Résultats de la recherche sur « morphos »

Affichage de 15 réponses de 2,401 à 2,415 (sur un total de 19,983)

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194475

    Ok, dc pas de surprises. Pour le multi écrans, OS4 = MorphOS. Avec petit avantage pour MorphOS avec la fonction qui permet de changer d’écran en touchant simplement un bord.
    Mais qu’en est il sur AROS? 😉

    RyZen Rulez 😉

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194442

    @ Amidark: Get27 cherche une confirmation ou information du fait que l’AmigaOS4 saurait gérer les deux sorties des cartes graphiques en multi-écrans.

    En comparaison, sous MorphOS les deux sorties d’une carte affichent la même image et pour avoir du multi écran il est indispensable d’avoir une seconde carte graphique. En espérant que ça change un jour.

    RyZen Rulez 😉

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194379

    Menfin si on à deux carte graphique morphos le fait, mais le driver radeon gere pas les deux sorties pour l’instant.

    Tout est une histoire de Drivers, comme souvent sur AmigaOs,Morphos,Aros,Beos et meme Bsd et autres…Seul Windows MacOs et Linux (android aussi) bénéficient du support des fabriquants de Gpu.

    C’est dommage car ATI AMD avait promis d’ouvrir ses drivers, or ce n’est pas le cas. Sur Pc les gpu qui jouent le jeu de l’ouverture sont les Intel.

    Certes Intel est pas ce qui se fait de mieu mais on pourrait avoir des pilotes Mos ou Os4 pour cartes Intel

    Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
    Amiga Morphos Rules.

  • Mod

    En réponse à : Class window MUI

    #194370

    Alt* -> dimensions de la fenêtre en position/dimension alternative (la position/dimension qu’aura la fenêtre si l’on clique sur le bouton de taille alternative)

    AppMessage/AppWindow -> gestion des drag drop d’icônes sur la fenêtre. Ne fonctionne que sur l’écran du WB.

    DefaultObject -> objet qui recevra par défaut les touches du clavier. Cela permet d’éviter de faire plusieurs tabulations pour atteindre l’objet (penser à MUIA_CycleChain pour rendre les objets actifs sur la tabulation également…)

    Voilà pour un début.

    Ces attributs sont documentés dans la doc MUI du SDK de MorphOS.

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194368

    @ Serge : je ne suis pas allé vérifier qu’OS4 le faisait, c’est ce que j’ai compris en lisant le message d’ AmiDARK

    Ce qui est sûr, c’est que MorphOS ne le fait pas (j’ai 2 écrans sur le bureau mais 1 seul s’allume sous MorphOS)

    Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
    PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
    PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194316

    Leo :
    Je suis désolé, je peux pas te laisser dire ça, ton jugement est dans son essence « faux ».

    Le système gère le multi-écran.
    Rien n’empêche une application « bien programmée » de demander à l’OS (en interne) les écrans disponibles et de se caler sur celui du choix de l’utilisateur (en proposant une liste de résolutions et d’écrans)
    (tu crois que les applications qui choisissent automatiquement un mode d’écran adapté font comment ? Elles piochent les informations dans le système.. On peut les ressortir à l’écran et permettre le choix).
    N’oublie que même si Windows le gère d’une façon particulière, c’est à l’utilisateur de déplacer les fenêtres vers le 2nd écran.
    Quel que soit le procédé utilisé pour gérer plusieurs écrans, c’est l’utilisateur final qui, d’une façon ou d’une autre le fait.
    Donc que ce soit en déplaçant la fenêtre ou en cliquant dans une liste … le résultat est le même.

    Le multi-écran est géré par AmigaOS4 et MorphOS! Mais PAS TEL QUE Windows le fait: Un point c’est tout.

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194315

    Get 27 a écrit :

     
    <p align= »left »></p>
    <span class= »normal » style= »font-size: small; »>Avec 2 cartes vidéo sur MorphOS puisque la 2e sortie n’est pas gérée => Avantage OS4 !</span>

     

    T’es sur que sur OS4 on peut utiliser les deux sorties d’une seule et unique carte?

    Je n’ai pas vu ça jusqu’à présent, sauf peut être en mode copie d’écran.

    RyZen Rulez 😉

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194298

    Avec 2 cartes vidéo sur MorphOS puisque la 2e sortie n’est pas gérée => Avantage OS4 !

    Amiga 500+, 68010, 2MB chipram, 4MB fastram, IDE68k, HxC Floppy Emulator, Subway USB, Indivision ECS, Rom 3.9
    PowerMac 3.5 MorphOS, G4 1.0GHz DP, 1 Go ram, Radeon 9600 128Mo mac, 22" 1680x1050
    PowerMac 7.3 MorphOS, G5 2.3GHz DP, 2 Go ram, Radeon 9800 128Mo pc reflashee, 22" 1680x1050

  • Admin

    En réponse à : Minecraft!

