Tests 3D sur MorphOS 2

15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 40)

  • Daff

      #6072

      Je suis en train de faire quelques tests 3D sur MorphOS 2.0. J’ai fait les tests avec un Pegasos II G4 et des Radeon 9250 et 7500. Je souhaiterais avoir des résultats avec des Voodoo ou des Radeon 9100/8500LE.

      Donc vous êtes partants, voici les tests à faire (sous MorphOS 1.4.5 puis sous le 2.0) :

      QUAKE 3 :

      Lancer la « demo four » dans quatre 4 réglages différents.

      – 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits

      – 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits

      – 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits

      – 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits

      Il faut donc lancer la console (alt + 7) et tapez : « timedemo 1 » puis « demo four » pour chaque réglage. Une fois que la démo est finie, re-rentrer dans la console et noter le nombre de FPS.

      QUAKE 2 :

      Faire un « timerefresh » dans la console (qui s’ouvre

      quand on fait « Esc » durant la partie, puis « options » puis « go to console »). Ce timerefresh est à faire au début du jeu (ne pas bouger donc).

      Pour les résolutions, c’est 1280×1024 et 640×480 en tinygl.

      La version de Quake à utiliser est celle-ci : http://obligement.free.fr/jeux/quake2_morphos.lha

      Merci

      K-L

        #99745

        Et une chose importante: tester avec la même configuration machine que Daff (processeur et mémoire) ;-)

        Daff

          #99746

          KL : ayé, j’ai mis à jour la configuration nécessaire : Pegasos II G4. Pour la mémoire, peu importe : 512 Mo à 1,5 Go conviennent.

          Daff

            #99747

            Tests avec une Radeon 9250, valeurs pour MorphOS 1.4.5 sont entre parenthèses :

            Quake 3 :

            1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 22,3 (14,1)

            – 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 25,3 (19,6)

            – 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 36,3 (35,8)

            – 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 36,5 (39,8)

            Quake 2 :

            1280×1024 -> 108,6 (58,7)

            640×480 -> 266,6 (177,7)

            J’ai envoyé un courriel à Batteman pour les résultats avec une 8500.

            CLS2086

              #99748

              A titre de comparaison :

              Quake 2 (v3.20 PC) – win2kSP4 – athlon 1.1Ghz

              Radeon 9000Pro All in Wonder 64 mo (AGP 4x) : 60 fps pour tous les modes ‘3Dnow! openGL’ et ‘default OpenGL’

              Pas de 3dfx ni PowerVR sous la main pour savoir…

              K-L

                #99749

                CLS2086: ce n’est pas la question actuellement.

                Fab1

                  #99750

                  Alors ici,

                  Peg2/G4 Radeon 9100.

                  Q3

                  1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 27.1

                  – 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 27.1

                  – 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 37.2

                  – 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 37.1

                  A noter qu’un geometric detail à seulement medium fait facilement grimper les moyennes de 2fps.

                  Q2:

                  1280×1024: 112

                  640×480: 220

                  Daff

                    #99751

                    Merci Fab.

                    As tu encore un MorphOS 1.4.5 + pilotes 3D pour faire une comparaison ?

                    Quelqu’un a-t-il encore les bonnes vieilles Voodoo pour ce test ?

                    Fab1

                      #99752

                      Daff,

                      non je n’ai plus le 1.4.5 sous la main. :)

                      Daff

                        #99753

                        Tests sur Radeon 7500 :

                        Q3

                        1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 12.3 (10.6)

                        1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 14.2 (12.1)

                        640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 26.2 (28.9)

                        640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 27.8 (31.0)

                        Q2:

                        1280×1024: 48.4 (37.8)

                        640×480: 136 (130)

                        thefab

                          #99754

                          ayant une radeon 9100 également je vais pouvoir faire les tests, celà dit c’est une low profile underclokée donc bon ;)

                          voici mes tests sur radeon 9100 :

                          Quake 3 :

                          – 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 22,9 (21,9)

                          – 1280×1024, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 23,7 (24,2)

                          – 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 32 bits -> 32,2 (35)

                          – 640×480, tous détails au max, lighting=lightmap, tous en 16 bits -> 32,3 (35,5)

                          Quake 2 :

                          1280×1024 -> 112 (98)

                          640×480 -> 233 (226)

                          Daff

                            #99755

                            Merci TheFab.

                            Pour ta 9100, quelle fréquence à t-elle quand tu tape « showcgxconfig debug » dans un shell ? Tu connais la fréquence d’une 9100 « normale » ?

                            SoundSquare

                              #99756

                              la 9100 est bien la carte la plus performante pour peg ? ou bien la 9000pro ? Et qu’est ce que ça donne comparé avec une 8500 128Mo ?

                              K-L

                                #99757

                                Je crois que c’est la 8500 la plus rapide, d’après BatteMan.

                                Mod

                                Tcheko

                                  #99758

                                  @Daff : un tableau récapitulatif en préparation quelque part sur le net?

                                15 sujets de 1 à 15 (sur un total de 40)

                                • Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.

                                Forums AmigaOS, MorphOS et AROS Général Tests 3D sur MorphOS 2

                                Amiga Impact