Battle for Wesnoth

8 sujets de 1 à 8 (sur un total de 8)

  • Rocou

    • Messages : 15
    #3462

    Je suis surpris de voir que personne ne parle de ce jeu génial et gratuit. J’y joue sur Mac mais j’ai vu qu’il existait une version Amiga OS4!!

    Et il s’agit de la version 1.1.1 très récente.

    Admin

    bigdan

    • Messages : 4721
    #64621

    Merci pour l’info, il y a une version MorphOS ?

    Edit : non pas encore apparemment d’après http://www.wesnoth.org/

    K-L

    • Messages : 2437
    #64622

    La version OS4 existe mais impossible de la passer en français (l’auteur du portage est au courant mais n’a rien fait pour trouver la solution).

    D’ailleurs, un jeu à la Settlers vient de sortir aussi sur OS4: Widelands qui a l’air pas mal mais qui plante dès qu’on construit une route. Et toujours le problème de locale.

    Admin

    bigdan

    • Messages : 4721
    #64623

    K-L : tu as récupéré le fichier fr.po de la traduction VF (traduit globalement à 63% si j’ai tout compris) ? Je n’ai pas d’A1 sous la main donc je ne peux pas te recompiler une VF ou tester…

    Stats traduction VF

    dAn éléveur de Peg’

    K-L

    • Messages : 2437
    #64624

    Ah non. Va falloir que je me penche là dessus.

    Merci pour le lien Dan ;-)

    Alex

    • Messages : 1025
    #64625

    je ne pense pas que cela y changera grand chose : en fait le problème provient de la gestion de localisation dans le code source Unix qui se base sur la runtime C pour fournir la bonne locale. Or il semblerait que pour le moment cela ne fonctionne pas comme le programme le pense(souhaiterait) avec la runtime C de l’OS4.

    Alex

    • Messages : 1025
    #64626

    @K-L

    Apparemment il y a une nouvelle version de WideLands qui ne plante plus sur OS4depot depuis ce matin… J’ai pas essayé cependant….

    Rocou

    • Messages : 15
    #64627

    Rassurez-vous, la version française pour Mac fonctionne très mal également (la moitié traduite visiblement) mais ce n’est pas trop grave!

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