    #194285

    Je remonte ce sujet parce que je voulais voir ce que donnait Minetest sur Powerbook suite à l’arrivée de la 3D sur ce dernier et là, ben ça veut pas…

    J’ai Python 2.5 installé (et fonctionnel puisque je peux Gribouilliser sans souci) et j’utilise la ligne donnée par Yomgui, à savoir « python2.5 -O main.pyo –region r.0.0.mcr -x 5 -z 5 » mais sans succès.

    J’ai droit au message suivant :

    [NEW] Instance of Game:
    [NEW] Instance of PyGameController:
    [NEW] Instance of View:
    [NEW] Instance of Model:

    gen map…
    Traceback (most recent call last):
    File « main.py », line 18, in
    File « game.py », line 21, in run
    File « controller.py », line 84, in start
    AttributeError: ‘MapProxy’ object has no attribute ‘build_demo’

    Je me doute que c’est la dernière ligne qui est intéressante, mais je ne vois pas comment l’interpréter…

    Idem sur mon MacMini qui pourtant lançait Minetest sans souci à l’époque… Si quelqu’un a une idée, j’suis preneur !

    PS : Pour ceux qui voudrait tester, l’archive n’est plus disponible sur le site de Yomgui apparemment. S’il m’y autorise, je la poserai sur mon FTP Free.

    —
    /me voulait frimer un peu avec le « Minecraft » MorphOS de Yomgui mais ne peut même pas… :-/

    Only Amiga makes it possible !

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194277

    Voici les propos d’Henes d’un post précédent

    Le pointeur souris qui passe d’un écran à l’autre en atteignant les bords, MorphOS le fait déjà sur les configs à deux cartes gfx.

    Le peg était bien à sa sortie car il permettait d’utiliser les cartes graphiques du monde pc sans les reflasher comme sur mac, car le bios du peg initialise les carte en X86 !
    Je pense que les Sam et le X1000 et l’Aone le font très bien eux aussi.

    Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
    Amiga Morphos Rules.

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194271

    Mais est-ce vraiment nécessaire ? Je n’ai jamais utilisé de dual head sur PC/Mac mais lorsque je vois des gens l’utiliser, ils n’utilisent pas tout cela. Personne ne met une fenêtre à cheval sur deux écrans puisqu’on ne peut alors pas vraiment lire ou travailler avec. Je vois parfois des gens le faire temporairement, juste parce qu’ils ne savent pas où placer la fenêtre. Ou le temps de la déplacer d’un moniteur à l’autre, ça oui.
    Au vu de cela, pour moi, le « bureau étendu » est juste la manière que les programmeurs du truc ont trouvé d’utiliser le dual head sur leur OS qui ne gèrait à la base qu’une unique zone d’affichage.
    Et, toujours au vu de tout cela, je ne vois pas bien pourquoi il faudrait très exactement copier l’utilisation qu’ils en font.

    Hénès :

    Je suis entièrement d’accord avec toi sur ce point et AmigaOS4 permet déjà de définir un écran intuition sur le 2nd écran (2nde sortie vidéo).

    Au final, AmigaOS4 permet déjà d’utiliser les 2 écrans avec un outils dans les Prefs.
    Application :
    1. Lancer l’application qui apparaît à l’écran
    2. Lancer l’outil
    3. Via l’outil, trouver l’écran de l’application et lui définir d’utiliser le 2nd écran (2nde sortie vidéo).
    4. Enregistrer
    5. Quitter l’application
    A partir de ce moment là, l’application modifiée utilisera toujours le 2nd écran pour ouvrir son écran.

    Cependant, je ne sais pas si MorphOS le permet déjà.

    @+

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194251

    C’est extrêmement pratique d’avoir deux écrans quand on a des applications ouvertes partout et en grand nombres.

    J’ai ça au boulot, pourrait plus m’en passer, à la maison et sur MorphOS avec sa gestion des écran MUI ça m’est moins vitale, mais c’est tout de même une feature souhaitable sur nos OS.

     

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194246

    Et… Le mode « étendre le bureau », tu le simules comment avec deux écrans ? Tu imagines une fenêtre « à cheval » sur deux écrans intuition ? Je ne pense pas cela possible…

    C’est surement possible avec beaucoup (beaucoup beaucoup) plus de travail pour avoir un 3e mode de fonctionnement où un même écran Intuition est affiché en partie sur une sortie et en partie sur une autre.

    Mais est-ce vraiment nécessaire ? Je n’ai jamais utilisé de dual head sur PC/Mac mais lorsque je vois des gens l’utiliser, ils n’utilisent pas tout cela. Personne ne met une fenêtre à cheval sur deux écrans puisqu’on ne peut alors pas vraiment lire ou travailler avec. Je vois parfois des gens le faire temporairement, juste parce qu’ils ne savent pas où placer la fenêtre. Ou le temps de la déplacer d’un moniteur à l’autre, ça oui.
    Au vu de cela, pour moi, le « bureau étendu » est juste la manière que les programmeurs du truc ont trouvé d’utiliser le dual head sur leur OS qui ne gèrait à la base qu’une unique zone d’affichage.
    Et, toujours au vu de tout cela, je ne vois pas bien pourquoi il faudrait très exactement copier l’utilisation qu’ils en font.

