Résultats de la recherche sur « morphos »

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  • En réponse à : MorphOs et résolutions.

    #64097

    – Ce n’est pas screenmode mais modeedit.

    – Le mode par défaut n’est pas 800×600 mais 640×480.

    – Si tu rajoutes un nouveau mode entre deux anciens, il décale le modeid de tous les suivants, ce qui explique que tes programmes s’ouvrent dans la mauvaise résolution. La solution est de rajouter les nouveaux modes à la fin de la liste.

  • En réponse à : MorphOs et résolutions.

    #64096

    Suite des aventures (Et si, il y a une suite !).

    J’essaye d’ouvrir Designer, l’interface d’hollywood, qui se lance en basse résolution, et m’ouvre une belle fenêtre pour m’expliquer que j’ai changé de résolution ou icônifié Designer, qu’il ne le supporte pas pour le moment, et qu’il faut que je sélectionne un autre mode d’au moins 640*480 pixels, puis une autre fenêtre m’invite à quitter le logiciel.

    Donc, plus possible de le lancer.

    J’ai alors subodoré, voui subodoré, que mes petits ajouts de modes graphiques avaient certainement modifié les adresses de mes modes habituels. J’ai alors édité le fichier .ini de designer, et mis en commentaire la ligne qui donne l’adresse du mode d’écran.

    Là, miracle, Hollywood s’est lancé normalement, et a modifié lui même son fichier .ini pour remettre la bonne adresse.

    Et depuis, mes problèmes de lignes buggées à l’affichage du firmware ont disparu. Je sais, je sais, moi non plus je ne vois aucun lien de cause à effet, mais je n’ai pourtant absolument rien fait d’autre, si ce n’est ouvrir 2 ou 3 fois l’outil screenmode de MorphOs, sans rien changer, ni surtout rien sauver. Je ne comprends rien !

    P.S. : Du coup, je profte de l’occasion pour signaler que dans tous les jeux qui utilisent les pilotes 3D, j’ai l’affichage qui ondule légèrement de gauche à droite, très visible sur les images fixes, comme le menu de Quake 3 par exemple, mais plus difficile à observer en plein jeu.

    J’ai 2 modes 1024*768, l’un en 70Hz, et l’autre en 75Hz, le résultat est le même. Quelqu’un a-t-il déjà constaté la même chose ?

    (Je ne prends aucune substance illicite.)

    Sinon, si quelqu’un peut me donner les caractéristiques complètes de son mode d’écran 1024*768*24, pour une Radeon 7500 et un écran tube.

    PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
    Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
    WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
    Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
    A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

    • dans le forum Général

      J’ai besoin d’aide.

      Malgré le fait que je redoute un peu l’outil « screenmode » du menu « system settings » de MorphOs, dont je connais le fonctionnement quelque peu aléatoire, j’ai décidé de me lancer dans la création d’un nouveau mode graphique 320*256*16 pour E-UAE (sdl), afin de plus avoir les jeux PAL coupés en bas en mode plein écran (plutôt chiant pour les jeux de flipper vous en conviendrez).

      En principe, il n’y avait pas de raison pour que cela échoue, puisque j’étais déjà parvenu par le passé à créer des résolutions un peu bizarres de 400*qqc pour Mame. Tant qu’à faire, j’ai créé un mode 8, un 15/16, et un 24 bit.

      La création de 2 d’entre eux a fonctionné (en partant avec comme base un mode 320*240 déjà existant), mais lorsque j’ai voulu tester le troisième, l’affichage était tout corrompu (bouh, le méchant).

      Je n’ai pas eu d’autre choix que celui de rebooter.

      Là, à ma grande surprise, le mode d’écran d’ambient avait changé.

      Je suis allé voir dans les réglages, et j’ai constaté que MorphOs avait redémarré en mode par défaut : 800*600*16.

      Je suis alors repassé en 1024*768 (courage, je sais que mon histore est palpitante… ;-)), mais là j’ai constaté qu’au lancement, à la fin du chargement du firmware, juste avant que le texte des caractéristiques techniques de ma machine disparaisse, il apparait 2 ou 3 lignes de couleur sur le haut de l’écran, avec une résolution de type minitel, et dans lesquelles figurent un succession de caractères identiques qui ressemblent à des L couchés.

      Deuxièmement, j’ai constaté grâce à la piètre qualité du dégradé de mon image de fond, que la résolution d’ambient, malgré mon choix du 24 bit, n’était qu’en 15 ou 16.

