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   /  Rayman sur Amiga Classic … impossible ???

Accueil Forums AmigaOS, MorphOS et AROS Développement Rayman sur Amiga Classic … impossible ???

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Ce sujet a 180 réponses, 44 participants et a été mis à jour par  Zeldus, il y a 3 mois.

Affichage de 181 message (sur 181 au total)
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Auteur Messages   
#321566 Répondre à : Rayman sur Amiga Classic … impossible ???
 le 21/01/2019 à 14:12


Zeldus

Participant
  • Messages : 151

321440 wrote:

faudrait déjà voir à réduire si possible sans trop de dégats en 256 couleurs pour commencer.

 

Sur Unity, pour les smartphones et les tablettes, on utilise très souvent la compression PNG 8 Bits indexée (donc 256 couleurs) pour les feuilles de sprites, ça fait gagner en moyenne 70% en taille par rapport au PNG32 et la différence est quasi invisible à l’oeil quand le jeu tourne.


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