    Si j’ai raté quelque chose, n’hésite pas à me le dire.
    Je suis par avance d’accord que c’est vraiment cool de voir passer la fenêtre progressivement d’une sortie vidéo à l’autre. Mais à part ça…
    Le pointeur souris qui passe d’un écran à l’autre en atteignant les bords, MorphOS le fait déjà sur les configs à deux cartes gfx.
    Et j’avais cru comprendre que HyperOS permettait quand à lui de tirer je ne sais quoi (une icone ?) d’un écran Intuition à l’autre.

    Vraiment, je n’arrive pas à voir pourquoi le dual head serait incompatible avec le fonctionnement de l’Amiga. Et au contraire c’est carrément lui qui me semblerait le mieux préparé pour l’utiliser. Je m’éclatais bien avec mes deux moniteurs il y a15 ans : -)

    Edit : bon par contre, en y repensant, c’est moins facile si on veut utiliser une unique appli sur deux moniteurs à la fois. C’est possible mais il faut un peu de travail du programmeur. Pour les jeux 3D par contre, c’est beaucoup plus de travail et peut-être une baisse des perfs si les textures doivent être en double pour chaque écran Intuition etc… Là clairement il faudrait le 3e mode dont je parle plus haut ou un quelconque autre support spécifique comme sur les autres OS…
    Mais pour les cas d’usage que je vois chaque jour (le navigateur web sur l’écran de gauche, le texte ou la vidéo sur celui de droite, etc), l’Amiga possède les bons concepts…

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194213

    Attention je ni pas que Haiku est un Os que j’aime.

    J’aime plus AmigaOs et Morphos car ils sont pour moi comme ma maison, le reflet de mon enfance ou chaque clic est maitrisé on sait ce qu’il se passe on sait ou vont les fichiers,comment est structuré l’Os ou on change le scipt de demarrage rien n’est protégé une sensation de liberté unique celle qui fait que notre Os nous ressemble. Tous les bureau Win se ressemblent à 99% des cas, tous les bureau OsX aussi et bientot tous les linux aussi, on standardise tout on met une museliere à la création. Moi je NON j’aime ce que j’ai toujours été et on est pas obligé de changer tout, evoluer certes mais perdre ses racines Non, nous sommes  fait de nos expériences et non du vent des modes et courants…..

    Il suffit de regarder Osx Win8 et Android et meme Ubuntu pour comprendre que tout se bride tout devient uniforme….

    Quand je vais à un ressemblement Amiga personne n’as le meme systeme chacun dispose tout à sa guise et personne ne comprend comment marche la bécane, car elle est personalisée à mort.

    A trop taper sur les défaut d’AmigaOs4 Morphos Aros et Os3.9 on oublie leur qualités, prenons exemple de poseidon c’est une pile incroyable, Mui4 Feelin Réaction et meme Zune sont des trucs unique à nos Os, la structure du systeme sa simplicité, les commodités et les ecran systeme sont des trucs encore jamais égalés, le ram disk qui vient seulement d’apparaitre sous Windows via Ati.

    Quand je trifouille Mui je suis sur le cul car tout est en temps réel c’est monstrueu.

    Sur aucun autre Os on peu mettre les pattern et dégradé qu’on veu partout d’une maniere aussi simple, sur aucun autre Os on peu remplacer un icone par un autre par un simple Drag n’drop et j’en passe..

    Le PSG qui gagne la ligue des champions c'est possible ... Que dans Swos.
    Amiga Morphos Rules.

  • En réponse à : Hyperion / MOS / Amiga Inc

    #194154

    @Ace: il faudrait arrêter avec cette histoire de plaire au plus grand nombre.

    Depuis l’existence de MorphOS il s’est vendu 2000 licences. Ca fait bien moins d’adeptes puisque bon nombre de personnes ont plusieurs licences. Je pense que c’est équivalent sur OS4.

    Tout ca sachant que ces OS ne sont pas modernes et tournent sur des machines obsolètes et/ou extrêmement chères et éclectiques.

    Si un OS moderne était développé sur du matériel abordable il y aurait bien plus de monde. Meme si tous les adeptes actuels décidaient de partir il y en aurait 5 fois plus…

    A mon avis plus le temps passera et plus les adaptes seront tournes vers le passe: je veux lancer dopus, je veux lancer mes jeux, je veux jouer a vroom,..

    Reste a voir ce que c’est l’Amiga. Quand il est sorti il n’etait compatible avec rien. Et c’est pour ca qu’il etait si puissant: il n’avait aucune contrainte. A part le temps et le cout. S’ils avaient eu le temps l’OS aurait ete bien plis moderne d’ailleirs. Vous imaginez ou on en serait si Commodore avait dit « ben oui mais nous on veut lancer last ninja c64 sur l’Amiga et pouvoir lancer des applications c64, parce que une machine sans SID et 6502 c’est plus du commodore. Et puis 68000 outside parce que c’est meme pas retrocompatible avec le 6502″…

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Amiga Impact