Tests 3D sur MorphOS 2
-
Je suis en train de faire quelques tests 3D sur MorphOS 2.0. J’ai fait les tests avec un Pegasos II G4 et des Radeon 9250 et 7500. Je souhaiterais avoir des résultats avec des Voodoo ou des Radeon 9100/8500LE.
Donc vous êtes partants, voici les tests à faire (sous MorphOS 1.4.5 puis sous le 2.0) :
QUAKE 3 :
Lancer la « demo four » dans quatre 4 réglages différents.
– 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits
– 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits
– 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits
– 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits
Il faut donc lancer la console (alt + 7) et tapez : « timedemo 1 » puis « demo four » pour chaque réglage. Une fois que la démo est finie, re-rentrer dans la console et noter le nombre de FPS.
QUAKE 2 :
Faire un « timerefresh » dans la console (qui s’ouvre
quand on fait « Esc » durant la partie, puis « options » puis « go to console »). Ce timerefresh est à faire au début du jeu (ne pas bouger donc).
Pour les résolutions, c’est 1280×1024 et 640×480 en tinygl.
La version de Quake à utiliser est celle-ci : http://obligement.free.fr/jeux/quake2_morphos.lha
Merci
Tests avec une Radeon 9250, valeurs pour MorphOS 1.4.5 sont entre parenthèses :
Quake 3 :
1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 22,3 (14,1)
– 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 25,3 (19,6)
– 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 36,3 (35,

– 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 36,5 (39,

Quake 2 :
1280×1024 -> 108,6 (58,7)
640×480 -> 266,6 (177,7)
J’ai envoyé un courriel à Batteman pour les résultats avec une 8500.
Alors ici,
Peg2/G4 Radeon 9100.
Q3
1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 27.1
– 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 27.1
– 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 37.2
– 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 37.1
A noter qu’un geometric detail à seulement medium fait facilement grimper les moyennes de 2fps.
Q2:
1280×1024: 112
640×480: 220
Tests sur Radeon 7500 :
Q3
1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 12.3 (10.6)
1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 14.2 (12.1)
640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 26.2 (28.9)
640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 27.8 (31.0)
Q2:
1280×1024: 48.4 (37.

640×480: 136 (130)
ayant une radeon 9100 également je vais pouvoir faire les tests, celà dit c’est une low profile underclokée donc bon

voici mes tests sur radeon 9100 :
Quake 3 :
– 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 22,9 (21,9)
– 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 23,7 (24,2)
– 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 32,2 (35)
– 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 32,3 (35,5)
Quake 2 :
1280×1024 -> 112 (98)
640×480 -> 233 (226)
la 9100 est bien la carte la plus performante pour peg ? ou bien la 9000pro ? Et qu’est ce que ça donne comparé avec une 8500 128Mo ?
- Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.
› Forums › AmigaOS, MorphOS et AROS › Général › Tests 3D sur MorphOS 2