      Après 3 redémarrages successifs, en ayant 3 fois resélectionné de la même façon un mode 24 bit, mon réglage a finalement été conservé. Cependant, malgré mon effacement des nouvelles résolutions créées au début, afin de remettre mon système dans les même conditions que précédemment (c’est à dire avant l’élan d’optimisme qui m’a poussé à croire que j’avais la maîtrise de l’outil screenmode de MorphOs ;-)), j’ai été incapable de faire disparaître les fameuses lignes parasites qui apparaissent lors de chaque chargement du firmware, et qui ressemblent à un code d’erreur pour signaler que quelque chose cloche avec l’affichage.

      Merci, à celui qui aura la solution, et aux autres qui auront pris la peine de lire le récit de mes aventures pathétiques.

      PowerMac - G5 2.0 GHz - 1.7 Go RAM - Radeon 9600P 128 Mo - MorphOs 3.13 et Peg2 - G4 RIP
      Mac mini - G4 1.42 GHz - 1 Go RAM - Radeon 9200 32 Mo - MorphOs 3.9
      WinUAE sur HP Core2 Quad 8200
      Epave de Mist FPGA remplacé par un Sidi
      A1200 malade 😉 et A500 512+512Ko RAM Kickstart 1.3

    • En réponse à : AllocPooled

      #63983

      A l’utilisation, une fois le pool créé avec le puddle et tresh judicieusement choisis, c’est comme un allocmem, il faut tester le retour bien sûr.

      Si tu as plusieurs tâches, il faut utiliser un sémaphore pour arbitrer les accès.

      Un avantage est que tu peux détruire complètement le pool au lieu de libérer chaque allocation individuellement, ce qui fait gagner un peu de temps.

      L’intérêt des pools est essentiellement de limiter la fragmentation comme dit x fois plus haut.

      Sous morphos, il y a eu quelques extensions pratiques comme un AllocVecPooled, ou encore un flag MEMF_SEM_PROTECTED qui arbitre les accès concurrents.

      Elwood,

      sous OS4, vous êtes censés avoir implémenté un système de gestion mémoire global bien plus performant que les pools au fait. Je suppose donc qu’il vaut mieux recommander AllocMem que AllocPooled pour une performance maximale à l’avenir non (ou du moins ça ne devrait pas faire de différence) ? :)

    • Admin

      En réponse à : Installer Scalos sur A1200

      #64059

      ennygreg : Pour info, tu ne vas pas changer l’OS, mais le bureau, ce qui n’est pas la même chose. L’OS restera toujours AmigaOS 3.1. Le bureau d’origine d’AmigaOS est le Workbench, mais tu peux le remplacer par DOpus Magellan ou Scalos. Si tu veux changer d’OS, ça va être plus difficile. À ma connaissance, tu peux installer un Linux, ou encore PiOS, et MorphOS si tu as une carte PPC.

      Pour installer Scalos, il suffit de télécharger l’archive qui va bien sur http://scalos.noname.fr (par exemple la dernière beta en 68k, évidemment), de la désarchiver et de cliquer sur l’installeur.

      PS: Tu remarqueras que la taille de l’archive que je t’ai donné en lien fait plus de 2 Mo… Je crois que tu n’avais pris que l’executable sans ce qui va autour :-)

      /me souhaite bonne chance à ennygreg.

      Only Amiga makes it possible !

    • En réponse à : Nightlong sous MorphOS

      #63892

      Je trouve que ton résultat est loin d’être moche :)

    • Admin

      En réponse à : Nightlong sous MorphOS

      #63891

      Corto :  Je lui signalerai, mais d’après le readme, il précise bien que sa libs est incomplète et ne permet de lancer que quelques softs nécessitant la RTGMaster.

      Mais tu as raison, si personne ne dit rien, on ne fera pas avancer le schmilblick.

      /me pense que Corto a raison.

      Only Amiga makes it possible !

    • En réponse à : Nightlong sous MorphOS

      #63890

      BatteMan : Si ça ne passe pas avec la lib d’itix, ça serait bien que les infos lui soient communiquées pour qu’il puisse corriger si besoin.

    • Admin

      En réponse à : Nightlong sous MorphOS

      #63889

      Bon, pour fêter ça, j’ai fait un ch’tit icone png avec TVPaint et les Alphatools de Jah (que je remercie au passage).

      Oui, je sais, le contour est moche mais ça passe bien dans mon Polynet et mon fond n’est pas aussi clair.

      /me remercie aussi FoxOne et Highlander pour les explications sur AlphaTools, et Daff pour l’install’ de Nightlong.

      Only Amiga makes it possible !

    • Admin
      #64018

      J’ai un peu de mal à tout comprendre … le sms style je suis complètement hermétique ! C’est peut être clair pour toi mais pas pour tout le monde…

      Donc si j’ai bien compris, tu as configuré un serveur samba coté Amiga à partir de cette page http://amigaenreseau.free.fr/?Serveur=Samba

      1. Vois tu ton Amiga dans le « Voisinage réseau » sur le PC ?

      2. Quels sont les IP allouées au PC et à l’Amiga ?

      Tu tape bien http://ipdetonamiga:901 dans ton navigateur ?

