphiques peut être faible inacceptable.

              Il existe une option pour savoir, comment le matériel 3D a été utilisé

              lors de l’exécution d’une demande StormMesa. Si la variable MESA / STATS

              est fixé, certains renseignements sont imprimés dans la coque après l’achèvement

              de la demande. Tout d’abord, les raisons sont affichés, qui ont été

              responsable de ne pas utiliser l’accélération 3D et la seconde, le montant de

              primitives établi (points, lignes, triangles, quads) sont imprimés.

              S’il n’ya pas de production de statistiques après la fin de l’application,

              ensuite certaines des conditions mentionnées, qui sont nécessaires pour la 3D

              support matériel, ne sont pas satisfaits.

              Il existe des variables d’environnement supplémentaires:

              MESA / NOCLAMP

              Si cette option est activée, « emballage texture» est donc également utilisé,

              si l’application veut utiliser « texture de serrage. Cette option

              doit être utilisé lors d’un processeur Virge 3D est utilisée, parce que le

              quantité de démos capable de faire tourner l’accélération 3D matérielle se développe

              beaucoup de choses.

              MESA / NICETEX

              Cares, que la qualité des graphiques concernant les textures est aussi bonne que

              possible, même si la qualité générale des graphiques a été réduit a  l’aide

              les variables FAST et VERYFAST.

              MESA / NICEFOG

              Cares, que la qualité des graphiques concernant la formation de buée est aussi bonne que

              possible, même si la qualité générale des graphiques a été réduit a  l’aide

              les variables FAST et VERYFAST.

              MESA / NOHWLINES

              Interdit l’utilisation de la 3D de rendu matériel de dessin au trait.

              https://www.youtube.com/@sayasupa

              sayasupacrew

                #211188

                Avec la warp3D (version 4.3b) des cosmos et de la W3D_Picasso96.libaray patché, la carte gaphique cybervision commence a faire du rendu 3D, dont je ne finissais par ne plus y croire.

                voici les aplications qui vont bien avec

                http://www.haage-partner.net/download/Amiga/3DWorld/Warp3D/GLDemos_Exe68K.lha

                https://www.youtube.com/@sayasupa

                sayasupacrew

                  #276799

                  bonsoir

                  j’ai eu envie de lancer ça ce soir, sur mon amiga 2000.

                  https://www.youtube.com/@sayasupa

                  sayasupacrew

                    #276818

                    comme la cgx3virgin.library fonctionne correctement et utilise la puce virge, y aurais pas moyen de patcher cette librairie pour qu’elle soi prise en warp3D ?

                    est ce que Mesa prend en compte la puce virge ?

                    https://www.youtube.com/@sayasupa

                    thellier

                      #276857

                      La cgxvirgin.library est pratiquement utilise’ par aucune appli en plus elle est pas documentee
                      Non le vrai driver 3d sur Amiga c est warp3d
                      C est lui qui est utilise par minigl ou stormmesa pour le rendu hard

                      aninet/stormmesa2010 corrige pas mal de bugs des progs utilisant sa library (nommee agl.library)
                      MattHey et Cosmos ont aussi fait des versions modifies de warp3D.library = faudrait voir avec eux

                      Alain

                      sayasupacrew

                        #276859

                        Je lance les applications 3d qui fonctionne bien avec le virge (Warp3d.library 4.2), mais couleurs ne sont pas bonne.

                        j’ai une très vieille version de glsokoban68k, qui vas vite et bien sur la puce 3D de la cybervision643D.

                        j’aurais bien savoir si la carte video de phase5 partage la ram video et la mémoire de la puce 3D ?

                        https://www.youtube.com/@sayasupa

                        thellier

                          #276882

                          Oui les 4 Mo sont utilisé à la fois pour l’affichage de l’ecran et les textures 3D : on l’a déjà dit ici à plusieurs reprises = on radote ;-P

                          T’as un exemple de prog en mauvaises couleurs ?

                          La plupart des applis Warp3D 68k existantes sont citées sur ma page Wazp3D :
                          http://thellier.free.fr/Wazp3D.htm

                          Essaye aussi ma microbe3D sur aminet : comme on peut charger avec de petits objets 3D alors il doivent tenir dans le peu de mémoire

                          Alain

                          sayasupacrew

                            #276886

                            Il y a du nouveau. sous ClassicWB (P96) avec la Warp3d 4.2, j’ai enfin réussi a lancer deux aplications avec le chip VIRGE pris en compte et avec les bonne couleurs affichés.
                            mode (800X600 en 15 bits)
                            avec ixemul48.2 librairie

                            c’est microbre3D et Cow3D, The vague1, glsokoban68k, StarFighter

                            ouahhh !

                            https://www.youtube.com/@sayasupa

                            sayasupacrew

                              #277354





















                              https://www.youtube.com/@sayasupa

                              thellier

                                #277368

                                Soir’

                                Au moins enfin quelqu’un qui se sert de ma microbe3D.library 🙂
                                http://thellier.free.fr/Docs/Microbe3D.html

                                Dommage que ce soit quand tu vends ta CV64/3D …

                                Alain Thellier

                                sayasupacrew

                                  #277371

                                  bien je rêve de jouer a un jeu tout bonnement avec la carte pris en compte.

                                  https://www.youtube.com/@sayasupa

                                15 sujets de 31 à 45 (sur un total de 56)

                                • Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.

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