Activer la 3D de la CV64/3D
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Bonjour
Y a pas grand chose qui concerne Warp3D dans tout ce charabia ;-P
Il parle juste d’une « multimédia mem = yes » qui doit être la env-var dont je te te parlais qui permet de garder une partie de la mémoire pour les textures
Mais de toute façon cette env-var être mise correctement puisque Warp3D marche désormais pour toi
Pour les programmes StormMesa 68k il faut dans LIBS:
agl.library
agle.library
aglsmap.library
aglu.library
aglut.library
http://aminet.net/util/libs/StormMesa_Libs68K.lha
Tu peut remplacer la agl.library par celle ci
http://aminet.net/package/util/libs/StormMesa2010
Elle a qques bugs en moins mais aussi qques autres nouvelles bugs

Par ailleurs tu devrais faire un HOWTO « Comment faire marcher la CV/64-3D »
Alain
Thellier: StormMesa utilise le Virge de la carte graphique ?
https://www.youtube.com/@sayasupa
Oui normalement stormmesa peut faire du rendu hard
En fait il teste les capacités de la carte3d (via warp3d) et décide de faire du
rendu hard (via warp3d) ou soft (en interne)
mais comme stormmesa et/ou warp3d ont des bugs
alors il peut faire du soft quand il pourrait faire du hard
bref faut tester…
Alain
oui j’ai installé donc sur ma config Warp3D 4.2A et StormMesa 3.0, StormMesa à l’air complex pour ce qui est de sa configuration.
https://www.youtube.com/@sayasupa
StormMesa avec Warp3d a l’air d’être compliqué à configuré, surtout que Smesa permet de faire fonctionné le chip 3D de ma carte graphique.
j’ai fais traduire la parenthèse du sujet OpenGL de Storm Mesa:
Hardware node « 3D support matériel »
StormMesa 3.0 prend en charge matérielle 3D arbitraires, de sorte que de nombreux OpenGL
applications peuvent être accélérées beaucoup. Pour réussir matériel 3D
l’accélération d’une série de conditions doivent être remplies:
– la Warp3D Le système pilote doit être installé (Warp3D est un logiciel libre
et peut être téléchargé a partir du sites 3Dworld chez
http://www.haage-partner.com).
– Un conducteur Warp3D pour l’installation du matériel 3D doit être disponible.
– Un sous-système graphique doit être disponible, qui est soutenu par Warp3D
(a savoir CyberGFX, Picasso96).
– Prise en charge matérielle 3D ne doit pas être désactivé par le biais des variables d’environnement ou
paramètres CLI.
– L’application doit fonctionner soit en mode plein écran ou dans une fenêtre
dans « rendre directement mode ». Notez que le « rendre directement » mode aussi
des oeuvres, si de nouveaux bitmaps ne sont pas mis en VRAM, mais il n’est pas
possible d’utiliser du matériel de rendu 3D. C’est le cas pour
CyberGFX V3 pour CyberVision3D, oa¹ le mode plein écran est
essentiellement la seule possibilité d’utiliser du matériel de rendu 3D.
– Le mode d’écran doit être supporté par le matériel 3D. Par exemple,
il n’est pas possible d’utiliser du matériel de rendu 3D en mode 8 bits
utilisant StormMesa 3.0.
– Il doit y avoir VRAM suffit de placer tous les tampons nécessaires (c.-a –
ZBuffer, textures). Notez que la taille de la table de travail a un
influence majeure sur la FRAM disponibles ainsi que les élus
mode d’écran de l’application (le CyberVision3D est affectée
parce que seulement 4 Mo de VRAM est disponible).
– Le matériel 3D doit être en mesure de fournir toutes les fonctionnalités demandées
par l’application. Si le matériel ne peut pas fournir ces fonctionnalités,
puis le matériel 3D n’est pas utilisée. Ce comportement peut être influencé
en utilisant des paramètres et des variables d’environnement CLI (voir ci-dessous).
L’utilisation de matériel 3D peut être désactivé grace a la variable env MESA / NOHW.
La plupart des applications a base de GLUT savons aussi le paramètre CLI-nohw, qui
obtient le même résultat.
Il existe plus de possibilités de contra´le, si le matériel ou 3D
le processeur est utilisé pour le rendu:
variable Env: MESA / FAST
GLUT CLI paramètre:-rapide
Si cette option est activée, le matériel 3D est également utilisé lorsque certains
effets ne sont pas pris en charge complètement par le matériel. Mais StormMesa
essaie toujours de parvenir a une qualité acceptable graphiques.
variable Env: MESA / VERYFAST
GLUT CLI paramètre:-vfast
Si cette option est activée, le matériel 3D est principalement utilisé, mais
la qualité des graphiques peut être faible inacceptable.
Il existe une option pour savoir, comment le matériel 3D a été utilisé
lors de l’exécution d’une demande StormMesa. Si la variable MESA / STATS
est fixé, certains renseignements sont imprimés dans la coque après l’achèvement
de la demande. Tout d’abord, les raisons sont affichés, qui ont été
responsable de ne pas utiliser l’accélération 3D et la seconde, le montant de
primitives établi (points, lignes, triangles, quads) sont imprimés.
S’il n’ya pas de production de statistiques après la fin de l’application,
ensuite certaines des conditions mentionnées, qui sont nécessaires pour la 3D
support matériel, ne sont pas satisfaits.
Il existe des variables d’environnement supplémentaires:
MESA / NOCLAMP
Si cette option est activée, « emballage texture» est donc également utilisé,
si l’application veut utiliser « texture de serrage. Cette option
doit être utilisé lors d’un processeur Virge 3D est utilisée, parce que le
quantité de démos capable de faire tourner l’accélération 3D matérielle se développe
beaucoup de choses.
MESA / NICETEX
Cares, que la qualité des graphiques concernant les textures est aussi bonne que
possible, même si la qualité générale des graphiques a été réduit a l’aide
les variables FAST et VERYFAST.
MESA / NICEFOG
Cares, que la qualité des graphiques concernant la formation de buée est aussi bonne que
possible, même si la qualité générale des graphiques a été réduit a l’aide
les variables FAST et VERYFAST.
MESA / NOHWLINES
Interdit l’utilisation de la 3D de rendu matériel de dessin au trait.
https://www.youtube.com/@sayasupa
Avec la warp3D (version 4.3b) des cosmos et de la W3D_Picasso96.libaray patché, la carte gaphique cybervision commence a faire du rendu 3D, dont je ne finissais par ne plus y croire.
voici les aplications qui vont bien avec
http://www.haage-partner.net/download/Amiga/3DWorld/Warp3D/GLDemos_Exe68K.lha
https://www.youtube.com/@sayasupa
bonsoir
j’ai eu envie de lancer ça ce soir, sur mon amiga 2000.