      Exemple : http://192.168.0.1:901 pour avoir Swat par ex

      (Amiga en 192.168.0.1 et Pcul en 192.168.0.2)

      3. Quelle version de Zindoz sur le Pcul ?

      4. WB 3.1, 3.5, 3.9 ou MorphOS sur le 1200 ?

      Site pouvant être très utile aussi : http://www.amigasamba.org/

      Perso j’ai toujours utilisé des Amiga en 3.1 avec Miami(Dx) mais sur le principe, c’est pareil en 3.5/3.9 !

    • En réponse à : Pegasos III / OSW

      #63926

      Ace, je vais t’offrir un pack complet de virgules et autres ponctuations, j’ai toujours un peu de mal à te lire/comprendre.

      ça ne sert à rien de spéculer sur la PS3 ou du hard exotique alors que la MOS Team ne supporte QUE le Pegasos et les Amigas PUP, l’Efika n’est pas à l’ordre du jour alors la PS3… ce n’est pas une critique, au contraire, c’est bien de se focaliser sur un hard précis plutôt que de faire comme l’équipe OS4 qui pête les plombs en parlant de la PS3 (que personne n’a jamais eu entre les mains) sûrement sous l’effet du désespoir de n’avoir plus de hard.

      Sony ne veut pas de homebrew sur sa console, pas plus que d’OS4 ou de MorphOS. Sur la PSP ils se battent à ce niveau là pour sécuriser et bloquer leur console au maxium, la PS3 subira le même sort, et peut être même pire suite à l’expérience de la PSP.

      Sony ne vend pas du hardware pour les devs qui ne savent plus ou foutre leur OS, Sony vend des consoles de jeux. Tu imagines Hypérion vendre un OS avec un firmware de PS3 hacké pour qu’il tourne ?

      Je pense qu’il faut redescendre un peu sur Terre.

    • En réponse à : identifier un mode AHI

      #63970

      lance sys:prefs/ahi l’id est affichée dans la zone d’info en dessous

      de la liste des modes (les (m)prefs de morphos ne repennent plus cette

      info apparament)

      si tu as besoin d’un affichage sous forme de texte, tu peux regarder

      dans l’archive developpeur de ahi, tu y as a ta disposition :

      Examples/Low-level/3rd party/GetAudioID/GetAudioID

      sous la forme d’un executable

      ou bien

      Examples/Low-level/ScanAudioModes/ScanAudioModes.c

      à compiler

    • En réponse à : Pegasos III / OSW

      #63919

      @henes : tout à fait d’accord : c’est sur qu’avant de dire que la MOSTeam va supporter (ou pas) MorphOS sur l’EFIKA ou bien le Pegasos III et bien il faut déjà que ces machines sortent !

      Ceci étant, en ce qui concerne l’EFIKA c’est pour très bientôt (mi-mai si j’ai bien compris)…

    • En réponse à : Pegasos III / OSW

      #63918

      @acer

      sachant qu’il ne veulent plus supporter aucun nouveau hardware Ps3,OSW, Efika

      Si ça peut te faire plaisir, tu peux imaginer que MorphOS tourne sur PS3, OSW, Wii, PowerWixxen, etc.

      Comme tu ne peux te procurer aucune de ces machines, ça ne changera pas grand chose.

      A mon sens, la seule chose qu’il est possible de critiquer/discuter est le portage sur Mac ou les bouses buguées de Mai Logic.

      Le reste, c’est tout juste bon pour une page sur blogspot…

    • En réponse à : Pegasos III / OSW

      #63911

      Bon, en tout cas tout le monde a l’air d’accord sur le fond.

      Pour que le Pegasos III ait un réel avenir dans la communauté Amiga, il faut que MorphOS tourne dessus.

      Et pour que MorphOS ait un avenir sur des machines plus puissantes, et bien… Ca serait pas mal du qu’il puisse tourner sur une machine comme le Pegasos III.

      Par contre autant la compil sur un G5 me semble être un truc à priori assez faisable à partir du MorphOS actuel, autant à partir du moment ou c’est des bipros je suppose que ca devient plus compliqué. En même temps je ne suis pas un spécialiste :-)

      Après si on considère que MorphOS n’est pas finit à 100% (ou du moins n’integre pas tous les outils 3rd party qui permettraient de dire qu’il est fini)… C’est pas gagné. Mais c’est pas perdu non plus.

      Je pense qu’il faut attendre une communication de la MOSTeam.

    Affichage de 15 réponses de 12,736 à 12,750 (sur un total de 19,945)

    Amiga Impact