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Rayman sur Amiga Classic … impossible ???

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  • Ce sujet contient 180 réponses, 44 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Zeldus, le il y a 1 année.
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  • #321566
    Zeldus
    Participant
    • Messages : 151

    faudrait déjà voir à réduire si possible sans trop de dégats en 256 couleurs pour commencer.

     

    Sur Unity, pour les smartphones et les tablettes, on utilise très souvent la compression PNG 8 Bits indexée (donc 256 couleurs) pour les feuilles de sprites, ça fait gagner en moyenne 70% en taille par rapport au PNG32 et la différence est quasi invisible à l’oeil quand le jeu tourne.

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