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comme la cgx3virgin.library fonctionne correctement et utilise la puce virge, y aurais pas moyen de patcher cette librairie pour qu’elle soi prise en warp3D ?
est ce que Mesa prend en compte la puce virge ?
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La cgxvirgin.library est pratiquement utilise’ par aucune appli en plus elle est pas documentee
Non le vrai driver 3d sur Amiga c est warp3d
C est lui qui est utilise par minigl ou stormmesa pour le rendu hardaninet/stormmesa2010 corrige pas mal de bugs des progs utilisant sa library (nommee agl.library)
MattHey et Cosmos ont aussi fait des versions modifies de warp3D.library = faudrait voir avec euxAlain
Je lance les applications 3d qui fonctionne bien avec le virge (Warp3d.library 4.2), mais couleurs ne sont pas bonne.
j’ai une très vieille version de glsokoban68k, qui vas vite et bien sur la puce 3D de la cybervision643D.
j’aurais bien savoir si la carte video de phase5 partage la ram video et la mémoire de la puce 3D ?
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Oui les 4 Mo sont utilisé à la fois pour l’affichage de l’ecran et les textures 3D : on l’a déjà dit ici à plusieurs reprises = on radote ;-P
T’as un exemple de prog en mauvaises couleurs ?
La plupart des applis Warp3D 68k existantes sont citées sur ma page Wazp3D :
http://thellier.free.fr/Wazp3D.htmEssaye aussi ma microbe3D sur aminet : comme on peut charger avec de petits objets 3D alors il doivent tenir dans le peu de mémoire
Alain
Il y a du nouveau. sous ClassicWB (P96) avec la Warp3d 4.2, j’ai enfin réussi a lancer deux aplications avec le chip VIRGE pris en compte et avec les bonne couleurs affichés.
mode (800X600 en 15 bits)
avec ixemul48.2 librairiec’est microbre3D et Cow3D, The vague1, glsokoban68k, StarFighter
ouahhh !
https://www.youtube.com/@sayasupa





















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Soir’
Au moins enfin quelqu’un qui se sert de ma microbe3D.library 🙂
http://thellier.free.fr/Docs/Microbe3D.htmlDommage que ce soit quand tu vends ta CV64/3D …
Alain Thellier
bien je rêve de jouer a un jeu tout bonnement avec la carte pris en compte.
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